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[科技] 问了AI一个它答不出来的问题

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发表于 2025-9-26 16:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计一个32人的赛制,要求
1 进行最少的比赛决出通过者
2 每名选手累计赢得3场比赛即通过比赛
3 每名选手在已和所有仍在赛事中的选手进行过比赛的情况下若仍未通过则视为淘汰
并预计通过者和淘汰者的数量

DS和豆包都趴了
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发表于 2025-9-26 16:55 | 显示全部楼层
第三条是什么东西
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发表于 2025-9-26 16:56 | 显示全部楼层
草特么你别说这种的了,你让他算个四则运算算术题他都不一定能算对。
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发表于 2025-9-26 17:10 | 显示全部楼层
反正我没看懂

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 楼主| 发表于 2025-9-26 17:12 来自手机 | 显示全部楼层

控制比赛结果可还行

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-9-26 17:14 | 显示全部楼层
亡亡鱼 发表于 2025-9-26 17:12
控制比赛结果可还行

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

开始的时候盯着看了几眼,中间开始胡言乱语了20分钟
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发表于 2025-9-26 17:17 | 显示全部楼层
看看谷歌实力咋样,DS深度思考3分钟了,感觉歇菜了

好的,这是一个为32名选手设计的赛制,旨在以最少的比赛场次决出胜者。赛制的核心规则是:累计赢得3场比赛即通过,以及在与所有仍在赛事的选手都比过后仍未通过则被淘汰。

赛制名称:积分晋级循环赛
这个赛制结合了循环赛和积分制的特点,以确保公平性和效率。

赛制设计
核心原则:

目标: 每位选手赢得3场比赛以获得“通过”资格。

比赛匹配: 优先安排胜场数相近且尚未交战过的选手进行比赛。

淘汰规则: 当一名选手已经与所有仍在比赛中的其他选手都进行过比赛,但仍未满足3胜的条件,则该选手被淘汰。

赛制流程:

本赛制将通过多轮比赛进行,每一轮都将根据当前所有选手的胜场数进行配对。

第一阶段:初始循环赛 (前3轮)

第1轮: 32名选手随机配对,进行16场比赛。

赛后,将有16名选手战绩为1胜0负,16名选手为0胜1负。

第2轮:

1胜0负的16名选手之间进行配对,产生8名2胜0负的选手和8名1胜1负的选手。

0胜1负的16名选手之间进行配对,产生8名1胜1负的选手和8名0胜2负的选手。

第3轮:

2胜0负的8名选手之间配对,将产生 4名3胜0负的选手。这4名选手已经满足通过条件,因此他们将直接通过,不再参加后续比赛。

此时,其余选手的战绩分布将更加复杂,需要根据胜场数和未交手原则进行配对。

第二阶段:动态匹配与晋级/淘汰

从第4轮开始,赛制进入动态匹配阶段。每一轮的配对都遵循以下原则:

优先匹配高胜场选手: 优先为胜场数最高的选手安排比赛,帮助他们尽快达成3胜。

避免重复对战: 任何两名选手之间只进行一场比赛。

实时晋级与淘汰:

晋级: 任何选手只要累计胜场达到3场,立即获得“通过”资格,并退出剩余比赛。

淘汰: 在每一轮匹配前,系统都会检查是否有选手已经与所有仍在比赛中的选手都交过手。如果有,并且该选手仍未达到3胜,则该选手被淘汰。

比赛轮次和场次估算 (最少场次):

要进行最少的比赛,我们需要尽可能快地让选手达成3胜或被淘汰。

最快晋级: 一名选手最少需要进行3场比赛(3连胜)即可通过。

比赛总场次: 比赛的确切总场次会根据每一轮的胜负结果动态变化。但是,我们可以估算一个大致的范围。为了让一名选手晋级,他需要赢3场。理论上,如果16名选手晋级,他们总共需要48个胜场。由于每场比赛产生一个胜场,所以至少需要48场比赛。然而,实际情况会更复杂,因为会有选手被淘汰。

一个高效的比赛进程可能如下:

前3轮后: 4名选手以3胜0负的战绩通过。

后续轮次: 剩下的28名选手继续比赛。随着比赛的进行,会有越来越多的选手达到3胜。同时,一些选手会因为输掉过多比赛,且已经和所有未被淘汰的选手都交过手而被淘汰。

赛事结束: 当所有剩余的选手要么已经通过,要么已经被淘汰时,整个赛事结束。

通过者与淘汰者数量预计
这个赛制的设计倾向于让更多的选手通过,但也会淘汰掉实力较弱的选手。

通过者数量:

这是一个动态的结果,但我们可以通过逻辑推断一个最可能出现的范围。假设比赛进行得比较平均,胜负分布均匀。最终,我们可以预期大约有一半的选手能够获得3个胜场。

预计通过者数量:12至16人

为什么是这个范围?如果通过者过多(例如超过16人),意味着大多数比赛的胜者都是固定的几个人,这在随机匹配中概率较低。如果通过者过少,则意味着大量选手在2胜时输掉了关键比赛。12-16人是一个比较平衡和常见的结果。

淘汰者数量:

相应地,淘汰者的数量将是总人数减去通过者的人数。

预计淘汰者数量:16至20人

特殊情况:

极端情况(最少通过者): 如果比赛结果非常极端,例如,一小部分选手实力超群,不断战胜其他所有选手,那么可能会出现较少的通过者。例如,可能只有8-10人最终通过。

极端情况(最多通过者): 如果大家的实力非常接近,胜负交替出现,那么可能会有更多的选手(例如16人以上)在经历多轮比赛后最终达成3胜。

赛制总结
特点        描述
赛制名称        积分晋级循环赛
参赛人数        32人
通过条件        累计获得3场胜利
淘汰条件        与所有仍在赛事的选手均已比赛过,但仍未满3胜
核心优势        高效: 旨在用最少的比赛决出胜者,通过者可立即退出,无需进行不必要的比赛。 公平: 结合了循环赛的特点,避免了单败淘汰赛的偶然性。
预计通过人数        12 - 16人
预计淘汰人数        16 - 20人
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发表于 2025-9-26 17:24 | 显示全部楼层
你这第三条规则的描述,是不是也太不中文了。
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 楼主| 发表于 2025-9-26 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
lyqstcc 发表于 2025-9-26 17:17
看看谷歌实力咋样,DS深度思考3分钟了,感觉歇菜了

好的,这是一个为32名选手设计的赛制,旨在以最少的比 ...

这个大概率不对
算12人通过,剩下的18个人怎么也能凑出好几个3胜的来
显然这AI划水了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-9-26 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
你这比赛是1对1的比赛吗

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-26 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
下面给出一个能把总场次压到最少的赛制(并说明为什么已经是最少)。

结论

最少总场次:90 场。

可达到的最优人数分布有两种(总场次同为 90):

29 人通过、3 人淘汰;或

28 人通过、4 人淘汰。
下面先给出 29/3 的赛制方案,再给 28/4 的等价方案。

赛制设计(方案 A:29 人通过 / 3 人淘汰,共 90 场)

阶段一|资格赛(87 场)

任选 3 名“陪打位”(他们不以通过为目标,只负责与他人交手)。

其余 29 名选手,各自分别与这 3 名陪打位各打一场;每胜一场记 1 胜,累计 3 胜立即通过并退出赛事。

这一阶段共进行 29 × 3 = 87 场。陪打位之间此时不互相交手。

阶段二|收尾(3 场)

只剩下那 3 名陪打位仍在赛事中。

他们之间打一轮单循环(3 场:A–B、A–C、B–C)。

三人彼此都已交手,但都未达 3 胜,按规则 3 全部淘汰。

总场次 87 + 3 = 90 场,最终 29 人通过、3 人淘汰。

注:全程未要求重复对阵;每位通过者都是对 3 个不同对手各赢 1 场。

等价最优(方案 B:28 人通过 / 4 人淘汰,也为 90 场)

任选 4 名陪打位。

其余 28 人各与其中任意 3 名陪打位各打一场,满 3 胜即通过(共 28×3=84 场)。

最后 4 名陪打位之间打单循环(6 场),彼此都已交手且未达 3 胜,全部淘汰。

总计 84 + 6 = 90 场,最终 28 人通过、4 人淘汰。

为什么 90 场是下界(简要证明思路)

设最终有 人通过:

他们至少需要 场胜利(每场比赛只产生 1 个胜场)。

剩余 名未通过者,要按规则 3 被判淘汰,就必须在赛事结束前两两都交手过,这至少需要 场。
故总场次至少为

f(k)=3k+\binom{32-k}{2}.

如果你还希望“更公平”(例如不专设陪打位)或限制“同一对手不可同时给多人送分”,我也可以在保持场次数接近 90 的前提下,给出更均衡的配对版本。

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发表于 2025-9-26 17:36 | 显示全部楼层
你这问题描述的也不精确啊

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-9-26 17:37 | 显示全部楼层
小学奥数都弄不明白
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发表于 2025-9-26 17:54 | 显示全部楼层
瑞士轮就是这样的赛制嘛,问题在于你似乎希望对手是随机匹配而不是根据排名进行匹配

chatGPT给的答案应该还挺正常的

已思考 35s

好——我们把题目拆清楚再给出最小比赛数下的若干可行方案与预估人数,并说明每种方案的原理与适用场景(因为题目有几种合理理解,结果会不同)。

先把规则复述成数学形式

有 32 名选手。

任意选手累计赢 3 场 即“通过”(qualify),一旦达成就可退出赛程(不再比赛)。

若某名选手已经与所有仍在赛事中的选手都赛过(即不可能再获得新对手),且仍未达到 3 胜,则该选手被判“淘汰”。

目标一:用最少的比赛数量决出通过者(即尽快确定谁通过)。
(注意:题意不完全明确是“尽快决出至少一个通过者/固定数量通过者”还是“用最少比赛把最终的全部通过者和被淘汰者都确定”。下面我分别讨论这两种常见理解并给出方案与估计。)

一、如果目标是“尽快(最少比赛)得到 P 个通过者”——下界与最优构造
下界(信息/胜利角度)

每场比赛产生 1 个胜利(win)。要产生 P 个通过者,至少需要产生 3P 个胜利 ⇒ 最少比赛数 ≥ 3P(下界)。

这个下界是可达到的(可构造比赛使之达到):选择 P 名拟合格者,让每名拟合格者分别对战任意对手并连赢 3 场(对手可以是同一组可“消耗”的选手,允许重复作为不同拟合格者的对手),这样用恰好 3P 场即可让这 P 人都达到 3 胜并退出。

举例

要 尽快得到 1 个通过者:最少比赛 = 3(某人连赢 3 场)。

要 尽快得到 4 个通过者:最少比赛 = 3×4 = 12。可以安排 4 个候选 A,B,C,D,各自对不同或重复的对手连赢 3 场(总共 12 场),立刻得出这 4 个通过者(其它选手未必被淘汰,但问题只是“谁通过”已确定)。

要 让全部 32 人都通过(理论上可行,但极不现实):最少比赛 = 3×32 = 96(每人至少赢 3 场)。

结论(情形一):若只关心尽快确立一组通过者,最小比赛数 = 3P,可以做到非常少的比赛(只要有足够“输家”作为对手即可)。

二、如果目标是“用最少比赛把所有选手最终分类(谁通过、谁被淘汰)——即达到最终稳定态”,情况更复杂

这里“最终稳定态”指:没有任何仍在赛事中的选手还能再通过(要么已通过并退出,要么已与所有剩下的人赛过且未达 3 胜被淘汰)。

要把整个 32 人的最终去留全部确定,需要让不通过的人满足“已与所有仍在赛事中的人赛过”这一条件才可宣布淘汰。通常这需要比 3P 多得多的比赛,因爲要把剩下的人互相配对、消耗他们之间可能的胜利机会,直到他们都不能再攒到 3 胜为止。

一个常见且“公平”的做法 — 分轮淘汰(模拟单淘 + 达标规则)

方案:按淘汰式分轮(但不过早淘汰),每轮两两对战;任何达到 3 胜的选手退出;其余人继续比赛直到无法再获得新对手或拿不到 3 胜为止。

一个简单且常被采用的折中方案是:做 3 轮单淘(或分组赛),在 3 轮后所有连胜 3 次的选手直接通过;这 3 轮比赛总场数 = 第一轮 16 场 + 第二轮 8 场 + 第三轮 4 场 = 28 场。

在这套结构下:恰好有 4 名 选手在第 3 轮后各自拿到 3 胜并通过(这是一种常见“快速产生若干通过者”的方案)。

但 这 28 场并不能把所有剩下的 28 人判定为淘汰(他们仍可能与其它剩余选手赛,理论上还能拿到 3 胜),因此若目标是彻底完成“最终分类”,还需要额外比赛,直到剩余者之间耗尽可能性。

最少化“把所有人最终分类”的近似下界

要把不通过者真正判定为淘汰,必须让他们与所有仍在赛场中的选手赛过;在最坏/一般情况下,这会导致大量两两对战(近似趋向于一个多轮循环或部分回合制),因此总场数通常远大于 3P。

没有一个简单的紧下界(取决于比赛安排与结果),但一般想把最终通过人数确定并淘汰其余所有人,比赛场数会非常接近完全或部分循环赛规模(上百场)。

推荐的实用设计(在“最少比赛”与“明确通过者”之间取平衡)

如果你的目标是:快速、公平地选出通过者(qualifiers),且比赛场数尽可能少、同时结果让外界易于接受,我推荐下面两种可选方案:

方案 A(极小场数、按需出若干通过者)

目标:尽快得到任意你需要的 P 个通过者(例如赛事需要 4 个通过者)。

做法:预先选定 P 名候选(或按排名/抽签),分别安排每人连续对若干“轮换对手”并赢 3 场。总比赛数 = 3P。

优点:场次极少(最小理论值),速度快。

缺点:不公平感可能高(因为候选人预先选好),其他选手不一定有机会。

方案 B(规范化、公众容易接受的做法 — 3 轮淘汰/小型单淘)

目标:以公认的竞赛方式产生通过者(例如要产生若干名通过者),不追求彻底把所有人淘汰。

做法:做 3 轮单淘(32→16→8→4):

第1轮 16 场,第2轮 8 场,第3轮 4 场,共 28 场。

在第3轮后,恰有 4 人 连胜 3 场,各自获得 3 胜并通过。

结果预估:通过者 = 4人(已明确);其余 28 人既未达到 3 胜也未被完全判定淘汰(若需要可继续赛)。

优点:直观公平,观众易理解;选出的 4 人经过逐轮胜出,含金量高。

缺点:不是全盘最终分类(若题目要求把所有淘汰者也最终判定,则还需额外比赛)。

回答你题目中最后一句“并预计通过者和淘汰者的数量”

若采用 方案 A(最小化比赛数以产生 P 通过者),你可以任意选择 P,比赛数 = 3P;淘汰者数量不一定要立刻判定(取决于是否执行额外比赛)。

若采用 方案 B(3轮单淘):

通过者:4 人(在3轮后每人均得 3 胜)。

已被明确淘汰者:0 人(按规则 3,只有在某人已与所有仍在赛事中的选手赛过并仍未达3胜时才判定淘汰;在 3 轮后剩余的失败者通常并未与“所有仍在赛事中的选手”赛过,所以不能直接判定)。

比赛总数:28 场(这是一个直观且常用的折衷方案)。

小结(实用要点)

理论最小场数(要得到 P 个通过者):3P 场(下界且可构造达到)。

快速且公众可接受的办法:3 轮单淘产生 4 个通过者,总场数 28(直观划算)。

若要把所有 32 人最终分类(通过或淘汰),则需要更多比赛,通常远超 28 场,视你是否允许“预设消耗对手”而定。

我可以按你的具体目标进一步给出 详细赛程表(例如:想要 4 名通过者、或 8 名通过者,或要把所有人都分类),并给出每一场的对阵安排与最小场次证明。

你更希望我按哪种目标继续:
A) 给出最小场数构造(例如想要 P=4,我给出 12 场的具体对阵安排)?
B) 给出规范公开赛制(例如上面的 3 轮单淘 28 场并列出每轮对阵方式)?
C) 或者给出把所有 32 人都最终分类的最少比赛近似方案与具体赛程?
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发表于 2025-9-26 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-9-26 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2025-9-26 18:08
这题目就有问题
只有赢三次晋级,没有规定输了淘汰,也没有限定每轮对战次数跟抽选对战人员方式
明显可知, ...

有没有可能 我要的就是这种类似HxH第一次猎人考试最终战的淘汰形式呢

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-9-26 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hydrogen 于 2025-9-26 18:14 编辑
亡亡鱼 发表于 2025-9-26 18:10
有没有可能 我要的就是这种类似HxH第一次猎人考试最终战的淘汰形式呢

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

你这才是说人话嘛
其实就是各种联赛的积分升降级制度嘛。只不过你只降级一个队而已。

—— 来自 OPPO PGU110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-26 18:23 | 显示全部楼层
这题干描述的太有问题了,推测你要表达的意思是:

1.设计一个32人的比赛赛制
2.比赛形式为1 vs 1
3.参赛者只要赢得3场比赛就视为“通过”并从参赛人员中涤除
4.如果参赛者与尚未涤除的所有参赛者都进行过了比赛且未达到“通过”条件,则“淘汰”,同样从参赛人员中涤除
5.要求赛制使用尽可能少的轮次决出所有参赛者的“通过”或“淘汰”

这个赛制最直观的思路就是反复用瑞士轮,出现3胜的就去掉,剩下的人继续瑞士轮,直到全部“通过”或“淘汰”

DS跑出来的结果,他是基于“每个选手都和所有其他选手进行一轮”这个前提进行的:

赛制设计
比赛安排:将32名参赛者编号为1至32。比赛共进行31轮,每轮中每个参赛者进行一场比赛(除非已被移除)。比赛对手的安排确保每个参赛者与其他31名参赛者各比赛一次,即完成所有可能的对决。

通过条件:在比赛过程中,如果一名参赛者赢得3场比赛,则立即“通过”并从参赛人员中移除,其剩余比赛不再进行。

淘汰条件:在每场比赛后,检查每个参赛者是否与所有尚未移除的参赛者都进行过比赛且获胜场数不足3场。如果满足条件,则该参赛者被“淘汰”并移除。

轮次优化:由于循环赛制确保了每个参赛者都有机会与其他所有参赛者比赛,在最坏情况下(没有参赛者提前通过),需要31轮才能完成所有比赛。但如果有参赛者提前通过或淘汰,轮次可能减少。这种赛制在最坏情况下需要31轮,是理论最小值,因此是轮次最优的。

轮次计算
对于32名参赛者,循环赛需要31轮(因为每个参赛者需要与其他31人比赛,每轮进行16场比赛)。

在实际执行中,一旦参赛者通过或淘汰,其后续比赛被跳过,从而可能提前结束比赛。但最坏情况下,所有参赛者都需要完成31轮比赛才能被淘汰,因此31轮是保证所有情况下的最小轮次。

赛制优势
简单易行,对手安排固定,无需动态调整。

满足淘汰条件,确保所有参赛者要么通过要么淘汰。

轮次最小化,在最坏情况下仅需31轮。


我让DS不用确保“每个选手都和所有其他选手进行一轮”,他就往瑞士轮方向去思考了

针对您的需求,我设计了一个基于瑞士制(Swiss System)的赛制,该赛制可以显著减少比赛轮次,相比完整的循环赛(需要31轮),瑞士制通常能在11轮左右决出所有参赛者的“通过”或“淘汰”。瑞士制通过每轮后根据参赛者的胜场数安排对手,使高胜场选手相互比赛快速产生“通过”者,低胜场选手相互比赛并在剩余选手较少时触发“淘汰”条件,从而优化轮次。

赛制设计:瑞士制赛制
基本规则:

比赛形式为1 vs 1,每轮同时进行多场比赛。

参赛者赢得3场比赛即“通过”,并被立即从参赛人员中移除(不再参加后续比赛)。

每轮后检查淘汰条件:如果一名参赛者与所有尚未移除的参赛者都进行过比赛且胜场数未达到3,则被“淘汰”并移除。

对手安排原则:每轮结束后,根据参赛者的当前胜场数进行分组,优先安排胜场数相同或相近的参赛者相互比赛(避免重复比赛)。如果参赛者人数为奇数,则安排一名参赛者轮空(轮空不视为比赛,不影响胜场数)。

轮次流程:

第1轮:32名参赛者随机配对进行16场比赛。

第2轮及以后:每轮后,移除已“通过”或“淘汰”的参赛者,然后根据剩余参赛者的胜场数安排对手。重复此过程直到所有参赛者被移除。

预计轮次:对于32人,瑞士制通常需要10-12轮即可完成,最坏情况下不超过15轮(远少于循环赛的31轮)。

赛制优势:

轮次最少化:通过智能对手安排,快速减少剩余参赛者数量,从而最小化轮次。

公平性:参赛者与胜场数相似的对手比赛,避免强弱悬殊。

效率高:淘汰条件自然满足,无需强制完成所有可能比赛。

轮次估计示例
以下是一个简化的轮次估计(基于典型情况):

第1轮:16场比赛,产生16名1胜0负选手和16名0胜1负选手。

第2轮:1胜选手相互比赛,0胜选手相互比赛。产生8名2胜0负选手、16名1胜1负选手、8名0胜2负选手。

第3轮:2胜选手相互比赛(胜者3胜通过),1胜选手相互比赛,0胜选手相互比赛。产生4名通过者,剩余28名选手。

后续轮次:类似安排,每轮产生更多通过者和淘汰者。通常在第11轮左右所有选手被处理完毕。

对比循环赛
循环赛需要31轮(每名参赛者与其他31人比赛),而瑞士制仅需约11轮,节省约20轮。

瑞士制更符合您“使用尽可能少的轮次”的要求,且满足所有比赛条件。


当然,DS没考虑重复比赛的问题,不过我懒得跑了,其他谭友可以试试

我的结论是,很多时候不是AI答不出问题,是要求提问者精确且有逻辑本身就有门槛
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发表于 2025-9-27 10:19 | 显示全部楼层
第一个想到的是瑞士轮赛制,不知道对不对
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发表于 2025-9-27 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔路尼亚 于 2025-9-27 11:19 编辑

描述太有问题了
【进行最少的比赛决出通过者】这个,到底是决出一个通过者就算还是决出所有通过者才算?最少的比赛是最少轮数还是最少场数?
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发表于 2025-9-27 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
三败淘汰制?

—— 来自 HONOR REP-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-27 12:25 | 显示全部楼层
这个明显是出题人的问题
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发表于 2025-9-27 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
这个赛制,你是蓝胖超人?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-9-27 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
ai使用的最大门槛就是使用者清晰明确描述问题的能力
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发表于 2025-9-27 20:10 | 显示全部楼层
你看,连人类都看不懂,你还是先学好语文吧
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发表于 2025-9-27 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
16vs16算一场还是16场
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发表于 2025-9-27 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 naalo2 于 2025-9-27 21:25 编辑

在符合以下条件的前提下,设计一个尽可能少场次的晋级赛赛制。
条件如下:
1. 每场比赛为1vs1
2. 比赛没有平局
3. 选手为32人
4. 选手胜出3场比赛即为出线,其赛程结束
5. 每两个选手最多只交手一次

应该这样问比较好吧
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发表于 2025-9-27 21:28 | 显示全部楼层
话说这种赛制有没有可能出现全员淘汰的可能?
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发表于 2025-9-27 21:31 | 显示全部楼层
ai 现在会做算法题吗?
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发表于 2025-9-27 22:02 | 显示全部楼层
第三条真看不懂想要描述什么。
没有说随机组队还是单对单,那么直接开32人比一场混战,谁最后没死就是通过。

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发表于 2025-9-27 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
spiece 发表于 2025-9-27 22:02
第三条真看不懂想要描述什么。
没有说随机组队还是单对单,那么直接开32人比一场混战,谁最后没死就是通过 ...

纯按字面理解的话,如果全员混战,那全员同时满足了跟其他所有在赛的人比赛的第3条,这样哪怕只剩1个人,他也没满足胜3场的通过条件,他按规则也是当场淘汰的

所以如果必须至少1个人通过,那无论如何都要至少比3场。打个比方,设1个“种子选手,让其余31人全员比2场,让他们全部获胜(没规定每场只能1人获胜),最后1场32人全部参加,同样全员获胜,那就除了种子外全部通过

当然如果这样的话这就是垃圾题目,这个32完全没用,设成一百一千都一样,所以说楼主的题出得不好
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发表于 2025-9-27 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
你们为什么要认真回答这个问题?不觉得逻辑上有问题嘛?
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发表于 2025-9-28 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
要是把这作为一个编程问题去问呢?叫ai写个代码求这个值
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发表于 2025-9-28 02:00 | 显示全部楼层
感觉是第三条规则描述得不太好
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