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楼主: 医生狼多

[NS] 火纹万紫千红(Fortune's Weave)公开,2026.9.17在ns2发售!/8.4晚22点专场nd

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发表于 2026-8-19 13:55 | 显示全部楼层
战斗间隔90分钟是不是有点过于离谱了,我是在玩xb3么
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发表于 2026-8-19 14:03 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-8-19 13:55
战斗间隔90分钟是不是有点过于离谱了,我是在玩xb3么

可能是能推进的项目很多吧,如果不做也能直接战斗
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发表于 2026-8-19 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
说不定是神威法王打开异界要播片90分钟,而且每条线都有区别,加起来连看6小时。
——神威法王还要不断喊痛,太痛了之类的话。
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发表于 2026-8-19 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Beaverfan01 于 2026-8-19 14:26 编辑

wccftech的原文

Honestly, I'm glossing over some of the stuff you can do, because there’s a lot. Perhaps a bit too much sometimes. Unlike Three Houses, which mostly kept the extracurriculars on a tight weekly schedule, Fortune's Weave gives you a ton of in-game days to spend on different actions in between major battles. Between all the side stuff and this game’s sometimes lengthy cutscenes, there were times when I spent 90 minutes or more without seeing a traditional Fire Emblem tactical battle. Messing around can be fun, but if you're spending more time on the side stuff than on what's supposed to be the core of the game, is it really still side stuff?

原文链接
https://wccftech.com/fire-emblem-fortunes-weave-hands-on-impressions/
engage也是同一个人写的。
https://wccftech.com/fire-emblem-engage-impressions-hands-on/
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发表于 2026-8-19 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-8-19 13:55
战斗间隔90分钟是不是有点过于离谱了,我是在玩xb3么

说的是主线战斗间隔,主线间隔回合数都写着的。平时也有遭遇战和迷宫这些支线战斗
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发表于 2026-8-19 14:32 | 显示全部楼层
风花雪月学院期的主线,第一次玩确实感觉不错的
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发表于 2026-8-19 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
5年后战斗密度也是肉眼可见的更密集,虽然媒体还没玩到
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发表于 2026-8-19 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 xwr 于 2026-8-19 14:42 编辑

在贴吧看到一个法语评测,Alexandrelol发的帖子。难道神威法王目的是借比武大会给自己的老婆正名,所以才会私下去找萨拉米斯女王,操纵比赛? 再一看后来破损的长枪,这是明显事情没成反而被君子兰夫人暗算了吧。鞑古扎大帝消灭白卵先民,5000个小孩被尤法斯藏起来,这个就是那个壁画上画的吧,一边排队下油锅,另一边尤法斯牵着孩子们的手。
https://tieba.baidu.com/p/10954663217#

首先最有趣的是这段有关萨拉米斯的历史:不完整翻译,最重要的信息是尤法斯,在鞑古扎其他地区被排挤但萨拉米斯王国信仰的女神,是神威法王索雷尔的妻子。
接下来提到了为什么尤法斯会被排挤:鞑古扎大帝消灭了萨拉米斯人的祖先le peuple de l'Œuf Blanc (白蛋\白卵人,不知道日语原文是什么和中文会翻译成什么),只有5000个小孩被尤法斯藏起来幸存,这些幸存者长大后建立了大马士革王国,也就是小红小绿跟迪特里希的比赛中提到的那个国家,萨拉米斯的前身。
其他媒体的评测里提到了奥罗拉女神是尤法斯的女儿,也就是说神威法王是奥罗拉的父亲,如果凯伊真是奥罗拉的儿子的话那他也是神威法王的孙子,小孩哥身份越来越尊贵了啊。
然后关于萨拉米斯人的祖先白蛋/白卵人。目前已知萨拉米斯被禁止使用文字、萨拉米斯部分人的肤色鞑古扎其他地方的黑人不同(对比下来镇楼的古兹兰跟现实黑人差不多,但女王的肤色更像是很深的灰色)、跟萨拉米斯王族有联系的持枪老奶奶特洛伊跟地底人有关。
所以我大胆猜测:白卵人是鞑古扎的一支地底人,被鞑古扎大帝灭族,由于只有小孩幸存丢失了高科技和文化,之后建立的大马士革王国再次被征服后被禁止使用文字就是为了防止他们重拾祖先的技术,女王的肤色不正常是因为萨拉米斯部分人是被晒黑的地底人而不是真的黑皮肤人类。
之后的两个信息比较普通是游戏性相关:大地图上遭遇战消耗的回合跟在大地图上移动和参与活动消耗的回合对应。游戏内一天是4回合,也就是说花4回合打完一场遭遇战的话时间会走一天,需要赶路开图的话得避开遭遇战或速通,不能像风花雪月那样蹲草练级。
最后不同路线中招募的同角色的属性和支援等级完全不互通,不能互相继承。但由于媒体只能打到第五章,不知道在五年后是选择角色在某一条路线的属性,还是到五年后可以继承一部分其他路线练出来的属性。

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发表于 2026-8-19 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
内容量大不会都是育成吧
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发表于 2026-8-19 14:51 | 显示全部楼层
盲猜是女王线,我记得有评测说女王线前期有大量的设定介绍动画之类的,加上大地图探索是有可能的
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发表于 2026-8-19 14:56 | 显示全部楼层
本日短片,女王去见奥罗拉吃闭门羹,神威法王不让奥罗拉见任何人,凯伊一行潜入偶遇奥罗拉
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发表于 2026-8-19 15:13 | 显示全部楼层
可以SL啊,你开会员把云存档设为手动就可以了,节奏天国不也一个存档位,彩P要连续3次完美评价,很多人也是靠云存档SL的
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发表于 2026-8-19 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
存档应该只是demo限制吧,真全程只有一个的话实在太复古了点
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发表于 2026-8-19 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-8-19 16:01 编辑

大概率就一个存档
因为这次设定上,一个存档里有4条线可以随意切换,每条线还能以章节为单位回溯
其实就是换了种形式,有部分限制的多存档

如果在此基础上再搞个多存档出来,玩家根本管理不过来
很可能玩着玩着,你想要A存档的路线1和B存档的路线2,然后发现不在一个存档中,最终和不到一起,更闹心
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发表于 2026-8-19 16:05 | 显示全部楼层
如果可以整个章节回溯重玩只有一个挡位也能理解
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发表于 2026-8-19 16:10 | 显示全部楼层
只有一个档位,那我想留着通关前的存档,同时开一个新周目呢?
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发表于 2026-8-19 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-19 16:10
只有一个档位,那我想留着通关前的存档,同时开一个新周目呢?

开新号
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发表于 2026-8-19 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-19 16:44 编辑

二周目没继承吗?
我的意思是保留记忆转世重修,同时如果能留着上一世巅峰实力偶尔耍耍。
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发表于 2026-8-19 16:29 | 显示全部楼层
这次 IS 自己单干,但看透露的情节也已经挺详实的了,为什么 engage 要搞得那么扁平呢
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发表于 2026-8-19 16:34 | 显示全部楼层
只有一个档就是限制玩家刷调整乱数吧

不过这一作好像也没有结合的抽卡水井之类需要调乱数的东西啊
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发表于 2026-8-19 16:36 | 显示全部楼层
engage 除了战斗动画都挺随便的,人设是随便二次元人设,建模也是人畜无害的萌萌二次元建模,人物塑造也是不断重复标签,这不就是随便的二次元角色吗。拉了一大堆老人目标是吸引新世代来**纹,估计觉得新世代二次元接受不了复杂的剧情就弄得很随便。
不过火纹觉醒和IF主线也没多好。
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发表于 2026-8-19 16:38 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-8-19 16:29
这次 IS 自己单干,但看透露的情节也已经挺详实的了,为什么 engage 要搞得那么扁平呢 ...

可能因为周年主题?关公秦琼的戏不能写的太认真。本就是个嘉年华
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发表于 2026-8-19 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
额,火纹原来是设定这么考究的游戏吗
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发表于 2026-8-19 17:13 | 显示全部楼层
engage有个比万紫千红好的地方是小的够好,万紫千红小的基本没有,太失望了
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发表于 2026-8-19 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
就算有小的5年后也变大了吧
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发表于 2026-8-19 17:36 | 显示全部楼层
我觉得我担心的很可能会发生
好玩的部分还没感受到就忍受不了乏味和反锁就封盘了 和风花雪月一样
制作者们能不能提炼下,把剧情和系统提炼下在端出来啊
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发表于 2026-8-19 17:42 | 显示全部楼层
风花雪月体验最好的不就是第一遍白云之章?越往后打越无聊吧,尤其是教会和兄弟线,那图都是一样的。。。
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发表于 2026-8-19 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
这作4个主角的剧情和游玩体验大不相同,显然is是吸取了前作的经验教训,媒体试玩也验证了,我觉得没必要担心。
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发表于 2026-8-19 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
cox 发表于 2026-8-19 17:42
风花雪月体验最好的不就是第一遍白云之章?越往后打越无聊吧,尤其是教会和兄弟线,那图都是一样的。。。 ...

体验最好所以必须体验四次对吧)
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发表于 2026-8-19 17:59 | 显示全部楼层
感觉港任的人名翻译很可能乱七八糟
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发表于 2026-8-19 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 被击坠王 于 2026-8-19 18:31 编辑

火纹甚至大部分战棋游戏的多路线重复度在机战面前算什么,就一直没看有多少抱怨机战那更离谱无聊的重复度的
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发表于 2026-8-19 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
caicaistar 发表于 2026-8-19 17:36
我觉得我担心的很可能会发生
好玩的部分还没感受到就忍受不了乏味和反锁就封盘了 和风花雪月一样
制作者们 ...

你不要理解为是四条线,他本质上是八方旅人八个不同故事的四方旅人版
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发表于 2026-8-19 18:48 | 显示全部楼层
一个是机战单线足够长,一个是机战基本不会刻意去营销多路线,再一个是分歧大部分时候是真分歧,而不是把同一批关卡换换顺序就叫分歧了
至于机战本身地图越做越烂导致某些地图复用也显得无关紧要了我觉得属于是另一个话题

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发表于 2026-8-19 18:50 | 显示全部楼层
机战还用喷?机战不是粉丝谁买?
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发表于 2026-8-19 18:55 | 显示全部楼层
还有一点,机战多周目继承给得很大方
火纹本来就没几部有做继承内容,虽然给继承的东西也算挺重要,但是相比之下我还是只能给出”抠门“的评价
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发表于 2026-8-19 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
继承的东西越多对难度影响越大,机战不以难度,关卡设计当卖点的,谨慎度肯定比fe低一点。
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发表于 2026-8-19 19:34 | 显示全部楼层
道理是没错的,因为讲究数值和难度所以继承不敢开放过多的继承
但是造成多周目体验差也是事实
就像邪龙之章论关卡和设计肯定是有东西的,但是这玩意每次新档都要重打毫无疑问粪中粪的设计
相比之下煤暗之章过一遍就永久有效
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发表于 2026-8-19 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-8-19 16:43
额,火纹原来是设定这么考究的游戏吗

本来就是历史slg嘛
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发表于 2026-8-19 20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 xwr 于 2026-8-19 20:25 编辑

新短片基本实锤凯伊是奥罗拉的儿子了吧。神殿骑士/守卫找上门来。还说什么和母亲很像,又欲言又止。
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发表于 2026-8-19 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
这次加了很多战技,角色差异这块应该不用担心的…几个英雄麾下的人也都不一样嘛
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