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[青黑无脑不要游戏只求一战] 主机占大头这个刻板印象今年是不是露馅了

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发表于 2025-9-29 08:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 08:44 编辑

今年发行的热门游戏双影,怪猎,丝之歌都是多平台同步。销量基本都是一边倒偏向PC。

以前主机卖得多并不是主机购买力强,还有不少是主机先上的原因。真多平台同步,主机还卖不过pc

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wjhzha -2
絆創膏 -1 刻板印象说是

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发表于 2025-9-29 08:26 | 显示全部楼层
弱智自问自答,过去全平台同步首发的游戏有的是。
十友九数以前是笑话,现在是现实。
要不你在2025年去翻一下老贴,把当时论战游戏销量的人一个个挂出来说某某游戏你这会儿虽然推出了80W实体出货,推测数字版可能有20W的销量。
但按照我来自2025年的先进算法,这个游戏算上数字版的销量应该超200W
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发表于 2025-9-29 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
这句话起码20年了,你拿前朝的剑斩今朝的官?

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-9-29 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2025-9-29 08:26
弱智自问自答,过去全平台同步首发的游戏有的是。
十友九数以前是笑话,现在是现实。
要不你在2025年去翻一 ...

和数字版有啥关系?谁占大头不都是明显的事。没人和你算实体
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发表于 2025-9-29 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2025-9-29 08:33 编辑

不看游戏类型吗?球类游戏,传统的第一/第三人称动作冒险游戏,主机比重还是远大于PC。

比如最近的四海兄弟(数据来源于分析机构Alinea Analytics)

The big surprise of the month was Mafia: The Old Country, which launched on August 8th and sold 637K copies on PlayStation alone in August.

To date, it’s sold 1.2 million copies:

643 K on PlayStation
337 K on Steam
117 K on Xbox



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 楼主| 发表于 2025-9-29 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 08:36 编辑
ultraseven 发表于 2025-9-29 08:30
不看游戏类型吗?比如球类游戏,传统的第一/第三人称动作冒险游戏,主机比重还是远大于PC。 ...


那pc远大于主机的类型也不少啊,你看文明那些策略类游戏,明显pc就比主机多
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发表于 2025-9-29 08:37 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-29 08:31
那pc远大于主机的类型也不少啊,你看策略类游戏,明显pc就比主机多

那就具体游戏具体分析呗,何必笼统地下个结论
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发表于 2025-9-29 08:37 | 显示全部楼层
那还是手机占大头吧
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发表于 2025-9-29 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
别争了,都不如手机游戏一根
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 楼主| 发表于 2025-9-29 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2025-9-29 08:37
那就具体游戏具体分析呗,何必笼统地下个结论

也行吧。就是谈论个整体,至少现在pc和主机比,没啥差别
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发表于 2025-9-29 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
已经没有什么占大头就怎样的说法了,x盒子销量那么揪心该全平台就全平台,厂商而言就是多多益善
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发表于 2025-9-29 08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-9-29 08:48 编辑
NeverCU 发表于 2025-9-29 08:31
那pc远大于主机的类型也不少啊,你看文明那些策略类游戏,明显pc就比主机多 ...

所以以前有没有人说过类似"帝国时代4是主机占大头"这种话术

我在国外社区观察的这个世代主机不行了还是和ps5装机量有关系,市场扩大了,但是ps5的装机量同比ps4时代还少了,增长的部分自然来自pc,xbox好像相比上一代差的更多,疫情之后销量就没上来过

然后是具体游戏具体分析,比如典中典的cod,系列玩家都是ps用户,真女轨迹炼金工房这种,系列用户基本都是ps,具体到丝之歌的情况,可能是因为空洞骑士是独立游戏,steam的独立游戏玩家非常多,主机平台玩独立游戏的玩家相对比较少
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发表于 2025-9-29 08:47 | 显示全部楼层
讨论时 steam销量=全部销量 steam在线人数=游戏日活人数 这种情况都是常态了
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 楼主| 发表于 2025-9-29 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 08:51 编辑
赤井稻妻 发表于 2025-9-29 08:46
所以以前有没有人说过类似"帝国时代4是主机占大头"这种话术

我在国外社区观察的这个世代主机不行了还是 ...


我本来也不是讨论帝国时代,那人来个分类算而已。
我讨论的是整体。一开始举的例子也没分类型。今年的轨迹我看pc就明显大于ps
就把今年热门游戏拉出来比一比,我看大部分都是pc主导。
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发表于 2025-9-29 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-9-29 09:00 编辑
NeverCU 发表于 2025-9-29 08:50
我本来也不是讨论帝国时代,那人来个分类算而已。
我讨论的是整体。一开始举的例子也没分类型。
就把今年 ...

所以说具体分析嘛,可以等cod出来再论证是不是今年pc占大头了,去年反正我记得cod还是70%的ps用户,一些在国内比较火的游戏类型steam销量占比会更高,因为国内几乎没有主机市场,欧洲可能主机占7成,北美可能一半一半

果然双影奇境也是国内玩家占比很高,出现pc玩家占比超过主机这种情况感觉本质还是国内游戏市场被黑神话打开了
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发表于 2025-9-29 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
主机还有两个杀手锏cod和gta
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发表于 2025-9-29 09:02 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-29 08:28
和数字版有啥关系?谁占大头不都是明显的事。没人和你算实体

我用数字版比例的变迁告诉你不能用现在的环境套用过去的情况,是故意装作看不懂吗。
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 楼主| 发表于 2025-9-29 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 09:04 编辑
不可避免 发表于 2025-9-29 09:02
我用数字版比例的变迁告诉你不能用现在的环境套用过去的情况,是故意装作看不懂吗。 ...

现在还是觉得主机占大头的不也不少。随时都能看见提这个的
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发表于 2025-9-29 09:06 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-29 09:03
现在还是觉得主机占大头的不也不少。随时都能看见提这个的

我明白你意思了,就是想说这几年全平台游戏PC销量开始胜过传统主机了。
但建议改一下标题,你这标题取得好像在说过去全平台游戏主机板占大头是谎言一样。
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发表于 2025-9-29 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候主机支持两小时内退款了,联机不收费了,游戏重磅宣传全放pc游戏展了,那主机就真不行了
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 楼主| 发表于 2025-9-29 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 09:18 编辑
不可避免 发表于 2025-9-29 09:06
我明白你意思了,就是想说这几年全平台游戏PC销量开始胜过传统主机了。
但建议改一下标题,你这标题取得 ...

早改了,而且以前也不是完全没问题。

很多时候少考虑了一件事,登陆平台时间。

你事后去看销量,很多时候就忽视了发售时的情况。

占大头是事实,但是忽略了一个重要原因:发售不同步。就像现在还有人直接对比战神在Steam和PC销量的,以此说大型三单在PC卖不动的,要索尼回独占的
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发表于 2025-9-29 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-29 09:14
早改了,而且以前也不是完全没问题。

很多时候少考虑了一件事,登陆平台时间。

我印象中正经讨论时没有傻子会去对比不同步的游戏销量,除非是在贴吧那种鱼龙混杂的地方
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发表于 2025-9-29 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
以前游戏发售有限时独占的情况下为什么不能说主机占大头?

现在同步了PC销量起来了并不代表那时候的市场就不是事实了,因为那时候PC平台混乱而且也没有什么有效统计销量的地方。

25年前PC就是不如PS2,20年前Xbox360,Wii和PS3开始市场发现不统一的架构开发游戏困难,12年前x86架构的PS4和Xbox one同步发售PC游戏非常容易了,随着steam崛起才能让PC玩家体验变得越来越好


但是为什么要刻舟求剑呢?以前主机玩游戏就是比PC方便,再加上限时独占了,很少有人会重复买一款游戏。但是当时你要让开发者用不同架构同步比销量估计当时的情况是PC优化更灾难
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发表于 2025-9-29 09:30 | 显示全部楼层
直接看调研机构的市场报告呗
http://www.gamelook.com.cn/2025/04/567152/
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发表于 2025-9-29 09:34 | 显示全部楼层
欧美普遍还是主机多点,国内相反,国内有热度的游戏,pc销量基本能高主机一头。
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发表于 2025-9-29 09:35 | 显示全部楼层
早就不是了 你今年如果还是这种印象那只能说明你很久没关注了
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 楼主| 发表于 2025-9-29 09:36 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2025-9-29 09:19
我印象中正经讨论时没有傻子会去对比不同步的游戏销量,除非是在贴吧那种鱼龙混杂的地方 ...

A9觉得索尼第一方PC销量不行,为了这点销量放弃独占丢脸的不到处都是
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发表于 2025-9-29 10:24 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-29 09:36
A9觉得索尼第一方PC销量不行,为了这点销量放弃独占丢脸的不到处都是

涉及到平台的讨论别去a9
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发表于 2025-9-29 10:45 | 显示全部楼层
明明显卡市场烂透了,但是游戏市场节节高升。受不了,我要回到2000多买970的年代
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发表于 2025-9-29 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
darkjack 发表于 2025-9-29 09:34
欧美普遍还是主机多点,国内相反,国内有热度的游戏,pc销量基本能高主机一头。 ...

这几年欧美也反超了。除开cod这种传统主机销量优势的游戏,剩下的像地狱潜兵2都是pc卖得多。
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发表于 2025-9-29 11:01 | 显示全部楼层
以前可能xbox+ps能超过pc,现在xbox很颓,ps实际上也没有拿到xbox失去的那部分用户,那部分用户只有可能转化成了pc用户,感觉主要还是疫情那几年的事情,这几年上世代主机基本上退役之后,主机平台就很难超过pc了,主流主机市场永远是此消彼长的零和博弈
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发表于 2025-9-29 11:02 | 显示全部楼层
笼统的说哪边占大头都是胡说八道。

以前(指PS2及更早的时代)的语境是主机游戏跟PC单机游戏基本是两个市场,游戏基本不互通,主机游戏上了PC那叫“移植”,反之亦然。那个时代PC都不标配手柄。想象一下用键鼠玩MGS和DMC是个啥体验。反过来说红警和DIABLO都有PS版,有人想试试吗?

到了360时代因为DX普及,开始具备多平台同步的条件。但传统主机领域的游戏即使是有PC版,依然有着销售渠道弱、购买不方便、不符合PC当时玩家口味的问题,被认为是“主机游戏”的,上了PC后给销量加个零头也就不错了。

到了现在,因为STEAM的极大发展,加上很多原来的主机玩家转战PC,这游戏习惯已经分不清楚了。再当做隔离的市场来分析已经没有意义。
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发表于 2025-9-29 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
市场报告报的是销售额,r星这种pc销量占9成,主机销售额占9成的占多数,早就不是只看销量的时代了
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发表于 2025-9-29 11:19 | 显示全部楼层
对于欧美日这些传统市场, 还是买台游戏机来的方便吧. 选PC要研究个半天, 选主机, 只要在PS5 Slim和Switch2里做出选择下单就行了, 除非你真的很喜欢750美元起的PS5 Pro.
哪怕是国内, 抖音也常刷到老婆终于我买PS5玩游戏了这种视频.
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发表于 2025-9-29 11:23 | 显示全部楼层
我最好奇的还是cod的用户数量分布,cod21末期steam就是日均7万水平,战网+xbox+ps能有steam的十倍吗

这图到底真不真

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发表于 2025-9-29 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-9-29 11:27 编辑


笑尿了,去年北美销量第二的大学橄榄球根本没pc版,WWE2K和steam同接不破万。销量前20里有1/4在pc上根本买不到,这还是人体汤去年拉了,要不然每年索尼人体汤独占基本销量前十能占一半,剩下就是pc卖不动的体育游戏。还搁着吹呢。


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发表于 2025-9-29 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
你还拿荒野举例,荒野在steam端前两周周活轻松登顶,在ps是12,16的路边一条,xbox更是直接飞榜,有你这么田忌赛马的?

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发表于 2025-9-29 11:31 | 显示全部楼层
5年前就是笑话了
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 楼主| 发表于 2025-9-29 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeverCU 于 2025-9-29 11:40 编辑
BRAVADO 发表于 2025-9-29 11:31
你还拿荒野举例,荒野在steam端前两周周活轻松登顶,在ps是12,16的路边一条,xbox更是直接飞榜,有你这么 ...

那不正好露馅了,怎么怪猎亏待PS了吗。前作卖得又不差,一多平台同步新作突然就路边了
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发表于 2025-9-29 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
就跟三国一样,三家归晋了
steam一统了
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