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本帖最后由 nukejoker 于 2025-9-25 21:40 编辑
cdda大灾变 请。
我也是塔科夫后遗症了好久四处找上位或者替代品然后耐着性子慢慢玩进去了CDDA
虽然画面极差,但就RPG内容丰富性方面除了几个老怪物,能比CDDA更丰富的应该没几个了。
哪怕不上mod,就原版的内容性就足够玩很久很久。
楼上有人说神界原作的职业有多丰富正义之怒的职业搭配有多牛逼~
但CDDA是真的能够说一句:我不是针对谁,是说在座的各位都是垃圾~
没错,我CDDA直接照搬现实世界职业,我就是这么牛气!而且这些职业并不是只是当个背景存在。这些职业以及职业初始的位置,身上的装备,具备的技能,限制完全能够让每一局游戏就进行的完全不同。
然后我还有各种直接印象人物属性技能的背景设定
我还有同样极其影响人物内容的特质!
以及我还有已经极其简化过后的技能系统!
在人物细化的程度上,CDDA应该是做到极致了。
塔科夫的食物系统很丰富吧,游戏里有着一套完整的种植,畜牧,烹饪的系统,细节到各个子类更是应有尽有,CDDA光罐头种类就翻了个快十倍,甚至你还能自己准备材料自己制造罐头。
枪械方面种类虽然比不上塔科夫细致,但是该有的类型也都很齐全,各种配件刺刀枪带枪袋快拔器,都是有实际作用的。压子弹装弹匣也很塔科夫,甚至还能自己搞底火敲铅块做子弹。
甚至作为一个2D平面游戏这游戏实际上做到了Z轴,这意味着玩家甚至可以站在2楼用长矛之类的长武器戳楼下的怪物。
载具系统也是如此,小到自行车,大到直升飞机,不光是能驾驶,而且能做到各种合理的改装。
换轮胎,加固车体,增加油箱,增加水箱,加装车载武器,加装撞角,加装太阳能板,加装床铺加装灶台加装冰箱加装电焊喷枪。加的重量太多了还得加装引擎,改进车架。
你甚至能改装出时速140 带M249机枪的油电人三模轮椅
从远程到陷阱到近战甚至是泥头车攻击,游戏给出的选择极其多。可探索可进行的内容也极其多。敌人方面也不只是各种变异僵尸,本身世界观还融合了各种科幻魔幻作品元素。比如食人魔花,凝胶怪,异形,外星人,赛博朋克人,魔法怪物,应有尽有。
游戏虽然没有主线,但是探索感设计的极好。
随着刚开局熟悉了游戏模式一波生存下来,哪怕没有主线剧情砸你脸上你也本能的会因为生存的需求很有目的性去进行探索。
而探索过程中会不断的有惊喜的内容让你发现。各种细节到极点的元素会让你的前几百个小时的冒险一直有目的感和线索感。可以说游戏里没有任何物品是没有作用的。
而且CDDA这玩意儿上手你看着各种密密麻麻的似乎很吓人,但是实际上操作很直观很简单。掌握几个快捷键就能很开心很嗨皮的游玩了。
另外,B站上更多的流行僵尸毁灭计划这款游戏,也以丰富的自定义内容出名,但和CDDA相比,CDDA可谓是僵尸毁灭计划除了画面意外的全面上位升级。有兴趣也可以尝试下僵尸毁灭计划,至少在画面上可能比CDDA更容易上手一点。
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