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事情是这样。最近通关了2077 (有剧透所以不想看的可以撤离),在最后结尾的时候,克里跑来恶土跟V分手,说他不想离开这个城市。在这里游戏给了两个对话选择,一个就是顺着他的意思表示理解,毕竟突然提出要离开城市的是V;另一个就是和他吵架,讽刺他只愿意呆在舒适圈不愿意做艰难的决定之类的,骂够了他就会发飙说出真心话:他接受不了两个人出门但是最后只剩他一个人回来。立刻想起回忆里他拉着强尼的手让他不要去送死,然后接下来50年都放不下强尼,那一刻作为玩家作为V都释怀了。
虽然只是一个小小的对话选项,但是却留下了很深刻的印象。短短几句就让克里的形象更加生动鲜明。——不羁的外表下敏感而软弱的音乐家,可能摇滚在一开始是因为反叛而存在,但是最终成功的摇滚乐手其实和莫扎特贝多芬之类的没啥区别,都是被权贵养起来的金丝雀。在另一个结局里一起留在城市里虽然相对更圆满,但是互动间却没有这段小小的吵架里透出来的感情动人。
想到天国拯救2开场亨利和卡彭在颈首枷上也是, 如果你选择退让,那就是被卡彭各种羞辱,但是如果你选择正面硬刚和他吵架,那最后还能喷的他哑口无言,使得接下来的分道扬镳显得不那么憋屈难受。而且如果你没玩过前作的话,选择对喷还能让你了解一点前作他俩的相处模式。
再往前就是da2里面,甚至有一整个友谊敌对系统,对着干也有完整的内容体验,虽然年代有些久远记不太清了,但是记得某些别扭角色比如梅丽尔和塞巴斯蒂安不走敌对路线到后面根本就受不了和他们谈恋爱, 只有吵架才能有到诸如安德斯专门写个小本本来找你辩论的乐趣。可惜这系统生软自己都不用了,也没什么其他人愿意照搬,想想也是,这其实就是相当于写两个相似的角色,还得写出区别,成本上不划算。
说来生软在这方面确实写手功力在线。虽然已经记不太清台词了, 但是依稀记得Bg2的阿诺门也是某种意义上类似的例子,:如果顺着他的毛率捋帮他通过了骑士测试的话,他从一个渴望被承认的别扭小孩变成一个更加膨胀的标准圣骑性格。但是如果你让他测试失败了,虽然会有和凯东/艾黎翻脸(说实话这俩人也是嘴贱,也不是什么省油的灯) ,但是性格少了自满变得更有点愤世,如果和他谈恋爱的话失败的CN版比起LG版乐趣多得多。
现在大多数rpg游戏里你要看队友的剧情,特别是需要好感解锁后续剧情的,都得顺着npc的毛来捋,完成他们想要做的任务。如果你选择顶撞他们,那么往往就会少些内容,颇为遗憾。但是就阅读的乐趣而言,再多的甜言蜜语恐怕也没有一个互相掏心窝的吵架来得更加真挚。
所以抛开那些剧本定死的桥段,不知道各位有没有类似在游戏里和npc吵架的印象深刻的经历?
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