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楼主: dante小窝

[新闻] 《三角洲行动》国服日活跃用户突破3000万

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发表于 2025-10-6 22:10 | 显示全部楼层
不玩游戏,但是刷到过几个盾盾整活的挺有意思
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发表于 2025-10-6 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
官方之前还玩鼠鼠的梗,现在反手就把鼠鼠按死了

—— 来自 vivo V2408A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-7 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
之前在你版也有讨论过,就是现在很多网络游戏一大卖点就是rmt,反正就是吸引一些有时间的人在游戏里打工赚钱。以此达到提高日活和在线的目的。

毕竟你一天十几小时在游戏里996了,在线能不高吗2333



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发表于 2025-10-7 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2025-10-6 13:06
这不是福报吗,一堆人还能给 s6  3×3 洗地,我看这 5 个撤离点还是太宽容了,要不整场拉闸撤离点只能撤 5  ...

建议改成只能撤一个,清图之后内战,只能剩下一人。。
反正我是转暗区了

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-10-7 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
人话就是日活已经是国内这代策划运营的底层逻辑了,大家都知道有问题但是没人回去当那个革新的人,烂就烂呗,大家都一样玩家也没得选。
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发表于 2025-10-7 18:40 | 显示全部楼层
会限制共享家园说明影响数据了,如果玩家不满也影响数据那肯定也会调整
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发表于 2025-10-7 18:45 | 显示全部楼层
我是不明白共享家园怎么影响日活了,影响的怕不是陪玩店,向鼠鼠开刀才是影响日活
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发表于 2025-10-7 18:52 | 显示全部楼层
ryanghj 发表于 2025-10-7 18:40
会限制共享家园说明影响数据了,如果玩家不满也影响数据那肯定也会调整
...

影响黑产数据罢了,真要处理共享家园明显有更好的办法,这游戏能成为现象级就是因为鼠鼠玩法吸引了一堆轻度玩家,你一刀直接让大家都要打架不是直接劝退。
而且这个补丁更得贼快还是假期热更。
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发表于 2025-10-7 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuero 于 2025-10-7 19:12 编辑
dddty 发表于 2025-10-7 18:52
影响黑产数据罢了,真要处理共享家园明显有更好的办法,这游戏能成为现象级就是因为鼠鼠玩法吸引了一堆轻 ...

假期热更这种高危行为非常反常(后续关联BUG层出不穷也验证了这热更没怎么跑过测试就上了),加上目前为止的舆情规模下还在头铁错过黄金24小时,怀疑下决策的人在组织框架里地位和话语权很高,估计节后各种开大会才能定下来后续方案,太草台班子了
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发表于 2025-10-7 19:44 | 显示全部楼层
dddty 发表于 2025-10-7 18:52
影响黑产数据罢了,真要处理共享家园明显有更好的办法,这游戏能成为现象级就是因为鼠鼠玩法吸引了一堆轻 ...

很简单,这么紧急的措施肯定是因为很紧急的状况出现了才会这样,我估计是因为共享家园的影响太大了,导致几乎所有监狱的对局都全都是盾,那游戏实际上已经不能正常进行了,这和那种几局里才有一次的鼠鼠求饶和平撤离相差甚远

过了这么久没有后续回调说明调整确实有效果,两害取其轻罢了,说到底是策划一开始没有考虑到盾的技能以及监狱特殊环境导致的后果
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发表于 2025-10-7 19:47 | 显示全部楼层
ryanghj 发表于 2025-10-7 19:44
很简单,这么紧急的措施肯定是因为很紧急的状况出现了才会这样,我估计是因为共享家园的影响太大了,导致 ...

共享家园砍了正常,但是顺手把其他图撤离点也砍了绝对是蓄谋已久
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发表于 2025-10-7 19:59 | 显示全部楼层
请问有猪扒饭吗 发表于 2025-10-7 19:47
共享家园砍了正常,但是顺手把其他图撤离点也砍了绝对是蓄谋已久

我感觉其他图还是有回转余地的,看看节后怎么说
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发表于 2025-10-7 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 modkingr 于 2025-10-7 20:12 编辑

我觉得这个事件的本质还是【RMT作为游戏的底层逻辑】作为问题爆发了。之前游戏都没有这么明着来的



我在2025年1月的观点,关于为什么这游戏不删档的。终于还是爆发了!爆发得好啊!

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发表于 2025-10-7 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryanghj 于 2025-10-7 20:24 编辑
modkingr 发表于 2025-10-7 20:06
我觉得这个事件的本质还是【RMT作为游戏的底层逻辑】作为问题爆发了。之前游戏都没有这么明着来的

很简单,删档这游戏不可能火到现在这种程度,一般玩家是无法接受自己攒的东西被清空的,删一次就直接退坑了

不如说只有塔科夫这种买断制游戏才能使用删档机制,F2P游戏没法做的
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发表于 2025-10-7 20:31 | 显示全部楼层
我一直觉得删档不火就是扯淡,免费游戏+本身质量不差+qq号没有火不起来的理由,但是三角洲目前也没拿出任何除了不删档以外的方式来解决玩家资产膨胀的方法,不过我很乐意这b游戏暴雷,因为我感觉这就不是一个游戏,而是像美团那样的打工软件
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发表于 2025-10-7 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
共享监狱的盾算鼠鼠吗?只能算蛆吧。当然ch改得一般

—— 来自 HUAWEI CLS-AL30, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-7 20:59 | 显示全部楼层
删档大概率会挤掉很多水平不行的玩家的
我举个例子
以前塔科夫PVP档,我玩的应该就普通玩家水平吧,不好不坏
但我是有盼头的,只要一个档我时间比较多,我大概率是能做出3*4的,也许可能我还能做完大都会玩SPEAR疯狂踢人

水平比我低一些的玩家呢?他们可能努努力能够做完3*4 也算有盼头
水平再低一些的玩家呢?他们的盼头是什么?只有看着仓库价值往上面增加了吧?

事实就是这部分玩家才是大多数,只是塔科夫把这些人分流了,有的人想办法提升了自己,另外的人转战PVE了。
毕竟喜欢捡东西的人大多数还是更愿意看着自己的仓库价值一直往上增加,而不是某一天突然归零的。

三角洲也一样需要照顾这些人的体验,让不喜欢打架的人有玩下去的动力。
我朋友圈真的有总览KD0.4的女玩家坚持玩了一年库存1.5b的,你跟她说要删档她更可能直接删游戏。

反正这次的改动我是无所谓的,我不玩盾、看到盾就恶心。而且我是那种暗号往脑袋上面打的人
巴克什有可能会优化下拉闸逻辑倒是,浴场闸的时间改短点我看就挺适合的,让塔里卡时间出来两队满编其中懦的那队有绕路撤的办法。
归根结底,为了非法组队这种影响游戏性的猖獗现象砍掉了满编队封烟混闸这种极少数情况,真还好吧。
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发表于 2025-10-7 22:08 | 显示全部楼层
重点错了啊,删不删档根本无所谓,都这么久了还讨论删档干嘛

重点是这个游戏【RMT&游戏高度挂钩】的独此一家畸形生态是埋了个很大的雷,现在终于爆了
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发表于 2025-10-7 22:39 | 显示全部楼层
重点还不是鹅子自己都不干净,不然立场完全可以站自己和玩家这边,让工作室自己想办法。
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发表于 2025-10-7 22:44 | 显示全部楼层
来问一句所以要体验搜打撤的话是暗区还是三角洲还是猎杀对决还是马拉松(划掉),其他的想不到了,tkf是不会去玩的
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发表于 2025-10-7 22:50 | 显示全部楼层
你如果不抗拒杀人 那肯定还是三角州好玩啊
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发表于 2025-10-7 22:53 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-7 22:44
来问一句所以要体验搜打撤的话是暗区还是三角洲还是猎杀对决还是马拉松(划掉),其他的想不到了,tkf是不 ...

我选择16号玩逃离鸭科夫
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发表于 2025-10-7 22:57 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-10-7 22:08
重点错了啊,删不删档根本无所谓,都这么久了还讨论删档干嘛

重点是这个游戏【RMT&游戏高度挂钩】的独此 ...

本末倒置了,三角洲不火,工作室再多也白搭,你以为其他国产搜打撤工作室就少了吗
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发表于 2025-10-7 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-7 22:44
来问一句所以要体验搜打撤的话是暗区还是三角洲还是猎杀对决还是马拉松(划掉),其他的想不到了,tkf是不 ...

暗区是tkf青春版,地图骤缩,RPG味少了,做了些人性化改动,但多少还是有tkf味道,可以玩成恐怖游戏
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发表于 2025-10-7 23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-7 23:21 编辑



共享夜坝人还是多,纯赚钱,就是不知道官方什么时候下手了

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发表于 2025-10-7 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
还有活性物质和arcriders
马拉松我看是活不出来了,而且美术辣眼睛得很
当然最好玩的肯定是鸭科夫
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发表于 2025-10-7 23:23 | 显示全部楼层
Ashice 发表于 2025-10-7 23:21
还有活性物质和arcriders
马拉松我看是活不出来了,而且美术辣眼睛得很
当然最好玩的肯定是鸭科夫 ...

马拉松刚说要closebeta
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发表于 2025-10-7 23:30 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-10-7 22:08
重点错了啊,删不删档根本无所谓,都这么久了还讨论删档干嘛

重点是这个游戏【RMT&游戏高度挂钩】的独此 ...

我觉得,首先要谈是不是,再谈其影响
按照这个楼里之前讨论的,广义RMT(包括代练、陪玩、护航等等)都算做RMT的话
对比其他(前)时尚单品游戏,三角洲的RMT真的有达到什么很夸张的地步吗?
倒不如说时尚单品没有高度RMT有点奇怪了,游戏本来就不是那么大众的爱好,不爱/不会玩游戏的人又需要满足这部分社交需求的人从来就不是个少数。

讲个真事,我第一次了解到"陪玩"这个概念,是差不多10年前玩英雄联盟,
我跟同学组的班子(平均钻石-大师守门)就随便打打五黑匹配娱乐,就能经常遇到那种一个女的带四个男王者,女的负责公屏羞辱我们,四个男的负责宰我们。那是陪玩这个概念都还几乎没有的15、16年。
下一个这样的游戏是OW,第二赛季刚换段位系统的时候还好,到第三赛季定级赛就已经开始遇到一大堆顶S2大师/宗师但是菜得根本不是人样的了,组排遇到的跟前面英雄联盟的人也差不多,一个妹负责玩个DJ/天使混着,队里的大C负责宰(当然,这种是被我们吃分的,我们组排车队OW职业主C还有两个CS职业)。
中间什么pubg apex 再到最近的瓦 三角洲

这些游戏有什么共性吗?PC,PVP,还有就是,时尚单品。
在当今,由于移动端游戏的盛行,PC的PVP游戏玩家在所有玩游戏的人之中恐怕已经是少数中的少数了,如果碰巧产生了爆款时尚单品,就会导致很多根本不是受众的人为了当时尚弄潮儿来玩,PC+PVP的高门槛又导致这部分弄潮儿根本就没办法依靠自己达到他们的社交需求。(比如瓦白银局打个8-15好意思截图发朋友圈吗)
这种需求必然会催生前文所说的广义RMT,所以我其实都不明白楼里很多人为什么那么大反应,仿佛第一次见到高度RMT的游戏,那么多爆款单品真的一个都没有玩过吗?

回到一开始的问题,三角洲的RMT真的有那么夸张吗?我看未必(当然这个是我体感的,并没有实际数据)
RMT会影响这个游戏乃至让它衰落吗?会,但是远远谈不上主因。

时尚单品变成路边的契机,可以说是平衡不好,反作弊不力,缺少更新内容等种种原因。但是归根结底是这个游戏不再时尚了。当时尚弄潮儿跑路了,游戏自然会回归到应有的位置,RMT也会跟着死个大半。从这一点来看,我认为"RMT与游戏高度挂钩"实际上是个伪命题,因为RMT是寄生于游戏的,还谈不上对游戏本身产生影响。
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发表于 2025-10-7 23:36 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-7 22:44
来问一句所以要体验搜打撤的话是暗区还是三角洲还是猎杀对决还是马拉松(划掉),其他的想不到了,tkf是不 ...

喜欢搜可以去玩暗区(但是真喜欢搜我觉得最推荐的是塔科夫PVE)
喜欢打的话看你对枪感的需求
三角洲的枪类似2042,鼓励左键按住压枪滋水
暗区的枪类似老战地和塔科夫的某个中间点,鼓励短点射控枪
猎杀对决我没有玩过就不评论了
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发表于 2025-10-7 23:56 | 显示全部楼层
塔科夫PVE确实不错,支持本地AI,马上还要上Steam 出1.0,消费乍一看很贵但跟那几个国产比起来其实是最便宜的,毕竟没有战令、抽卡等后续消费
建议暗区玩的爽就试试TKF
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发表于 2025-10-8 00:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 屌丶哲 于 2025-10-8 00:56 编辑
cnmyster1ous 发表于 2025-10-7 23:30
我觉得,首先要谈是不是,再谈其影响
按照这个楼里之前讨论的,广义RMT(包括代练、陪玩、护航等等)都算做 ...

某种意义上,三角洲的工作室还真是国内有史以来最大规模了
这还不夸张,没看过数据?
现金流有多大?用过的人都有多少?
虚的也不用看,我教你最直观的,打开BOSS直聘搜索三角洲
看看你那本地有多少家工作室,直接看实体有办公室的,各种包吃包住带宿舍,养活多少人了都,你这就是经典的信息茧房。
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发表于 2025-10-8 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 modkingr 于 2025-10-8 00:27 编辑
cnmyster1ous 发表于 2025-10-7 23:30
我觉得,首先要谈是不是,再谈其影响
按照这个楼里之前讨论的,广义RMT(包括代练、陪玩、护航等等)都算做 ...

真的很夸张啊,这是一个fps游戏,以往的这种竞技游戏对护航代练都是嗤之以鼻的,玩家都是要反对的

这是我见过的第一个光明正大、名正言顺、官方扶持RMT相关产业的fps游戏

你说的LOL和OW,那有人代练有人陪玩是事实不假,但是这些事情官方至少纸面上、明面上是要反对一下的,玩家群体里是要唾弃一下的,这种内容是放不上台面的

但是到了三角洲就是可以大行其道,这才是三角洲之于其他游戏异色的地方

你不能因为你觉得其他游戏也有就否认三角洲在这一点上的特殊性

并不是【仿佛第一次见到高度RMT的游戏】,而是你没认识到【三角洲RMT对于同类游戏来说有多特殊】以及你对【现象级游戏产生的相关效应能有多大伤害】没概念啊。你甚至都不知道三角洲提供了多少工作岗位。

你前面还举了一个街霸6的例子,这个例子就举得非常非常烂,给我感觉像在鸡同鸭讲。楼上说得确实是对的,你这个有点像是标准的信息茧房了。

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发表于 2025-10-8 01:13 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-10-8 00:15
真的很夸张啊,这是一个fps游戏,以往的这种竞技游戏对护航代练都是嗤之以鼻的,玩家都是要反对的

这是我 ...

我认同你说"官方完全不管不顾甚至在助推"这部分
我不知道这种是不是算我信息茧房了
三角洲形成了一种很诡异的现象,这个东西在网上,随便一个做视频的、做直播的、都在给工作室打广告,
确实是一种前所未有的夸张程度。
但是落到实际游戏里,我是真的没有感受到与以前这些高度RMT的游戏里面的区别。

我举个例子,以前玩LOL那会,我们在周末晚上高峰期,电4打五排,平均2、3把就会遇到一次那种晦气车
打OW在S3,S4晚高峰,大师-宗师局平均3、4把就会遇到那种带妹的拖分车队
再比如瓦,国服刚开那阵组排开锁带老板的,超凡2就平均3、4把见1把(我瓦玩得不好水平有限,没有见过神话局的状况)
到现在三角洲平均2、3把一次踢死护航或者被护航踢死
对我来说除了换了游戏实在感受不到什么区别。除了有的是绿色的我能反抗有的是直接锁的我反抗不了。

我的意思是,它的规模大,包括各种工作室,是建立在他是一个3000w日活的游戏上的。
如果换成瓦罗兰特有3000w日活,这种盛况并不会有任何差异,每个直播间挂个陪玩代练工作室云云。
我不认为参与RMT的玩家比例会有根本性的差异。
假设同样有5%的人参加RMT,三角洲是150w人,换在瓦罗兰特(假设30w日活)就只有1.5w人。他们在各种社交媒体上的声量,包括投入其中的资本的量当然有百倍的差距,但是两者对其游戏的影响程度是基本相同的。
也因此,我认为RMT对三角洲的影响程度和我提到的其他游戏并不会有什么本质区别,
包括三角洲以后烂掉的原因也和那些游戏不会有什么本质区别。

要说三角洲唯一的区别,就是门槛确实够低,跑哈夫币完全不需要什么技术肯花时间就能跑,导致这个产业可以提供更多低收入RMT工作。很多三角洲代练服务的价钱换个游戏真不一定有人肯干的。如果三角洲的RMT比例更高,我也倾向于认为是这部分人拉高的,毕竟能干技术代练/陪玩的人永远是少数。

最后,所有竞技游戏的正常玩家都是对护航代练嗤之以鼻的,问题是声量,
残酷的事实是,在时尚单品里面真正的正常游戏玩家已经成为了极少数,
所以官方迎合大多数群体扶持RMT,玩家群体讨论xxx护航性价比高,这件事情其实瓦罗兰特就已经开始了,
跟一些本来就不是玩家的"玩家群体"来讨论玩家的是非观是没有任何效果的。
我年轻气盛的时候打OW遇到那种一眼代练宗师的菜b都是直接进队伍语音狂骂的。
盖不住就是有喜欢点个护航完事自己美美发朋友圈的sb,包括我现在有不少网友还在赚这种sb的钱。
那就干脆大力支持,
我的朋友赚到了钱,我的游玩体验基本不受影响,游戏环境也许烂了但是跟我没关系因为还有3天我要玩战地6了,根本是百利而无一害,那我就大力支持
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发表于 2025-10-8 01:24 | 显示全部楼层
cnmyster1ous 发表于 2025-10-8 01:13
我认同你说"官方完全不管不顾甚至在助推"这部分
我不知道这种是不是算我信息茧房了
三角洲形成了一种很诡 ...

【如果换成瓦罗兰特有3000w日活,这种盛况并不会有任何差异,每个直播间挂个陪玩代练工作室云云。】

到这里就不对了。你试想一下,腾讯官方扶持陪玩代练的后果。是肯定要被喷得烂中爆烂的。瓦是需要“竞技性”、“公平”这些标签的(大部分对抗游戏都需要),哪怕实际可能做不到彻底的公平,还是会有人犯规,但是至少需要玩家之间心照不宣、需要官方来维持这个“向往公平”的氛围。

这点就是和三角洲最大的区别。最本质的区别。

你如果能理解这一点,那其他的事情都说得通。毕竟国内玩游戏哪儿没有RMT哪儿没有代练哪儿没有陪玩是吧,大家都差不多?但是官方的态度就是会引起质变的。君不见魔兽世界在雷火接手之后都要开始大砍工作室大砍RMT(哪怕这是一个已经形成了稳定RMT氛围的环境),一样能收获大量玩家好评

然后从这一点上延伸出去,官方对RMT的【支持态度】,就会把各种各样的矛盾不由分说立马引申到【官方是为了舔工作室才这么做的】这样的暴力观点上。这是没办法的,无解的,因为官方的不作为态度甚至是支持态度,模糊了【工作】和【游戏】的边界。而其他游戏并没有模糊。大家都是想玩游戏的,你要是来工作,那就是犯规。但是三角洲里工作是可以被支持的。

模糊了工作与游戏的边界,模糊了虚拟与现实的边界,最后就会大爆

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发表于 2025-10-8 01:53 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-10-8 01:24
【如果换成瓦罗兰特有3000w日活,这种盛况并不会有任何差异,每个直播间挂个陪玩代练工作室云云。】

到 ...

看完你的论点我觉得啊确实都没问题,
然后想了一下发现实际上跑题了。

我实际上想论证的点是,RMT这件事本身并不是破坏游戏环境的罪魁祸首,RMT根本就没有这个能力,跟你的论点"官方纵容RMT的态度才是罪魁祸首"实际上是一个路数。
讲半天才发现跟其他楼友讨论都讨论歪了。

我在打这段话的时候突然想到一个很好笑的思路,请允许我跑题一下:
我突然想到,我在前文提到的,压根不玩游戏的"时尚单品玩家"很可能和近几年经常提到的"什么解压缩下载等等电脑基础操作都不会也不知道查"的"电脑白痴"是一类人。
正因为这些人需要你把陪玩服务的使用手册喂到他们嘴里,所以官方才需要摆出支持RMT的态度。
假如像其他游戏一样,对RMT嘴上喊打喊杀实际根本不管,这些玩家搞不好真的就喊着"啊你这个游戏好难完全玩不了啊",内部共振一下然后跑路了。
既符合现实情况,又符合策划的唯日活论,太过于离谱以至于我觉得我发现了事实。
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发表于 2025-10-8 02:02 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-10-7 22:44
来问一句所以要体验搜打撤的话是暗区还是三角洲还是猎杀对决还是马拉松(划掉),其他的想不到了,tkf是不 ...

等鸭科夫
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发表于 2025-10-8 07:03 | 显示全部楼层
cnmyster1ous 发表于 2025-10-8 01:53
看完你的论点我觉得啊确实都没问题,
然后想了一下发现实际上跑题了。

要是这样想那槟榔地下真是太变态了,算是迈出了开创性的一步了,虽然不知道这三千万日活跟这一步有多少关系

我个人是非常非常讨厌这种做法的,以至于游戏本身我觉得其实没有多少问题(我和你一样不在乎暗号、不在乎跑刀,玩这个游戏只有起全打激进和起半打保守的玩法),但是一想到这个游戏的氛围,官方的态度,就让我有一种和一群工作室打手混在一起(自己也变相成为了工作者一样)或者干脆变成了工作室打手的业务内容

这种感觉非常不好。然后我就不玩了。

这次这个大炎上事件也是这样,你前面说觉得官方改得没问题,显得就有些冷无缺了。虽然这样改和你我这样的玩法一点关系都没有,影响不到游玩本质(毕竟玩的时候都是杀出去撤离),但是对风气氛围就是有这样一种宣告性的作用、即【为了工作室,普通玩家去死吧】这样的想法公之于众了。

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发表于 2025-10-8 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2025-10-8 07:03
要是这样想那槟榔地下真是太变态了,算是迈出了开创性的一步了,虽然不知道这三千万日活跟这一步有多少关 ...

不说其他了  你去手游跑把普坝,脚本自动挂机搜索捡东西撤离,24小时连着转,1把有三个真人就不错了,这么庞大的手机硬件以及电费的投入,我感觉比dnf24开手动刷金都恐怖,这玩意捡捡蓝平均每把也有10万,一天稳定千万。
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发表于 2025-10-8 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
楼里是不是有鸭科夫的水军啊,明明17号ARC riders就公测了
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发表于 2025-10-8 08:30 | 显示全部楼层
看人讲说是“盾构粪坑爆了直接印钱,10分钟100W,再不封过完国庆游戏就死了”
这游戏币是能换软妹币吗还是咋的
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