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楼主: BRAVADO

[新闻] 《哈迪斯2》媒体评分解禁,IGN10/Gamespot10/Eurogamer5星,MC pc96/ns94/ns295, OC93

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发表于 2025-9-26 17:34 | 显示全部楼层
老师的变羊能counter吗,不会是必吃的吧
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发表于 2025-9-26 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
10分遍地走,9分不如狗
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发表于 2025-9-26 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候能出晶体管2,那个真的惊艳
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发表于 2025-9-26 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2025-9-26 17:34
老师的变羊能counter吗,不会是必吃的吧

可以靠青蛙挡。
不然就要趁弹丸加速的时候反方向冲刺,来回三五次就过掉了,挺难躲的。
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发表于 2025-9-26 19:16 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-9-26 16:12
昨天把1代下回来玩了一下,发现还是不会玩,要不是锤子不对,组件不齐,要不是前置凑齐了双重祝福不出,死 ...

祝福最优先雅典娜的闪避盾,其他祝福选两个主神的,因为可以roll到强力的双重祝福

锤子看情况选,这个你得查查资料
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发表于 2025-9-26 20:00 | 显示全部楼层
感觉不如一,刷起来恶心。NPC和主角也更丑了
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发表于 2025-9-26 20:39 | 显示全部楼层
哈迪斯缺点挺明显的,做为肉鸽游戏,构筑太单调,没什么协同后乘法的感觉。而且很符合那个理论——“做成肉鸽按头让人刷,不过是为了掩盖自己孱弱的数值设计”

但是它的优点也很突出,在一个大家熟悉的背景设定下,用一套讨喜的美术吸引人上手,且上手后发现自己用简单的操作就能打出华丽的连段。
这可太对欧美媒体现在的 Casual Gamer 口味了。

其实现在有个国产游戏也很符合这样的爆款路径 ———— 影之刃零。
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发表于 2025-9-26 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
一代剧情就又臭又长,还得刷好感度道路,真的是司马设计

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-27 01:18 | 显示全部楼层
匿名用户 发表于 2025-9-26 07:39
哈迪斯缺点挺明显的,做为肉鸽游戏,构筑太单调,没什么协同后乘法的感觉。而且很符合那个理论——“做成肉 ...

有乘法啊……比如冰或者光的法阵单次伤害很低但每秒6次的伤害,或者宙斯的每次攻击触发单次15弹跳伤害,配上宙斯的5气祝福“所有单次伤害最低50”,一瞬间就把DPS拉爆了

或者主火副冰配置,拿到双重祝福“每次冰冻状态时清空剩余燃烧伤害”,然后把燃烧伤害加满就可以秒伤200以上

再或者锤子放在杖4的攻击上,加上火的双重祝福“锤子CD完成两秒内放出则锤两次”,最好再加个杖本身的攻击范围放大强化,然后你就无脑放攻击,基本也可以秒伤400……

多了……
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发表于 2025-9-27 06:40 | 显示全部楼层
1.0剧情是多了个提丰,但还没打。地底没变化。我看特地把玄象砂数量重置了。多了些素材,地上等于整整多出一个奥林匹斯山了
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发表于 2025-9-27 06:55 | 显示全部楼层
其实不喜欢肉鸽又重剧情的。肉鸽就是闲了随便摸两把最舒适,跟解锁剧情尤其是感情线挂钩一之后急着弄进度就很肝了
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发表于 2025-9-27 11:22 | 显示全部楼层
方舟失智博士 发表于 2025-9-26 17:40
1.0剧情是多了个提丰,但还没打。地底没变化。我看特地把玄象砂数量重置了。多了些素材,地上等于整整多出 ...

EA其实已经有提丰了,但两边打完最终boss都是直接结束,这次正式版两边打完了都有新场景有人可以说话可以继续真正的主线剧情了……

暂时还没看到强化最终boss剧情有变化,不过可能穿的次数还不够?估计得先把普通版剧情打完吧。
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发表于 2025-9-27 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
白皮确实是哈迪斯星奴啊我看
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发表于 2025-9-27 12:30 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2025-9-27 11:22
EA其实已经有提丰了,但两边打完最终boss都是直接结束,这次正式版两边打完了都有新场景有人可以说话可以 ...

炼金配方那个抑制夜夜重生的能力就是普通结局吧 不知道哦没打通,玄象砂还特地重置了要重新刷。钓鱼🎣那个是怎么钓
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发表于 2025-9-27 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
哈迪斯2肯定有乘法,刀3这种可太容易出乘法了,成型了半分钟乱拳搂死堤丰,ea阶段就砍过两轮了
我觉得是这游戏,真正有意义的build环节在坏的意义上塞太深了,双重、赋能最有数值却连图鉴都得慢慢解锁,武器形态更是直白地刷素材解锁、再一堆素材提数值,太有耐刷度了哥们
然后天天翻图鉴哪个双重和赋能跟我的武器比较搭的过程实在不算方便,最后可能还是脑死抄抄高热度大佬的攻略得了
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发表于 2025-9-27 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 匿名用户 于 2025-9-27 13:18 编辑
asdfg 发表于 2025-9-27 01:18
有乘法啊……比如冰或者光的法阵单次伤害很低但每秒6次的伤害,或者宙斯的每次攻击触发单次15弹跳伤害, ...

2 EA 的时候玩了几把就放下了,我上面的评价是基于 1 的。

另外我以撒玩得多,所以珠玉在前,就觉得哈迪斯在肉鸽的协同构筑上差太多了。

如果数值上的变化算乘法的话,那优秀的协同可能得是幂运算了。
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发表于 2025-9-27 19:35 | 显示全部楼层

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发表于 2025-9-30 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
2刚刚打出时光老头第二阶段,但我觉得build的深度是比1高的。蓝条和场外升级的卡牌都是开一场之前需要思考的点。build选得好不好能不能掌握一局的资源其实还挺重要的

我觉得这个系列最出彩的一直是美术音乐还有海量的差分文本,这方面2其实就是1的全方位堆料进化版,如果1能打9分的话,2必然是分数要比1高的。另外一方面如果玩家对这个无感的话可能确实会觉得这两作都没意思。

今年虽然佳作多,但看现在这个媒体评分,这一作GOTY提名肯定是有了。不过这游戏在泥潭热度居然这么低吗还是说我没找到专楼?按层数来看热度连丝之歌的30分之一都不到啊

— from OnePlus CPH2583, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-9-30 15:19 | 显示全部楼层
国庆打算就靠刷这个荒废光阴了 街霸最近用谁都上不去分 不开心
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发表于 2025-9-30 16:44 | 显示全部楼层


我都打通关一轮克洛诺斯了,还没有解锁魔宠,是不是有了啥 bug
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发表于 2025-9-30 16:51 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2025-9-30 00:53
2刚刚打出时光老头第二阶段,但我觉得build的深度是比1高的。蓝条和场外升级的卡牌都是开一场之前需要思考 ...

隔壁楼是主楼 标题是黑帝斯 我也是这两天才发现
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发表于 2025-9-30 17:49 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2025-9-30 16:44
我都打通关一轮克洛诺斯了,还没有解锁魔宠,是不是有了啥 bug

我都忘了自己怎么解锁的了,好像是预言清单摸青蛙10次解锁配方,大锅炼物品给青蛙吃就有第一个了?
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发表于 2025-9-30 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2025-9-30 16:44
我都打通关一轮克洛诺斯了,还没有解锁魔宠,是不是有了啥 bug

目前知道的条件:
1、获得所有工具并至少在流程中各使用两次以上
2、击败老师后,用某个咒语解锁忘了是哪一关的清泉房,就是房间里没有战斗而是奖励+回血泉,宠物猫会在里面,和它互动一下
3、再去打老师的时候理论上(看对话触发优先度)她会跟你说你遇到小动物了啊,然后教你一个新咒语
4、用咒语获得小饼干,下次遇到时喂给猫咪,还有家里的青蛙(可能就是楼上摸几次那个),就能获得最初的两只宠物
5、其它宠物,狗在NPC回声房间后面,乌鸦在地上第二关还没上船的渡口那,鼬在地上第二还是第三大关的闸门那,都是先遇到一两次然后喂饼干
6、等收集完所有应该是5只宠物,就能在老师还是地上第一关的魔女那拿到后续咒语,一个是继续喂饼干提升能力,另一个是解锁不同皮肤

总之很肝,感觉没啥太大必要(但我不清楚宠物收集是不是真大结局的必要条件)
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发表于 2025-9-30 18:22 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-30 18:05
目前知道的条件:
1、获得所有工具并至少在流程中各使用两次以上
2、击败老师后,用某个咒语解锁忘了是哪 ...

我擦,太麻烦了,我看攻略好像还挺简单的,算了,随便刷刷。
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发表于 2025-9-30 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2025-9-30 18:22
我擦,太麻烦了,我看攻略好像还挺简单的,算了,随便刷刷。

其实不用故意去做,都是顺便的。如果是PC版,把资源改多点(但不要一次从无到有全改出来,容易出bug),釜里有新咒语而且材料已获得过就炼即可
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发表于 2025-9-30 19:23 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-30 18:05
目前知道的条件:
1、获得所有工具并至少在流程中各使用两次以上
2、击败老师后,用某个咒语解锁忘了是哪 ...

我乌鸦是在地下第一大关某个清泉房遇到的,而且在魔宠条件解锁前就遇到过两三次,猫猫第一次是在独眼巨人后的码头遇到的,这俩我都只喂了一次饼干就解锁了
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发表于 2025-9-30 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
Firvox 发表于 2025-9-30 19:23
我乌鸦是在地下第一大关某个清泉房遇到的,而且在魔宠条件解锁前就遇到过两三次,猫猫第一次是在独眼巨人 ...

嗯这俩我应该是记反了
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发表于 2025-9-30 21:54 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2025-9-30 05:05
目前知道的条件:
1、获得所有工具并至少在流程中各使用两次以上
2、击败老师后,用某个咒语解锁忘了是哪 ...

补充一条最重要的……解锁饼干之后,只有你不带宠物的时候遇到这些新宠物才能把他们带回家,如果你已经带了宠物那他们就只能对话没有加入的选项…………
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发表于 2025-9-30 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2025-9-30 00:53
2刚刚打出时光老头第二阶段,但我觉得build的深度是比1高的。蓝条和场外升级的卡牌都是开一场之前需要思考 ...

文本这点我不是很同意
一代就是二世祖富二代闲在家里拍脑袋找妈妈的故事,氛围轻松,没有真正的威胁,所以给了各种人一个很好的表演舞台。基本上一代刚好在“一篇轻松的全员向希腊神话同人”这个好球区上。
二代爹妈哥都没了,大目标苦大仇深要救爹妈哥顺便拯救世界,出现的人物大部分都得为大目标服务,导致性格反而表现得没那么鲜明。真表现性格鲜明的,比如涅墨西斯,又因为有大目标的存在,比起“傲娇”更像是没个逼数不识大体还嘴臭……也就翅膀哥这种本身小舔狗的和寸头金克丝这种一看就神经病的写得比较好。
然后这个大目标解决得稀烂,可以用烂尾形容,就靠包个饺子完事,苦大仇深的女主决定原谅了,苦大仇深的其他人女主不管了。
战神出来那个patch的剧情好歹还是打算写点东西的,溜鸟哥和狮子头人物形象都立起来了,也有神和人类间冲突的setup,结果最后一转包饺子,人类咋样管我鸟事我们是神,之前说了半天人类受苦哦外面惨惨惨都白说了。
他要文本爆个雷搞不好都比现在包这白面饺子有意思点。
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发表于 2025-9-30 22:14 | 显示全部楼层
这肉鸽模式东一句西一句就不可能搞啥好剧情,一代那种就是最合适的,也正中白皮麻辣鲜人好球区
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发表于 2025-9-30 22:17 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2025-9-30 21:54
补充一条最重要的……解锁饼干之后,只有你不带宠物的时候遇到这些新宠物才能把他们带回家,如果你已经带 ...

不,我得到猫之后基本每场都带,没带的混沌试炼反而没有遇到,从鼬、鸟到狗都是在这个状态下招募回来的,所以谁总结的这条你不妨问问对方哪来的信息
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发表于 2025-9-30 22:40 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2025-9-30 21:54
补充一条最重要的……解锁饼干之后,只有你不带宠物的时候遇到这些新宠物才能把他们带回家,如果你已经带 ...

顺便我刚想到点思路,搜到了相关事件文本,里面有需求。例如艾鼬(polecat),在RoomDataP.lua里有对应事件段落如下:

StartThreadedEvents =
{                       
        {
                FunctionName = "ActivateFamiliar",
                GameStateRequirements =
                {
                        -- gale appearance requirements; requires HecateGrantsFamiliars01 to be recruited
                        {
                                PathFalse = { "GameState", "FamiliarsUnlocked", "PolecatFamiliar" },
                        },
                        {
                                -- PathTrue = { "GameState", "WorldUpgradesAdded", "WorldUpgradeFamiliarUpgradeSystem" }
                        },
                        {
                                Path = { "GameState", "LifetimeResourcesSpent", "FamiliarPoints" },
                                Comparison = ">=",
                                Value = 3,
                        },
                        {
                                PathFalse = { "CurrentRun", "ActiveBounty" },
                        },
                        NamedRequirementsFalse = { "HecateFamiliarsInHub" },
                        -- ChanceToPlay = 0.75,
                },
                Args =
                {
                        Id = 778664,
                        Name = "PolecatFamiliar",
                        SkipAISetup = true,
                        OverwriteSelf =
                        {
                                OnUsedFunctionName = "nil",
                                SpecialInteractFunctionName = "PolecatFamiliarSpecialInteractLockedInRun",
                                PreRecruit = true,
                                DistanceTriggers =
                                {
                                        {
                                                WithinDistance = 550,
                                                FunctionName = "GenericPresentation",
                                                Args =
                                                {
                                                        PreWait = 0.0,
                                                        AngleTowardHero = true,
                                                        SetAnimation = "Familiar_Polecat_Greet",
                                                        VoiceLines = { GlobalVoiceLines = "PolecatReactionVoiceLines" },
                                                },
                                        },
                                }
                        },
                },
        },

}

狗的类似:

StartThreadedEvents =
{
        {
                FunctionName = "ActivateFamiliar",
                GameStateRequirements =
                {
                        -- hecuba appearance requirements; requires HecateGrantsFamiliars01 to be recruited
                        {
                                PathFalse = { "GameState", "FamiliarsUnlocked", "HoundFamiliar" },
                        },
                        {
                                FunctionName = "RequiredAlive",
                                FunctionArgs = { Units = { "NPC_Nemesis_01", }, Alive = false },
                        },
                        {
                                -- PathTrue = { "GameState", "WorldUpgradesAdded", "WorldUpgradeFamiliarUpgradeSystem" }
                        },
                        {
                                Path = { "GameState", "LifetimeResourcesSpent", "FamiliarPoints" },
                                Comparison = ">=",
                                Value = 2,
                        },
                        {
                                PathFalse = { "CurrentRun", "ActiveBounty" },
                        },
                        NamedRequirementsFalse = { "HecateFamiliarsInHub", "HecateMissing" },
                        ChanceToPlay = 0.8,
                },
                Args =
                {
                        Id = 722876,
                        Name = "HoundFamiliar",
                        SkipAISetup = true,
                        OverwriteSelf =
                        {
                                OnUsedFunctionName = "nil",
                                SpecialInteractFunctionName = "HoundFamiliarSpecialInteractLockedInRun",
                                PreRecruit = true,
                                DistanceTriggers =
                                {
                                        {
                                                WithinDistance = 550,
                                                FunctionName = "GenericPresentation",
                                                Args =
                                                {
                                                        PreWait = 0.0,
                                                        AngleTowardHero = true,
                                                        SetAnimation = "Familiar_Hound_Greet",
                                                        Sound = "/SFX/Familiars/DogBarkDiscovery",
                                                        VoiceLines = { GlobalVoiceLines = "HoundReactionVoiceLines" },
                                                },
                                        },
                                }
                        },
                },
        },

}
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发表于 2025-9-30 22:49 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2025-9-30 21:54
补充一条最重要的……解锁饼干之后,只有你不带宠物的时候遇到这些新宠物才能把他们带回家,如果你已经带 ...

可以解锁,只是不会立即跟你身边,需要回三岔路训练场,武器祭坛下面找它们对话才能带
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