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[多平台] 是不是科幻系PVP打枪游戏缺乏自然吸引力,导致长久热度天生不如现实系fps?

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发表于 2025-9-22 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
从doom开始,好像比较长寿的都是写实系fps。各种科幻系fps,不管是近未来画风,还是卡通画风,也许会爆火,但热度经常去的也快,没有一个成为像cs、cod、bf这样的常青树,包括cod几部未来主题的作品也是系列人气垫底的。如果你说其中某部作品是公司运营问题,但几乎所有科幻系作品都有各自的滑铁卢,甚至连可以算运营典范的堡垒之夜一年来都下滑严重,如果不说是题材问题,那就只能说是诅咒了。
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发表于 2025-9-22 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
瓦不就是科幻系的,还有apex

—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-22 20:57 | 显示全部楼层
质量不行不要怪题材

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 楼主| 发表于 2025-9-22 21:04 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2025-9-22 20:50
瓦不就是科幻系的,还有apex

—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

这俩都是下滑严重的啊。A不说了,steam在线随便就能查到。瓦没有具体数据,但今年twitch同比得下滑30%,全年没有一个月平均观众上十万过,最喜欢比的赛事观众,六月份大师赛和major同时同地举行,数据被踩头,国服更是流失到三角洲的一大堆。
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 楼主| 发表于 2025-9-22 21:06 | 显示全部楼层
wpcc 发表于 2025-9-22 20:57
质量不行不要怪题材

如果只有一个两个确实可以说质量不行,但几乎每一个科幻系fps都像诅咒一般在巅峰后下滑,那就不止质量问题了。
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发表于 2025-9-22 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
装备花样不够多。无主之地已经很努力在搞各种花样武器了,但直观上还是远不如那些奇幻游戏。哦,比较对象是cod这类啊,那我这个说法不成立了,收回。
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发表于 2025-9-22 21:10 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-9-22 21:06
如果只有一个两个确实可以说质量不行,但几乎每一个科幻系fps都像诅咒一般在巅峰后下滑,那就不止质量问 ...

我觉得和TTK时长和机动力也有点关系吧
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发表于 2025-9-22 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-23 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
COD那几部未来作品是喷气背包和机动性的问题。喷气背包改变了整个游戏的操作逻辑和玩法,而这种国民IP不适合在核心gameplay上做巨大改动。

同样是COD里的未来作品BO2就一直是系列里好评最多的,可以说明和背景没什么关系

HALO这种经久不衰的作品也是科幻背景啊

— from OnePlus CPH2583, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-9-23 00:19 | 显示全部楼层
单纯是绝大部分FPS玩家适应不了高机动性的FPS吧。
OW里面枪位也是挺难受的
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发表于 2025-9-23 00:48 | 显示全部楼层
同意楼上的观点,尤其是打过BO2和BO3的多人就特别能有体验,核弹镇同一张地图,BO2和BO3的移动路线差异非常大
而且bo3打多了会发现跑墙和喷气背包直接改变了交火策略,要关注的更多了,压力更大

当然以上都是一己之见,后续作品的多人没打过也就不好说啥了。单人……单人就没啥好说的了
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发表于 2025-9-23 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
科幻题材一般都伴随高机动性,高机动性自然对萌新不友好难火,apex也是把ttf2机动性大削后的产物
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发表于 2025-9-23 01:47 | 显示全部楼层
PVP的FPS很难同时做到"有趣"和"平衡"
前者是吸引玩家的手段,后者是留住玩家的手段
有很多忠实玩家的IP每一作只需要尽可能在保证平衡的情况下加一些有趣因素就可以了,毕竟单靠游戏品质他也扩不了什么圈了(一个战地系列的新玩家去玩2042是因为2042做得好吗?不是,是因为"我想尝试战地从哪一作开始?""你去玩2042吧那边上手容易屠夫少"),留住忠实玩家更加重要
对于新作来说要同时保持这两点几乎是不可能的

OW最火那会有趣吗?随便玩的话确实有趣,问题是一旦打到大师中段到宗师守门的位置,就只有那么两三套阵容来回选了,平衡性已经可以说相当差了。
APEX以前有趣吗?随便玩玩确实有趣,但是一旦打到钻石段中等,又变成版本meta互撞了,平衡性连OW都不如。
我的观点是,"科幻"这个主题让"有趣"的要素可以做得更加大胆,但同时也给平衡性带来更大的难度,所以很多科幻类PVP FPS都是开局火得一塌糊涂然后光速变凉。

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发表于 2025-9-23 02:04 | 显示全部楼层
对,还是一个房间开三个洞,拐角预瞄有平衡

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发表于 2025-9-23 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-23 08:22 | 显示全部楼层
cod现在进去多人一堆牛鬼蛇神你说魔幻我都没意见
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发表于 2025-9-23 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
现实系?洗欧弟和爹系列早变成魔幻游戏了
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发表于 2025-9-23 11:19 | 显示全部楼层
科幻的花里胡哨多,没什么现实桎梏就会以服务玩法为核心怎么热闹怎么来,当然带劲的快热度去的也快。
想想游戏界里经久不衰的科幻系列,基本都是出了很多部的系列ip,有足够的时间积淀,而不像一些当红的科幻射击做完一部想到什么别的点子就另起炉灶了,那当下再好玩只要冷了一段时间后肯定忘了。
还有这些经久不衰的作品虽然是科幻但对标写实,除了游戏还有各种媒介补完世界观,强调if在这样的舞台,世界、阵营就应该以这样的形式发展,玩家自然就会沉浸,甚至主动参与设定的讨论和补完。

写实风格的好处就是不管你打不打游戏你们都对游戏里的内容有一个普遍的基本共识,毕竟大家就是生活在这样的世界里,这是潜意识中就能够接受的。当然代价是玩法设计上桎梏较多、在还原真实方面容易被人较真挑刺,甚至一不小心撞上历史zz雷点引发一些游戏外的问题。只能说科幻和写实路线各有利弊吧,但我觉得其实如果让创作者自己选,大多数人应该还是会选择科幻甚至魔幻题材。
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发表于 2025-9-23 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
doom真的能算现实题材吗?其实你们想说的应该是枪械、装备写实吧。
这个我倒觉得确实如此,军武如果科幻起来总给人感觉像玩具枪。人物穿戴如果罐头起来了给人的感觉枪械不够致命。
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发表于 2025-9-23 14:43 | 显示全部楼层
讨论前提就有点难评
列举的几个常青树难道不是因为在上上上个时代只会有写实大作,而写实大作中只有这几款CSCODBF游戏活到了现在吗?要比那就拿同时期发布的游戏来比啊
我就先假设cod最近几作、bf2042都是现实系fps,但我并没有看出这些常青树在近几年相比瓦派堡垒之夜好在哪啊
瓦派玩家流失严重就能作为科幻系颓势的依据,那BF5-2042接连爆炸又怎样?COD吃着重回STEAM的红利,也只是在16之后稳定了数据甚至每年都稍有下滑伴随着口碑爆炸,列举的doom更是既不属于现实系pvp,也没有和上述作品上桌一起讨论销量和热度的资格
除此之外我甚至都没法想出近几年还有什么新的“现实系”新作发布,所谓火了一年的三角洲,就目前来看这个玩法和深度也只是还没进入热度下降的轮回罢了
而上个时代的那些真正卖点在“拟真”的风起云涌、丝瓜这一类别相比起来就是真的路边一条,现在几乎没有任何讨论的声量了
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发表于 2025-9-23 19:50 | 显示全部楼层
Halo 这两年开倒闭了都有这种帖子冒出来了
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发表于 2025-9-23 20:00 | 显示全部楼层
有一说一bo3商业表现并不差啊……aw算是未来三部曲开山作表现也很好,iw拉跨了那也是iw自己做烂了。fps本来就是几个头部ip吃饱饱,只是现在主流这几个ip把用户差不多吃完了而且恰好做的是现代/冷战题材。
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发表于 2025-9-23 22:39 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-9-22 21:06
如果只有一个两个确实可以说质量不行,但几乎每一个科幻系fps都像诅咒一般在巅峰后下滑,那就不止质量问 ...

如果说纯单机的话 没东西超越得了 TF2 现在的问题是怎么每年做一个五十小时主线的TF2
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 楼主| 发表于 2025-9-23 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2025-9-23 22:52 编辑
厨具战士mk2 发表于 2025-9-23 12:35
doom真的能算现实题材吗?其实你们想说的应该是枪械、装备写实吧。
这个我倒觉得确实如此,军武如果科幻起来 ...

主楼的“从doom开始”是指“从以doom为代表的fps成为热门类型”的意思,当然不是说doom是现实系fps啊。
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发表于 2025-9-24 06:19 | 显示全部楼层
就没人做个奇幻版的?
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发表于 2025-9-24 09:56 | 显示全部楼层
现实系FPS很多吗,不也就那老几样。新IP做大出头的也不多吧。FPS市场就是比较残酷
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发表于 2025-9-24 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
你的游戏史只有最近一年吗?
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发表于 2025-9-24 10:38 | 显示全部楼层
啥叫科幻系,啥叫真实系?
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发表于 2025-10-7 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
是我最喜欢的“FPS=多人游戏”环节,在我心目中的搞笑程度仅次于“原神是JRPG”的言论。
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发表于 2025-10-7 13:34 | 显示全部楼层
堡垒之夜国外不是最火的吗?比apex之类要火多了吧
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发表于 2025-10-7 14:38 | 显示全部楼层
星花 发表于 2025-9-24 06:19
就没人做个奇幻版的?

不仅有,还超好玩,欢迎来玩deadlock
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发表于 2025-10-7 14:41 | 显示全部楼层
热度不行有没有考虑过运营问题呢。。西欧弟战地这些运营还是很卖力的吧,而且每年都有新作,也没有什么重大炎上事件听说。
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发表于 2025-10-7 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-10-7 14:41
热度不行有没有考虑过运营问题呢。。西欧弟战地这些运营还是很卖力的吧,而且每年都有新作,也没有什么重大 ...

西欧帝战地自己内部的科幻系题材的也不如二战或真实系啊
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发表于 2025-10-7 15:06 | 显示全部楼层
我觉得有一方面是枪文化?像塔科夫这种纯粹玩枪的游戏,如果把现实中存在的枪改成那种科幻激光枪还能有多少人玩
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发表于 2025-10-7 23:58 | 显示全部楼层
首先当然,枪是一种文化要素,本身就与现代历史、政治符号绑定,SF题材脱离了现实的枪文化,本身就是自废一项武功

其次,你再回想回想,其实SF题材的FPS,其美术风格往往是必须SF,而所谓“写实”题材的FPS反而既可以写实也可以不写实
SF题材的FPS必须有机械机构、全息显示、金属甲板等元素,而“写实”题材的FPS既可以利用现实军武元素、也可以利用光鲜亮丽(与现实历史并不一致)的二战、一战元素,也可以加入不学无术、完全空想出来的中世纪历史元素,也可以加入魔法幻想元素,也可以加入超能力元素,也可以加入——没错甚至可以加入SF元素
SF题材的游戏本质是特化题材,是一个子集,而一般而论“写实”题材的游戏则甚至并不需要真的“写实”,什么内容都可以加入,是一个全集
《瓦洛兰特》如果加入真实枪械,其实也不影响他的超能力战斗玩法,制作组非要把真实枪械扔了不用,纯粹是取巧偷懒

第三,说到取巧偷懒,这更是一个问题,或者说取巧偷懒才是最大的问题,SF题材的FPS很大程度上就是在取巧偷懒
美术行业人员往往都接受了一部分现代工业美术的培训,他们想要生产出堆砌的工业元素并不特别费力
在“写实”题材的游戏中,美术行业人员不得不不断向现实中的事物妥协,比如一把枪,美术必须依照现实世界枪械击发逻辑进行美术创作,AR枪械存在导气管,那就不能随便乱画无托折叠托
但在SF题材中,美术想怎么画就怎么画,机械机构、全息显示、金属板块,仅仅需要不断地拼接,就能塑造出幻想感,百无禁忌
那么在生产工作中既然可以百无禁忌地工作,那想必正常人应该能明白行业打工人会怎么做了吧
所以SF题材反而是既完全不S,又比“写实”题材更缺乏F的题材,这又是一项自废武功

一个自废两项武功的子集,跟手脚健全的全集比,比不过不是正常的吗?

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z0mbie -1 这是在说什么?

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发表于 2025-10-8 08:23 | 显示全部楼层
艾派克斯纯粹是重生脑残,和题材没关系

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-8 08:38 | 显示全部楼层
现实的枪有人气基础
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发表于 2025-10-8 09:31 | 显示全部楼层
这点早发现了。fps普遍是军武系比科幻系强,就算是加上几个开山祖师也没啥用。科幻系往往搞出开创性的东西,然而还是被军武系压一头。如果载具战/模拟战术类也算进fps,那么科幻系就更惨了。只能说更多的人还是喜欢能接触到/能理解的东西。

而且我怀疑军武系的战斗模式可能也已经基本定型了,玩家的需求可能导致游戏和现实差异越来越大。
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发表于 2025-10-8 11:08 | 显示全部楼层
和赛车游戏一样呗,买不起还玩不起?
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发表于 2025-10-8 11:17 | 显示全部楼层
有现实原型的枪可以给半吊子甚至云玩家谈资,就算不玩游戏也能装模作样说这个枪其实巴拉巴拉巴拉,这就是社交谈资
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