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楼主: huahuaanying

[青黑无脑不要游戏只求一战] 丝之歌并没有很多人说的那么不堪

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 楼主| 发表于 2025-9-15 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2025-9-15 23:20
话说生存恐惧都要看攻略的,我都不知道你空洞到底怎么过的就一个强退回椅子的有用技巧,你不看攻略真能知道 ...

我觉得看攻略本质上也算是一种作弊,在情报上作弊。玩游戏要想得到最大乐趣就不应该看攻略?
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发表于 2025-9-15 23:34 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2025-9-15 21:39
没有人觉得小姐姐的针看上去长,但挥舞时攻击判定范围严重不符吗?飞空小怪在横向位置时明明感觉能打到,但 ...

项链是220块钱,小游戏不用按住上就能丢飞刀,飞刀弹道那么快等靶子移动到和你小跳平行的位置就行了,可以小跳够到就别用大跳,预判会简单点。当年玩过洛克人的话玩这个小游戏应该会比较轻松
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发表于 2025-9-15 23:41 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-9-15 23:18
丝之歌是经典的前作定价过低导致的续作风评翻车,此事不足为奇。

很多人几块钱买的空洞,你让他再花70买个 ...

正规途径几块钱夸张了 19块都没几次 大多数是29块入坑的吧
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发表于 2025-9-15 23:47 | 显示全部楼层
生存恐惧眼球那爆汁和振动也叫毫无受击反馈吗,而且真的要拿生存恐惧的动作这块来比吗?认真的吗
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发表于 2025-9-15 23:49 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2025-9-15 18:45
我用的黑武士3手柄玩,下劈我设置了背键,成功率高多了很少有劈歪了或者打了一个横劈的情况,猎人小径基本 ...

我用steamdeck设置背键R4,用steam内置的那个功能,把R4设成下和砍同时,还挺舒服的

黑武士我也有,但好像steam检测不到他们的背键?
我平时是用飞智的自己设,比steam自己的麻烦一丢丢,不知道有没有pc手柄直接支持steam检测到背键
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发表于 2025-9-15 23:57 | 显示全部楼层
受击反馈我看到大多数都是闪光,就这个眼球是抖动,我是想不到是受到了有效攻击,爆汁我是真没注意到
另外索道动作,空洞骑士丝之歌的动作系统是为战斗服务的,银河战士的动作是为什么服务呢?不会是破序吧?
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发表于 2025-9-15 23:57 | 显示全部楼层
站在2D城与3D魂的跨越之间的作品,有独特魅力的同时也由此产生了很多独特的问题
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 楼主| 发表于 2025-9-15 23:57 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2025-9-15 23:34
项链是220块钱,小游戏不用按住上就能丢飞刀,飞刀弹道那么快等靶子移动到和你小跳平行的位置就行了,可 ...

巧了,我就是玩洛克人长大的
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发表于 2025-9-16 00:06 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2025-9-15 23:20
话说生存恐惧都要看攻略的,我都不知道你空洞到底怎么过的就一个强退回椅子的有用技巧,你不看攻略真能知道 ...

对我来说空洞骑士丝之歌的强项在于战斗部分,这一块确实玩得很爽
你说那个强退的技巧可有可无啊,无非就是死了掉点钱,不想死直接残血ALT+F4了,再开游戏不就发现坐凳子上了吗,又不是什么上天入地的秘籍
查攻略我也不反对啊,但有部分人就硬吹生存恐惧跟着直觉走就能找到路,合着查了攻略就低人一等了

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发表于 2025-9-16 00:20 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-15 23:00
为什么空洞骑士跟丝之歌相关的帖子都有人进来拿生存恐惧踩一脚呢,这不是任任最反感索尼的地方吗
流不流畅 ...

不好意思,动作跟战斗部分也不比生存恐惧好。刚打完卡梅莉塔这种除了攻击的时候都在读指令的boss,居然不少人觉得爽啊。这游戏战斗朴素得很就算了,就因为大黄蜂冲刺无硬直和飞针刺而机动性强,它就无脑给怪设计后撤步,有的逼还喜欢无责任格挡。而且这游戏所有怪打不出硬直,只有boss在承受足够伤害后才有晕眩。而你们觉得最好的那几个蕾丝、双子和原罪者,我打完确实觉得相对比较好,比较老实,但是谈不上爽。原罪者喜欢瞬移直接用飞针刺追就完了。那我们看看生存恐惧最终boss萨姐他爹怎样,没有什么乱七八糟的玩意,招式行动很规律,应用上了萨姐跳跃、冲刺、导弹、能力球等其他东西来处理招式,而且每次转阶段还有帅气的演出,单凭丝之歌能力设计少就根本做不到这种设计,要不然怎么还要在boss战里招小怪来充数呢?
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发表于 2025-9-16 00:20 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-15 23:00
为什么空洞骑士跟丝之歌相关的帖子都有人进来拿生存恐惧踩一脚呢,这不是任任最反感索尼的地方吗
流不流畅 ...

而且我说句难听的,丝之歌要是能自适应,而大眼球不知道怎么处理是你的问题。它打上去并非没有任何反馈,是明显有硬邦邦的音效,这就是游戏在告诉你要用蓄力攻击或导弹进行破防,同样你用这两个方式打掉它射出的圆圈子弹还会给你补给导弹。楼主在这吹丝之歌好像多好,但是生存恐惧10小时左右打完我会意犹未尽愿意再打两三遍,初代空洞或丝之歌打完完全不想再动,尤其丝之歌。
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发表于 2025-9-16 00:27 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 00:06
对我来说空洞骑士丝之歌的强项在于战斗部分,这一块确实玩得很爽
你说那个强退的技巧可有可无啊,无非就 ...

为了服务于探图时更顺畅自然的探索手感?还有boss战过场的观赏性和战斗操作反馈?总不会觉得在游戏里足够细腻且松弛有度的动作表现是无用功吧,而且要是说动作系统/动画是为战斗服务这点当标准…那这个类目下,我还是投暗影火炬城一票吧
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 楼主| 发表于 2025-9-16 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 00:06
对我来说空洞骑士丝之歌的强项在于战斗部分,这一块确实玩得很爽
你说那个强退的技巧可有可无啊,无非就 ...

不是生存恐惧跟着直觉走就能找到路,而是银河战士从融合开始就变成很比较线性的游戏,有指令室直接告诉你目的地是哪里。
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发表于 2025-9-16 00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 落油Я 于 2025-9-16 01:03 编辑
菲泽k 发表于 2025-9-16 00:20
而且我说句难听的,丝之歌要是能自适应,而大眼球不知道怎么处理是你的问题。它打上去并非没有任何反馈, ...

这种话不就是纯看立场吗,站在我的立场生存恐惧我10个小时通关以后就基本没再开过,丝之歌60h通关以后还在看攻略查缺补漏
上面说的招式行动很规律,说实在的不算什么褒义词,换句话来说不就是呆板吗
其实在我看来丝之歌的战斗部分比空洞骑士还是有些不足的,丝之歌虽然机动性更高,武器更多,但没有无敌的手段,经常是打得小心翼翼的不够爽快
丝之歌做不到某些设计的原因主要是人的能力是有限的,不可能设计无数种风格各异的boss,不然你把会召小怪的boss都不说除2,就是完全去掉,数量也足够惊人
另外我想起来,生存恐惧不也有换皮boss吗,刀狼有双刀狼,还有个好像是豹吧,不也换把武器出现了好像三次吗
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发表于 2025-9-16 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 00:49
这种话不就是纯看立场吗,站在我的立场生存恐惧我10个小时通关以后就基本没再开过,丝之歌60h通关以后还在 ...

哥们云就直说吧,萨姐爹就算行动规律但招式相当丰富,忘记我说要用各种能力处理了吗?哦,你还想起来有换皮boss,那我问你,有丝之歌那几只出生那么臭吗?丝之歌这游戏我打到第三幕boss招式基本就几套,要是觉得我在说暴言也无所谓。我忍受完前面开荒的痛苦玩到你们所说爽快的boss战(卡梅莉塔)就这?不会后面的差不多就这个水平吧?我很难说这些东西量再多能不能改观我目前对这游戏的看法。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-16 01:29 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 00:49
这种话不就是纯看立场吗,站在我的立场生存恐惧我10个小时通关以后就基本没再开过,丝之歌60h通关以后还在 ...

忘了说了,我他吗确实是有立场的。我玩生存恐惧游戏一直处于寻找能力探索更多区域良好循环当中。只可惜丝之歌我赤进去的史吐不出来,让我不是很想给它说些好话。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-16 01:29 | 显示全部楼层
这么说吧,丝之歌的动作系统有生存恐惧那么流畅,玩家就不会死那么多次了
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发表于 2025-9-16 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
明明是lz先拿银河战士在那拉踩(虽然不是同一个贴),怎么又倒反天罡变成任任先动手了?而且你们一个说生存恐惧找不到路,一个说生存恐惧线性所以好找路,能不能先统一一下话术啊。
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 楼主| 发表于 2025-9-16 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2025-9-16 02:06
明明是lz先拿银河战士在那拉踩(虽然不是同一个贴),怎么又倒反天罡变成任任先动手了?而且你们一个说生存恐 ...

我根本就没打算在这个帖子里拿银河战士说事,只是有人倒查而已。这其实恰恰说明了他们其实没有论据反驳我,于是只能怀疑我的成分。

我就说开了吧。我不属于任何阵营,只要一台主机上面有好游戏,我都会买来玩。同样如果我觉得不好,我也直接批评。

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发表于 2025-9-16 03:10 | 显示全部楼层
不是,刚到钟芯镇锐评不提,怎么生存恐惧开路要看攻略的真的能玩丝之歌吗?
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发表于 2025-9-16 04:23 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-15 23:57
受击反馈我看到大多数都是闪光,就这个眼球是抖动,我是想不到是受到了有效攻击,爆汁我是真没注意到
另外 ...

你说的越多只会更显得云 打BOSS甚至小怪动作不都得用上
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发表于 2025-9-16 08:19 | 显示全部楼层
菲泽k 发表于 2025-9-16 01:12
哥们云就直说吧,萨姐爹就算行动规律但招式相当丰富,忘记我说要用各种能力处理了吗?哦,你还想起来有换 ...

嘻嘻,真喜欢扣帽子,这帖子里已经戴了好几顶了
这游戏战斗的爽快是基于自身性能的,这作为了平衡难度而设置的各种道具反而是降低了这种爽快,属于操作上的快感,如果是一路用道具碾压过去的当然不会觉得战斗爽在哪里
而银河战士的各种能力,就相当于解一道题,这个能力能应对这个或者那个伤害,解出来了也很爽快,但属于精神上的快感
在各种boss rush的视频里也能看得出来,空洞骑士的上限就像会飞,而银河战士我记得则是不少秒杀的吧,看评论区说是撞死的
说到最终boss,我还想起来打到最后居然是QTE来终结,确实挺新颖的噢
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发表于 2025-9-16 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-16 03:10
不是,刚到钟芯镇锐评不提,怎么生存恐惧开路要看攻略的真的能玩丝之歌吗? ...

不是,我玩生存恐惧真的经常迷路,现代类银玩多了,看见死路第一反应是“该绕路了,之后从上面回来”,结果绕半天发现就是死路那里有隐藏砖
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发表于 2025-9-16 08:42 | 显示全部楼层
Yinacona 发表于 2025-9-15 17:53
顺便好奇问下卡拉卡沙川除开扣血数以外改了什么吗,周末过的感觉因为不像伟大的格洛那样流程又臭又长+在尽 ...

可能是捷径很多人没发现?我看到b站某个视频就是跳跳乐之后一头扎进boss房,根本没意识到有个上下联通的捷径
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发表于 2025-9-16 08:47 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2025-9-16 08:37
不是,我玩生存恐惧真的经常迷路,现代类银玩多了,看见死路第一反应是“该绕路了,之后从上面回来”,结 ...

我第一个迷路的点是蜘蛛磁铁,好像是一个竖向的门
这个能力我的第一直觉是开上面的门,结果左右也有这样的门,看了攻略才发现
就第一次接触这个游戏的人来说,隐藏门一般是藏奖励的,谁能想到主线道路也给你用隐藏门封起来
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发表于 2025-9-16 08:51 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2025-9-16 08:37
不是,我玩生存恐惧真的经常迷路,现代类银玩多了,看见死路第一反应是“该绕路了,之后从上面回来”,结 ...

但不爱打墙玩丝之歌不仅拿不到血、丝和很多道具,还会错过隐藏捷径、隐藏道路和隐藏椅子,五血零丝能打到后期也是神了。
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发表于 2025-9-16 08:55 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-9-15 15:04
向下冲刺➕降落伞➕爬墙➕冲刺还不强吗,都快成立体机动装置了。另外冲刺攻击的起手很快且安全,这攻击窗 ...

并不,冲刺攻击的距离太迷了,经常按早了没打到然后一头撞敌人身上,或者按晚了一头撞敌人身上
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发表于 2025-9-16 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 08:47
我第一个迷路的点是蜘蛛磁铁,好像是一个竖向的门
这个能力我的第一直觉是开上面的门,结果左右也有这样 ...

一代就挺nt的,最后主线白宫的一个长跳跳乐关卡要解锁的机关放一个隐藏要下砸的地方,导致我过完下去以后发现自己落原点了,摸不着头脑又把整个跳跳乐关卡重新跳了一遍,最后受不了看攻略了。
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发表于 2025-9-16 09:04 | 显示全部楼层
怎么拿隐藏砖说事的,萨姐打墙的成本和难度和丝之歌能一样吗...
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发表于 2025-9-16 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 08:19
嘻嘻,真喜欢扣帽子,这帖子里已经戴了好几顶了
这游戏战斗的爽快是基于自身性能的,这作为了平衡难度而 ...

**搁这无端yy别人的打法了,我昨晚用法术流弹反过的歌后,你打完一个半点硬直都没有的无法压制还喜欢读指令的boss,还觉得爽是你的事,老子打完内心可没啥感觉。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-16 09:17 | 显示全部楼层
菲泽k 发表于 2025-9-16 09:10
**搁这无端yy别人的打法了,我昨晚用法术流弹反过的歌后,你打完一个半点硬直都没有的无法压制还喜欢读指 ...

许你YY我是云,我YY一下就是罪大恶极,这就是高贵的银河战士玩家吗
你难道没发现这游戏的boss从头到尾都是没有硬直无法打压制的吗,是打到歌后才发现的?
觉得折磨你现在就可以弃游大骂特骂了,没必要一直吃一直骂
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发表于 2025-9-16 09:17 | 显示全部楼层
五块 发表于 2025-9-16 08:51
但不爱打墙玩丝之歌不仅拿不到血、丝和很多道具,还会错过隐藏捷径、隐藏道路和隐藏椅子,五血零丝能打到 ...

所以我在互动地图和mod的帮助下和丝之歌和解了,我当初玩空洞骑士最大的错误就是没早打mod,要不然也早和解了
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发表于 2025-9-16 09:19 | 显示全部楼层
有哪个银河城/横版的boss打起来是有硬直的吗,我咋觉得这部分还挺正常的。

无论如何,打得爽或打得不爽都是各人的感受,这部分已经是主观领域了,没有争论的必要吧。
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发表于 2025-9-16 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
本来就谈不上不堪(一定要嗯杠你可以去看媒体评分和全世界的各种评价分)  而且现在有价值的讨论是和整个打完后一代对比很多设计上的失与得 ,比如回血机制和道具是否潜在导致了数值问题等等,角色模型判定,技能机制等,b那边有很多视频许多一代老玩家都在比较深入的去探讨。点进本帖一看果然又尽是些非常没意义的讨论,说实在的很多人一代就不喜欢那实际上本来就强行在讨论,就像如果有人上来就打明自己是传统关卡act爱好者不喜欢魂游或开放世界难道你还会和他聊这些游戏新作么(当然s1确实是2025还时不时看到有人在黑法环的神秘之地)。s1有时候讨论还不如森空岛,起码森空岛真能查游玩记录。至于一些歪到别的游戏的话题,更是毫无意义,一个是28张地图的半开放世界大量文本npc和几乎线性固定流程都不是一类游戏,二是战斗这个东西用不得吵,社区持续开发热度说话,出的片子说话,预备肯定要出的boss rush后玩家参与度和热度说话,觉得自己玩的游戏战斗更好的可以先考虑下假如自己玩的真出了单boss挑战和boss rush自己会去练多久,如果10小时都不到真的就不用讨论了,不要吹一个自己都不会花时间投入的东西。
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发表于 2025-9-16 09:25 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 00:49
这种话不就是纯看立场吗,站在我的立场生存恐惧我10个小时通关以后就基本没再开过,丝之歌60h通关以后还在 ...

我倒是不喜欢有像1代有黑冲的这种无敌
有黑冲,后期BOSS就会有全屏攻击,反而会打断我的节奏
比起1代的冲刺,我更喜欢2代的疾跑,流畅很多很多
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发表于 2025-9-16 09:26 | 显示全部楼层
菲泽k 发表于 2025-9-16 09:10
**搁这无端yy别人的打法了,我昨晚用法术流弹反过的歌后,你打完一个半点硬直都没有的无法压制还喜欢读指 ...

丝之歌可没有读指令,只有读位置
你要是觉得读位置=读指令那就是你对
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 楼主| 发表于 2025-9-16 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-9-16 08:55
并不,冲刺攻击的距离太迷了,经常按早了没打到然后一头撞敌人身上,或者按晚了一头撞敌人身上 ...

那为什么我用得那么好?

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发表于 2025-9-16 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
落油Я 发表于 2025-9-16 09:17
许你YY我是云,我YY一下就是罪大恶极,这就是高贵的银河战士玩家吗
你难道没发现这游戏的boss从头到尾都 ...

笑了,又不看看自己说的话。又是说打大眼球没反馈,又觉得萨姐爹呆板。前期觉得不合理骂就说别人菜就多练,真给你打过来我觉得不怎么样就说不爽不要玩,立体防御这块哦。我要不打完吃完这坨看着你们像TC那样沉浸自己的世界里吗?

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-16 09:34 | 显示全部楼层
zhoulovely 发表于 2025-9-16 09:25
我倒是不喜欢有像1代有黑冲的这种无敌
有黑冲,后期BOSS就会有全屏攻击,反而会打断我的节奏
比起1代的冲 ...

我的直觉是丝之歌的上限更高,投入时间去开发的话肯定是丝之歌的战斗更爽快
主要是现在还没开boss rush模式,走流程肯定是想尽快打掉了,没无敌的话对走位要求更高,对初见的boss打起来有点束手束脚
空洞骑士有了无敌手段,打起来压力没那么大
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发表于 2025-9-16 09:34 | 显示全部楼层
看坛友提醒才发现LZ就是跟猪有八成相似那位。
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