火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2023-5-26
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我认同你说"官方完全不管不顾甚至在助推"这部分
我不知道这种是不是算我信息茧房了
三角洲形成了一种很诡异的现象,这个东西在网上,随便一个做视频的、做直播的、都在给工作室打广告,
确实是一种前所未有的夸张程度。
但是落到实际游戏里,我是真的没有感受到与以前这些高度RMT的游戏里面的区别。
我举个例子,以前玩LOL那会,我们在周末晚上高峰期,电4打五排,平均2、3把就会遇到一次那种晦气车
打OW在S3,S4晚高峰,大师-宗师局平均3、4把就会遇到那种带妹的拖分车队
再比如瓦,国服刚开那阵组排开锁带老板的,超凡2就平均3、4把见1把(我瓦玩得不好水平有限,没有见过神话局的状况)
到现在三角洲平均2、3把一次踢死护航或者被护航踢死
对我来说除了换了游戏实在感受不到什么区别。除了有的是绿色的我能反抗有的是直接锁的我反抗不了。
我的意思是,它的规模大,包括各种工作室,是建立在他是一个3000w日活的游戏上的。
如果换成瓦罗兰特有3000w日活,这种盛况并不会有任何差异,每个直播间挂个陪玩代练工作室云云。
我不认为参与RMT的玩家比例会有根本性的差异。
假设同样有5%的人参加RMT,三角洲是150w人,换在瓦罗兰特(假设30w日活)就只有1.5w人。他们在各种社交媒体上的声量,包括投入其中的资本的量当然有百倍的差距,但是两者对其游戏的影响程度是基本相同的。
也因此,我认为RMT对三角洲的影响程度和我提到的其他游戏并不会有什么本质区别,
包括三角洲以后烂掉的原因也和那些游戏不会有什么本质区别。
要说三角洲唯一的区别,就是门槛确实够低,跑哈夫币完全不需要什么技术肯花时间就能跑,导致这个产业可以提供更多低收入RMT工作。很多三角洲代练服务的价钱换个游戏真不一定有人肯干的。如果三角洲的RMT比例更高,我也倾向于认为是这部分人拉高的,毕竟能干技术代练/陪玩的人永远是少数。
最后,所有竞技游戏的正常玩家都是对护航代练嗤之以鼻的,问题是声量,
残酷的事实是,在时尚单品里面真正的正常游戏玩家已经成为了极少数,
所以官方迎合大多数群体扶持RMT,玩家群体讨论xxx护航性价比高,这件事情其实瓦罗兰特就已经开始了,
跟一些本来就不是玩家的"玩家群体"来讨论玩家的是非观是没有任何效果的。
我年轻气盛的时候打OW遇到那种一眼代练宗师的菜b都是直接进队伍语音狂骂的。
盖不住就是有喜欢点个护航完事自己美美发朋友圈的sb,包括我现在有不少网友还在赚这种sb的钱。
那就干脆大力支持,
我的朋友赚到了钱,我的游玩体验基本不受影响,游戏环境也许烂了但是跟我没关系因为还有3天我要玩战地6了,根本是百利而无一害,那我就大力支持 |
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