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[青黑无脑不要游戏只求一战] (丝之歌)玩家为什么会生气

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发表于 2025-9-16 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

无论理性上有多么认同游戏的制作水平,包括但不限于美术、音乐、手感、剧情以及内容量,当你打游戏打得满肚子火的时候,游戏体验肯定已经完蛋了。

而《空洞骑士:丝之歌》正好是一个非常擅长让人生气的游戏,或者说,是一个善于让玩家的怒火不断累积的游戏。当游戏进展顺利时,些许设计的不合理都可以被畅快的推进盖过去,而一旦玩家攻关卡住,那些粪点就会一个接一个地连续进攻,直到你彻底绷不住为止。

1.不是我有问题,是你游戏设计得有问题

当被问到“丝之歌为什么让人痛苦”这个问题时,很多人可能会回答“太难了”。但是难的游戏有很多,卖得也并不差:弦一郎卡几十甚至上百把的大有人在,也没有人亲切地称呼他为粪怪;噩兆妖鬼延迟刀被深恶痛绝,但大部分玩家也只记得生啃过去之后的成就感;原初爵银龙疯狗十一连根本不是人,但依旧是崛起公认第一好怪。

问题在于,不能让玩家觉得“不是我有问题,是你游戏设计得有问题”。让我们回忆以下场景吧:
a.手柄想按下劈按成平A,掉到谷底超级回家;
b.想按技能按成工具,想按工具按成技能;
c.空中随机走位飞行怪,跳起来想贪一刀被体术;
d.怪物频繁离场,看得见摸不着,只能被动挨打;
e.boss体型巨大,招式幼儿园水平但是撞一下2血;
f.舍不得被刺扎碎的念珠,想攒钱买磁铁,然后每攒一点钱就被椅子和车站吃掉。被迫去刷了点钱,买完磁铁发现不是快速生效,念珠还是会被刺扎碎。

有没有觉得看着就肝火旺?有人就会说了,哎呀你斜劈用得烂就去拿漫游者,空中小怪恶心你不会飞针/风暴吗,喜欢撞人的boss你硬换血就是了,快速聚集+深度聚集根本轮椅,等等。
但是我开荒怎么知道呢,我开荒就该赤石是吗?尤其是在根本拿不到这些东西的前期,一旦去了“不该去的地方”,游戏体验就会急速下滑。
而对于玩家来说:
我输入是不准确,但跳跃中又要控制方向又要下劈,按错不是很正常?我明明想往前扔工具,结果要我按↑+RB,有道理讲吗?非得把宝贵的Y键给那个B弹琴干什么玩意?飞行怪在空中像股票曲线一样抖动,跳小了A不到,跳大了撞上去,樱桃组你是不是小时候想喝奶妈妈也后撤步啊?
——这游戏难道不是你做的有问题?

一名普通玩家误入猎者小径,这是他的大脑发生的变化:
哎呦龙牙哥不过如此啊,我弹刀真帅吧 →
嗯?经典下劈跳跳乐来了,当我没玩过空洞骑士呢? →
斜劈卧草尼德 →
按错了 →
没劈到 →
按错了 →
蚂蚁好像有点实力啊,血这么多应该是精英怪吧 →
这tm能没按到下劈?怒气+1
失敬,原来是猎者小径第一高手 →
你还能和蚊子一起来?怒气+1
大棍子陷阱,这也想阴我啊? →
按错了 →
好像只有1血了,没办法,找个蚂蚁回血吧 →
我 被 单 杀 了 →
嗯?我在哪? →
从头跑?!怒气+1
按错了 怒气+1
没劈到 怒气+1
你个蚊子还敢顶我一下?! 怒气+1
没劈到 怒气+1
按错了 怒气+1
我 的 钱 !
……
哎我草终于过来了,我椅子呢? →
小 黑 屋
从头跑?! 怒气+1
……
好姐妹真给力啊,没你我得老死在这 →
我椅子呢? →
跳 跳 乐
按错了 →
没劈到哎我草怎么掉最底下来了 怒气+1
……
不会以为没漂浮我就上不来吧,搞笑呢 →
诶我看见椅子图标了,藏这么远,你樱桃组真不是个东西啊。就2血了,这管蓝我留着,赶紧坐个火
→ To be continued

2.跳跳乐只有第一次通关是最有乐趣的,连战哪怕第一次通关也很空虚

有人会问,为什么你都不提三百六十五里路。
因为要拎出来单独讲。
作为这个游戏的核心粪点,三百六十五里路是丝之歌的基本逻辑,也是上述怒气累积循环的基石。
跳跳乐好不好玩呢?至少我个人来说,跳跳乐还蛮好玩的。但是我不愿意每死一次都要从头跑起。
究其原因,没有多少玩家愿意把一段跳跳乐练到滚瓜烂熟才走,跳跳乐的正反馈大半在于初次通关的成就感。就算是平台跳跃深度玩家,也未必想在推图过程中和一段特定的跳跳乐反复纠缠。更有甚者,当你彻底熟练之后,这段跳跳乐对你而言反而会变成完全的浪费时间,每次见boss之前都要跑一遍,除了浪费手柄耐久还有什么用?

有些内容是不值得重复消费的,Team Cheery并不是不知道,所以这个游戏的小黑屋都只需要你打一次就不会再出现了。即便如此,第一次死在高庭12连战双胖哥之后,我还是果断捏了蛆去做地图姐支线,因为我无法接受再打一遍连战前11波,才能再次获得挑战双胖哥的机会,我也不知道下一把是不是能过。

但是,你樱桃组在boss战之前加上可重复的小怪连战是什么意思?
超长365里路,重复连战,加上前面说到的一切粪点,甚至还有游戏里前二恶心的地图。
我相信有人已经猜到了,那就是《空洞骑士:丝之歌》的巅峰之作:
伟 大 的 格 洛
或者称之为:


3.boss战能作为奖励,只有在特定条件下才成立

那么在地狱般的跳跳乐连战boss战循环里,难道就没有一点好事发生吗?
boss战本身就是奖励,这句话其实没错,但是有条件。
首先,boss本身不能是粪怪,推半天图奖励你伟大的格洛暴怒兽蝇散茧魂渊,奖励在哪我请问了,奖励抖M吗。
其次,我想要的是和boss大战三百回合,酣畅淋漓的战斗体验,不要一直拿跳跳乐(和小怪连战)来烦我,我要打boss。
最后,boss打完了当然是很高兴,但是有奖励就更好了。掉个独特护符,或者血条蓝条碎片,至不济给点念珠也行,总不能什么都不给吧?

另外,在大黄蜂解锁全能力后,打boss是真真正正的奖励,但是前期的残疾人大黄蜂我不好说。而丝之歌的前期还挺长。

4.尾声

不过,我还是和丝之歌和解了,马上就进第三章!
在mod的帮助下和解说是。只要打上玛丽卡楔石mod,上面的问题全都迎刃而解,把你的史留给自己吃去吧,Team Cherry!丝之歌将会在mod的帮助下重新成为神作!

(完)

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参与人数 9战斗力 +11 收起 理由
89clock + 2 欢乐多
三尖酸努努 + 1 好评加鹅
trik + 1
yahanintnedo + 1 好评加鹅
昆仑之巅 + 1 好评加鹅
fffff731 + 2 好评加鹅
圣罗.希露温 + 1
DerQi + 1 刚NS上通关,看到这篇深有同感.
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2025-9-16 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bieaeml 于 2025-9-16 17:56 编辑

我是感觉樱桃组在经济系统方面完全是恶意+偷懒的集大成者,比如念珠可以串保存但是碎片不能串保存只能直接买,还削弱了地图探索奖励和击败BOSS奖励带来的正反馈,开了个隐藏或者一个小跳跳乐后结果奖励是个念珠宝箱我就会怒气+1
我是没用MOD,纯粹是靠着量大管饱的内容和各种彩蛋撑着
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发表于 2025-9-16 18:01 | 显示全部楼层
其实本质不是难 而是恶意过多 导致连锁反应 负反馈爆炸   有人会说某些东西只是制作组跟你开个小玩笑  那我想问了这哪里好笑了? 末代要是最后自爆把玩家炸死了 你重新跑过去发现boss其实已经算你过了 那我承认你有点恶作剧的天赋
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发表于 2025-9-16 18:07 | 显示全部楼层
去了圣堡、粪坑等地后,让我想起一个八竿子打不着的游戏,pathologic。
何意呢,就是作者是把游戏内的自洽的重要性,提到了远远凌驾于游玩体验的地位之上。
这与其说是某种偏科生的艺术追求,不如说是出于趋利避害的创作捷径了。

所以作为普通玩家,猛炫一坨又一坨也是难逃的悲剧。

不是我喜欢的体验,直接打mod ✔


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发表于 2025-9-16 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 diodio233 于 2025-9-16 18:13 编辑

想象一个出门0元素瓶的不死人,砍9刀才能喝一口瓶子回60%血,而怪物动辄一下摸掉你40%的血

你兴冲冲地解锁了翻滚,结果发现翻滚没有无敌帧

路程上充满了魂1吹箫哥,火焰胡歌,魂2马雷达这种🗡b敌人

走路走的基本都是大教堂房梁那种路,路上还要塞顶盾哥,好消息是掉下房梁只掉20%血或40%

boss战开局基本只能用+0的直剑,平均要砍40刀以上一个boss,你虽然没有体力槽限制,但是一和boss贴贴就掉20%或40%血

好不容易让武器+1 了,你以为你能两刀一个小怪了吧,得,还是大多数三刀,甚至你+2了也是这样

探图过程中,你会捡到巨剑和匕首,你心想巨剑模组肯定一刀一个吧,结果你只是比匕首模组手长一点,攻击力还是一样的,同样的时间匕首dps比你高一截

看到一个类似黑骑士的强敌,打死他你基本只能拿到一点点魂,甚至没有。

篝火都是魂1古城顶楼那个不看谏言或者攻略根本想不到的阴险位置,而丝之歌到处都是这种篝火还没有谏言提醒你



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发表于 2025-9-16 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
难度的度把握的不好,玩家可以接受恶意,但是接二连三,枪林弹雨般的叠加在一起就没意思了,说到底还是没经验,难度体验设计过于严苛
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发表于 2025-9-16 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-16 18:18 编辑

写得挺详细的,不过好像都是已经吐槽过的主流问题

我现在还在等打折和本地化更新补丁
虽然相信吐槽共识不是空穴来风,但仅看各种文字吐槽和争论(我现在唯一使用的了解手段),确实想象不出来体验真否离谱

过去真心引起愤怒的游戏几乎没有,但也确实难以想象比空洞本体还大幅加强度会是什么样子。只能做好心理准备了
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发表于 2025-9-16 18:14 | 显示全部楼层
玛丽卡楔石mod能跳过boss前的连战吗?能的话马上去装一个
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发表于 2025-9-16 18:14 | 显示全部楼层
还有,这个问题的背面是:为什么空洞骑士(初代),玩家并没有生气。
明明绝大部分问题在初代就已经显露了。

经过观察,这可能仅是销售曲线的问题。
相信丝之歌还是有50w以上的完全能被切中审美且不在意短板的人的。
在一个自然流量与口碑的良性循环里,这个社区底色会向新人兜售苦难叙事以及零星的正反馈,完成闭环。

但可惜,丝之歌一上来就往500w去了。集中曝光,让原有的价值塑造都贬值了。

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peipei6955 + 1 好评加鹅
噗呸破屁诚 + 1 我个人倒是觉得这个才是主要原因.
死神香蕉 + 1 启发性的

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发表于 2025-9-16 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
我玩神之手的时候都没那么生气
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发表于 2025-9-16 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-16 18:47 编辑
Chia 发表于 2025-9-16 18:14
还有,这个问题的背面是:为什么空洞骑士(初代),玩家并没有生气。
明明绝大部分问题在初代就已经显露了 ...

你骗人 我发售前夕才复建完空洞  可以说丝之歌90%的问题空洞都没有
挑2个大头说
1 经济系统 1代完全没有问题 boss掉的钱可不少 也不会有什么开不起篝火的情况 因为绝大多数篝火都不需要钱 而丝之歌 完全反过来了
2 跳跳乐+连战+boss  1代严格来说只有一场这种boss战 玩家甚至还有办法回避掉 跳跳乐也不是什么主流程要素  只求通关甚至可以完全不用下劈
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发表于 2025-9-16 18:21 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-9-16 18:13
写得挺详细的,不过好像都是已经吐槽过的主流问题

我现在还在等打折和本地化更新补丁

那至少你已经躲过了很多,毕竟第一个补丁就削弱了第一章的不少恶意,包括陷阱2伤变1伤,之前有过被小怪碰到掉下去碰地形刺,直接短时间内2判总计3伤秒了前期的大黄蜂(毕竟第一章不会超过6血)
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发表于 2025-9-16 18:21 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2025-9-16 18:07
去了圣堡、粪坑等地后,让我想起一个八竿子打不着的游戏,pathologic。
何意呢,就是作者是把游戏内的自洽 ...

pathologic 这种游戏感觉设计出来就是给**up做研究玩的,

普通人还是老老实实吃up的反刍物吧
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发表于 2025-9-16 18:22 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2025-9-16 18:14
还有,这个问题的背面是:为什么空洞骑士(初代),玩家并没有生气。
明明绝大部分问题在初代就已经显露了 ...

并不是,我吐槽的经济系统和奖励在1代就不是这样,人人都掉钱BOSS更是无论给什么奖励都会给一大堆钱
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发表于 2025-9-16 18:24 | 显示全部楼层
你差不多熬到头了,第三章都是集中boss战,唯一一个连战的壳王难度不高并且连战进度继承
打一下真结局吧,结尾的演出挺动人的,可以给你这一路颠沛流离提供点慰藉
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发表于 2025-9-16 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
说到boss死后炸伤,我忽然怀念赤影战士,它那个boss死后爆炸,你站在爆炸处是会加血的。
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 楼主| 发表于 2025-9-16 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
charlotte 发表于 2025-9-16 18:14
玛丽卡楔石mod能跳过boss前的连战吗?能的话马上去装一个

不能,只能让你死了之后原图复活不跑365里路,伟大的格洛就算打了mod也是史
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 楼主| 发表于 2025-9-16 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2025-9-16 18:14
还有,这个问题的背面是:为什么空洞骑士(初代),玩家并没有生气。
明明绝大部分问题在初代就已经显露了 ...

只能说看完攻略再打也会完全不一样,丝之歌首发的人确实太多了。

但是我本来就对空洞初代也有意见,实际上开片空洞是月经帖。有些问题在18年不是问题,但是7年过去了,很多问题后继者早就解决了,丝之歌何止原地踏步,简直变本加厉,玩家当然更有意见
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发表于 2025-9-16 18:33 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-16 18:20
你骗人 我发售前夕才复建完空洞  可以说丝之歌90%的问题空洞都没有
挑2个大头说
1 经济系统 1代完全问题  ...

这么一说,换皮跳跳乐确实麻了

同行都是学inside的多,tc怎么还学起了蔚蓝
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发表于 2025-9-16 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-9-16 18:13
写得挺详细的,不过好像都是已经吐槽过的主流问题

我现在还在等打折和本地化更新补丁

别被忽悠了,没那么离谱

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Patrick000321 -1

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发表于 2025-9-16 18:34 | 显示全部楼层
说起门前的裁决者,我明明没看攻略,光看boss自爆的演出也自觉溜出了365里地,印象中一定是有一款游戏干过这种把玩家炸死的事,不知道有没有人能想起来。

我是先去的深坞碰到的核弹哥,不知道是不是他给了我深刻记忆。
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 楼主| 发表于 2025-9-16 18:35 | 显示全部楼层
樽——見 发表于 2025-9-16 18:24
你差不多熬到头了,第三章都是集中boss战,唯一一个连战的壳王难度不高并且连战进度继承
打一下真结局吧, ...

正在前往
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发表于 2025-9-16 18:35 | 显示全部楼层
没在任何单机游戏生气过,但看到别人生气破防很开心,比自己无伤过了boss 还要有乐子

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鸣鸣子 + 1 欢乐多

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发表于 2025-9-16 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-9-16 18:33
别被忽悠了,没那么离谱

我目前的预期是会有打得辛苦的地方,但乐观认为不会有地方击穿我底线,至于产生愤怒情绪

过去进入极限状态后,一般也只是是感到疲惫或者乐趣不足,但基本不曾极度烦躁或生气
就算游戏本身不太离谱,反正先做心理准备总是没坏处的,也可能这种心态就是不倾向于生气的原因
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发表于 2025-9-16 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2025-9-16 18:50 编辑
chdhdhd 发表于 2025-9-16 18:39
我目前的预期是会有打得辛苦的地方,但乐观认为不会有地方击穿我底线,至于产生愤怒情绪

过去进入极限状 ...

你提前看过攻略的话 破防应该是不会有的   不看的话 难说
另外我虽然不推荐别人去查什么历史发言 但回你的这个id 建议去看看 很有意思

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发表于 2025-9-16 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-9-16 18:39
我目前的预期是会有打得辛苦的地方,但乐观认为不会有地方击穿我底线,至于产生愤怒情绪

过去进入极限状 ...

你只需要记住遇到问题先在自己身上找原因就行,这样才能想出好策略。(其实现实中也是这样)
说真的,我我从小到大玩过的游戏中,真正让我觉得很不合理的只有忍龙2原版的部分boss战,因为它们和核心系统无关。只要游戏的难度是建立在对核心系统的理解和考验上,难度就是可以接受的。

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发表于 2025-9-16 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-16 19:02 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-16 18:48
你提前看过攻略的话 破防应该是不会有的   不看的话 难说


我是偏向不看攻略派,看的时候通常是预防错过关键限时内容(看社区讨论其实一般就会略有所知),或者严重卡关无头绪才看

至于历史发言,之前该看过的我都看过了。只是由于对事不对人的指导思想,选择不去关注这层面的问题

最后,破防倒是也不罕见,只是一般不生气,不过话说到这个份上的话,我先做好生气的准备。以上为最终意见

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huahuaanying + 1 学学人家

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发表于 2025-9-16 18:58 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2025-9-16 18:56
我是偏向不看攻略派,看的时候通常是预防错过关键限时内容(看社区讨论其实一般就会略有所知),或者严重卡 ...

不过  其实你一直关注的话 可能几个大陷阱早就听说过很多次了
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发表于 2025-9-16 19:00 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2025-9-16 18:35
没在任何单机游戏生气过,但看到别人生气破防很开心,比自己无伤过了boss 还要有乐子 ...

发售时就有人说,这是局外正反馈游戏。
游戏里打很多怪不给钱,很多boss不给奖励,各种恶意,破防骂关卡,正反馈稀少;
退出游戏,看别人受苦破防,嘴角就不自觉的上扬了,正反馈就来了。
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发表于 2025-9-16 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
TC认为玩家应该感到的正反馈已经拉满,玩家感觉不到,就不是他们心目中的目标用户了呗。
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发表于 2025-9-16 19:04 | 显示全部楼层
我得说打完之后看主播的感受也不一样。
不看弹幕攻略的up无论打的多烂我都不会生气,因为这是属于我的正反馈。
看了弹幕攻略还说也就这样的up我直接拉黑,是彻底的负反馈。
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发表于 2025-9-16 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-16 19:10 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-16 18:58
不过  其实你一直关注的话 可能几个大陷阱早就听说过很多次了


那倒未必
比如说,我因为看了讨论,绝对反而会提前去猎人小径,即可能有一些知难而上的决策
不过确实难以避免的知道了很多坑(著名的椅子),对难点也有难度心里准备,肯定受苦度还是会下降的
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发表于 2025-9-16 19:16 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2025-9-16 19:04
我得说打完之后看主播的感受也不一样。
不看弹幕攻略的up无论打的多烂我都不会生气,因为这是属于我的正反 ...

自己要打的新游戏我一律不看直播和视频,确保自己享受第一手。前几天感觉打得差不多了进去一个关注了的、首发当晚买不了游戏破防的主播,进度也没比我快
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发表于 2025-9-16 19:18 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-16 18:34
说起门前的裁决者,我明明没看攻略,光看boss自爆的演出也自觉溜出了365里地,印象中一定是有一款游戏干过 ...

忍龙2的火乌龟,死了就会自爆,不过只要防住就不会被炸死

—— 来自 S1Fun

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发表于 2025-9-16 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
我正好推在格洛这里,刚装好玛利亚契石,不想浪费生命在这粪坑里游泳

从反馈来说,玩家在这个地方已经拿到很多技能应该是爽刷的时候,反而在这个时候搞这么个地图,粪水+365里路+小怪连站+boss,不就是逼人纯浪费时间耗尽耐心找骂么,谁都知道多磨个几次几十次都能熟练的过去,但在让人开心的刷和让人喷着制作组的家人刷之间,制作组选择了后者而已
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发表于 2025-9-16 19:37 | 显示全部楼层
连自己调个按键都不会吗? 何况我记得前作同一个键也是没有实际作用的梦之刃来着。

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发表于 2025-9-16 19:39 | 显示全部楼层
对游戏不生气,游戏罢了,打不过可以叮,不行还能退款
但是有些**玩都没玩或者进度都只是个开局就对我指手画脚的我比较生气
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发表于 2025-9-16 19:50 | 显示全部楼层
道具组合键必须带上下方向,这种第一次见,不知道设计意图是啥,怎样才能一边移动一边释放道具
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发表于 2025-9-16 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
分析还行但是第一段极其不赞同 因为但凡我打完会比较有回味的游戏我一定是边玩边骂的
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发表于 2025-9-16 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2025-9-16 19:50
道具组合键必须带上下方向,这种第一次见,不知道设计意图是啥,怎样才能一边移动一边释放道具 ...

这个就是无脑沿袭前作很合理的设定结果不合适 前作上加法术就是往上喷 下加法术就是往下砸
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