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[怀旧] 时隔多年才开始玩空洞骑士的一些想法

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发表于 2025-9-15 17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-15 17:40 编辑

空洞骑士我应该是挺早就买了,当时应该是玩着早期有一些跳跳乐必须灵活借助下劈反弹所以没继续研究。
包括我也不是很喜欢空洞的美术所以就没继续坚持下去。

然后乘着丝之歌发售东风我干脆补完起原版,目前进度应该是刚解决三个守夜者开始收集各种隐藏要素。
感觉虽然比起碎片化叙事的魂游啥的,空洞骑士本体的设计思路其实更像是超级银河战士的变种,最关键是没加一些现代化的改造,各种无引导和弱引导全靠玩家自己找导致玩起来就挺累的。

这样思考的话,空洞的意外出圈和好评导致制作组误判玩家喜好觉得在续作或者dlc中整超级加倍的恶意就很合理了。
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发表于 2025-9-15 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2025-9-15 17:49 编辑

弱引导和地图的获得方式我还蛮喜欢的,引导太强了没有自己在探索的感觉。加上空洞适当的难度带来的风险,感觉非常棒
但丝之歌负面反馈太强了,有太多频繁的下劈,实在是非常难受。我act水平也不高,加上死去的跑路很花时间。

不过即使是丝之歌我也觉得弱引导才有趣,如果不够有趣也没有支持继续探图下去的动力,否则又难又消耗时间早就弃游了
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发表于 2025-9-15 17:50 | 显示全部楼层
以前玩了个开头没玩了,最近重新开始,然后很蠢的在死了以后没拿尸体就跟精英怪拼然后悲剧了
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发表于 2025-9-15 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
超银的引导比空洞和丝之歌都精妙很多
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发表于 2025-9-15 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
我反而比较喜欢弱引导或无引导,因为如果引导太多,我感觉制作组把我当弱智。 无引导是一种智商的尊重,哪有人不要别人的尊重的?
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 楼主| 发表于 2025-9-22 10:12 | 显示全部楼层
寻神者结局要打40连boss rush,感觉是不会强迫自己去试试丝之歌了
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发表于 2025-9-22 10:52 | 显示全部楼层
空洞我初版通关后就没再碰过,当时只想尽可能全收集加打个真结局,最后跳完白宫打完了辐光就收盘了,看当时的截图30小时97%完成度,对比下丝之歌是58小时100%。后面DLC一点没碰,不回头玩游戏。
就自己体验,空洞比丝之歌难,辐光我曾经还有过可能这辈子都打不过的想法,丝之歌我全程都打得轻松,boss 打不过打几次都能明显看到熟练度提升越打越好,等招式全看完会应对了就基本要打过了。可能是比玩空洞时多单身了7年功力深厚了吧
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发表于 2025-9-22 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
wwdzcjsmxx 发表于 2025-9-15 17:50
以前玩了个开头没玩了,最近重新开始,然后很蠢的在死了以后没拿尸体就跟精英怪拼然后悲剧了 ...

很正常,我死boss房间了,跑尸的时候脑抽顺着别的路走了,最后要买东西才发现我钱呢

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-9-22 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-22 11:16 编辑
otakun 发表于 2025-9-22 10:52
空洞我初版通关后就没再碰过,当时只想尽可能全收集加打个真结局,最后跳完白宫打完了辐光就收盘了,看当时 ...

空洞我感觉难度做抽了的是梦魔之王格林
他就四招能打,只有地火和放蝙蝠能过去多骗几刀,剩下冲刺升龙和飞踢前冲都不好偷刀。
剩下地刺就是罚站,火球是练低跳跳绳。
但是伤害高节奏快,纯属练到会过为止。

然后想了下这样的玩意也要进神居玩boss rush,br里还有几个流程boss加强版要继续练,就没啥动力继续下去了

辐光倒没多难,能偷刀的地方太多了。

至于白色宫殿和苦痛之路其实作为跳跳乐也没多难,主要难的是不知道怎么跳。

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发表于 2025-9-22 11:55 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2025-9-22 11:04
空洞我感觉难度做抽了的是梦魔之王格林
他就四招能打,只有地火和放蝙蝠能过去多骗几刀,剩下冲刺升龙和飞 ...

因为没玩过DLC也没去云,所以你说的第一段我都不懂
白宫我以前靠那个自然回血的徽章确保自己不死之后慢慢过的,以前又怂又菜,现在玩丝之歌觉得自己强得可怕
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发表于 2025-9-22 13:26 | 显示全部楼层
2部空洞都是不看攻略不打椅子传送mod,大量时间在走重复路浪费时间赶路的。

有的人称之探索,有的人称之弱引导

我只想说银河城游戏,地图上已经探开的地方让玩家反复走就是设计不行
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发表于 2025-9-22 15:20 | 显示全部楼层
关于下劈我还是建议设个组合键,游戏体验直线上升。
一代我用ns玩,因为不喜欢下劈的按法,我把砍人键设到了R2,总比原来好按了点,但没有改变本质。
二代我用steam自带的组合键功能设了个背键下劈,操作瞬间丝滑了,因为实际情境下,下劈后其实是一个反弹浮空的动作,还要按左右键调整空中的位置,所以又按下又按左右实在是有点手忙脚乱,把下劈组合成一个键放在右手,左手解放了只需要按左右调整,太丝滑了,跳得有点上瘾了。
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 楼主| 发表于 2025-9-22 15:28 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2025-9-22 15:20
关于下劈我还是建议设个组合键,游戏体验直线上升。
一代我用ns玩,因为不喜欢下劈的按法,我把砍人键设到 ...

打完三螳螂以后拿到三护符槽攻击范围增大后下劈的范围其实就挺舒服了。

默认的攻击距离太小劈着劈着容易自己撞地形
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 楼主| 发表于 2025-9-22 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-22 17:42 编辑

不过打完以后感觉:小地图显示玩家位置、自动回收钱、攻击范围增大(2槽版本),飞毛腿。
这几个护符应该做成一定流程后的人物性能强化不占用护符槽比较合适

哦,还漏了个攻击没有后坐力的稳固
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 楼主| 发表于 2025-9-22 17:39 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2025-9-22 13:26
2部空洞都是不看攻略不打椅子传送mod,大量时间在走重复路浪费时间赶路的。

有的人称之探索,有的人称之 ...

反复走我倒是没啥意见,但是不少地方我是真想不起来这里需要后面取得某种能力/钥匙后回来解锁才是最头痛的
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 楼主| 发表于 2025-9-22 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-9-22 17:54 编辑
otakun 发表于 2025-9-22 11:55
因为没玩过DLC也没去云,所以你说的第一段我都不懂
白宫我以前靠那个自然回血的徽章确保自己不死之后慢慢 ...

白宫我最早没拿到回两血护符和受伤回魂的伪永动机组合,用的生命变蓝血的超长血条跳过去的。

苦痛之路死的最多的应该是最后那点路需要前冲二段跳抬升打电锯的思路,然后就过了
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