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[多平台] 我也来聊聊丝之歌值得改进的地方

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发表于 2025-9-17 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是跳跳乐的问题,说实在的,只有腐汁泽那两万里长征是让我感到折磨的,主要还是路程远,一路上还要注意别跳进粪坑里
boss前的连战没什么好说的,因为我尝试的次数比较多,已经找到最优的打法了(在冒泡的地方跳起来下劈),小怪基本就是血包,见boss的时候基本都能做到满血,蓝量则不一定
其他的跳跳乐的难度真不高,只要知道了思路几乎就不存在考验操作难度的地方,就比如沙川的跳跳乐,知道了在哪个地方要做什么动作,基本就没有失误的空间,boss的难度也不高,最多5次左右就能打过
更别提更新已经加大了下劈那朵花的碰撞体积,这算是事前就觉得很好修改的点
以上是建立在我收割者从拿到就没换下来过的前提下,主要原因就是因为下劈能轻松应对跳跳乐,其他纹章的情况我暂时不清楚
其次就是伤害的问题,游戏由于一次能回三血所以制作组估计认为一伤给的压力不够大,我是可以理解的
但最大的问题就是二伤太滥用了,各种跳跳乐的最大压力其实就来自于环境的二伤。环境伤害是纯纯的掉血,不像打怪还能回蓝来加血,印象中我连死两次掉钱基本都是因为跳跳乐的失误,很少因为硬刚小怪死掉的,毕竟打不过我可以跑。
好消息是樱桃组已经意识到这个问题,做了修改,更新以后好像没碰到二伤的环境了。
再进一步,怪物的二伤也应该适当修改。比如boss召的小怪,至少碰撞伤害应该改成一伤,这个我不确定是不是普遍状况。
印象最深的是残暴的兽蝇,会破坏地形,会召小怪,小怪会喷火,喷的火掉地上还会保留,最关键的是所有的伤害都是二伤!如果至少把小怪的碰撞伤害跟地上残留的火改成一伤,那对新手的压力很小很多。不过这个boss打的时间没想象中久,好像也就4~5把就过了,主要是boss能把自己的小怪撞死,只要注意走位,留蓝处理小怪,花点时间就能过。
要说制作组一直止步不前也不见得,最明显的一点就是念珠可以让你串起来,虽然是要花点手续费吧,但明显比全部掉完好多了。
我自己只用过一次,虽然也把钱掉完过几次,但这是自负所付出的代价,愿赌服输。而且由于我玩的是平砍流,对念珠的需求基本上是够买凳子跟地图就行,需求最大的还是提升血量跟蓝量的碎片,大多数情况还是能在念珠掉完前买掉的,其他道具基本是可有可无的态度,所以并不十分纠结
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发表于 2025-9-17 16:19 | 显示全部楼层
1.boss一定要掉珠子,粪蛆boss感觉至少得掉400珠子
2.珠子得有快速转换手段,我可以接受哪怕5折存珠子,也不想一个一个的转成串,或者改成串能多个一起买
3.大部分隐藏内容得让玩家在不看攻略的情况下能收集到,雾中的玛格丽特那个游戏就挺好,游戏末期提供一个完成度指引,每张小地图都有完成度说明,而不是只给一个整体的完成度说明
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 楼主| 发表于 2025-9-17 16:27 | 显示全部楼层
shangfire 发表于 2025-9-17 16:19
1.boss一定要掉珠子,粪蛆boss感觉至少得掉400珠子
2.珠子得有快速转换手段,我可以接受哪怕5折存珠子,也 ...

说得在理,主要我玩的是平砍流,对道具的购买需求没那么高,所以对这方面没这么敏感,原来商人卖的念珠串得一个个买的吗?
区域地图的完整度这个我也想到过,后来就忘了,是在九日里看到这个功能的,确实很有用
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 楼主| 发表于 2025-9-17 16:32 | 显示全部楼层
补充一点,说起跳跳乐,确实有个比较难的,就是拿建筑师的旋律那里,够得上白宫的难度了,不过是以boss位来交换的,也算得上是名正言顺吧
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发表于 2025-9-17 16:34 | 显示全部楼层
纹章应该可以随时换而不是椅子换,收割者跳跳乐好使,但是打BOSS攻速太慢了输出无力,野兽进攻能力惊人但是下劈逆天你都跳不进boss房。
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发表于 2025-9-17 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
给个椅子传送吧,收集东西接任务做任务,换地图基本只能坐那虫车,每次都要走一大圈,圣堡那边其实都给加多几个转移。
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 楼主| 发表于 2025-9-17 16:46 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2025-9-17 16:34
纹章应该可以随时换而不是椅子换,收割者跳跳乐好使,但是打BOSS攻速太慢了输出无力,野兽进攻能力惊人但是 ...

可能制作组就怕这种取巧的思路才做的限制,可以考虑卖一个消耗品来平衡一下
我就是图跳跳乐的便捷,用收割者打完的全程
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 楼主| 发表于 2025-9-17 16:47 | 显示全部楼层
mio1943 发表于 2025-9-17 16:45
给个椅子传送吧,收集东西接任务做任务,换地图基本只能坐那虫车,每次都要走一大圈,圣堡那边其实都给加多 ...

对对,这点玩的过程中也想到过,可以参考黑魂卖一个消耗的铃铛
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发表于 2025-9-17 16:50 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2025-9-17 16:34
纹章应该可以随时换而不是椅子换,收割者跳跳乐好使,但是打BOSS攻速太慢了输出无力,野兽进攻能力惊人但是 ...

习惯了的话,用收割者打其实不错,很多boss都不提倡贪刀的,每次我就刮那么1,2下就行
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 楼主| 发表于 2025-9-17 17:06 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2025-9-17 16:50
习惯了的话,用收割者打其实不错,很多boss都不提倡贪刀的,每次我就刮那么1,2下就行 ...

用别的符文可以全伤硬换血打掉的,之前看到一个视频,好像打歌后吧,用的漫游者,伤害规避可能一半不到吧,就是用高攻速来换蓝回血
其他估计也有给高手秀操作的考虑,等出了神居模式,就看高手飞天遁地了
考虑到还有大蛤蟆进肚子之类的打法,可以预见的是丝之歌的上限能比空洞骑士高一个层级
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发表于 2025-9-17 17:07 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-17 17:06
用别的符文可以全伤硬换血打掉的,之前看到一个视频,好像打歌后吧,用的漫游者,伤害规避可能一半不到吧 ...

嗯,我也看过不止一个类似视频了,吃个药,攻速拼死BOSS...
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发表于 2025-9-17 17:12 | 显示全部楼层
先把帧数锁了再说别的

【丝之歌 打了8个小时才发现自己一直在两倍速游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV18JpPzvEWB/
【丝之歌 抽风电脑自带的x倍速游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV1m2pUzREVW/
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发表于 2025-9-17 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
说到二伤,记得红白机游戏挨一下人物闪动,此时基本都是无敌状态,给半秒腾挪时间,这个闪动是当时就这么设计还是红白机能不足,同屏像素重合自己就闪的?
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发表于 2025-9-17 18:03 | 显示全部楼层
1. 多加几个椅子
2. boss打死爆东西并自动回满血

我觉得做好这两点基本上就没啥问题了
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发表于 2025-9-18 12:07 | 显示全部楼层
zerocount 发表于 2025-9-17 17:12
先把帧数锁了再说别的

【丝之歌 打了8个小时才发现自己一直在两倍速游戏】 https://www.bilibili.com/vide ...

哈哈,我在录屏的时候也发现这点
我没有两倍速,但一录屏就死机了
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发表于 2025-9-19 15:11 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2025-9-17 16:50
习惯了的话,用收割者打其实不错,很多boss都不提倡贪刀的,每次我就刮那么1,2下就行 ...

收割者设计挺好的优缺点很明显,
能对空的升龙冲a 换 冲a空a难用了;
最高容错的空a踩头 换 蓄力能当不存在了;
平a范围 换 平a速度。

现在回想一周目拿到收割者后,长爪前一直用收割者就ok了。

当然还是能随时换更好,我觉得还应该预设2/3种当作姿态一键换,增加战斗细节玩得爽又好看为什么非执着椅子
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