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楼主: 医生狼多

[NS] 火纹万紫千红(Fortune's Weave)公开,2026.9.17在ns2发售!/8.4晚22点专场nd

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发表于 2026-8-13 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
hl氏 发表于 2026-8-13 23:12
四线互不干涉有点失望了,就是纯玩四次大剑斗祭
5年后的角色怎么处理都没提到,不过我觉得无法用自己培养的 ...

不是,我之前梳理过,四大主角大剑斗祭的日子不一样,所以大剑斗祭里四个主角每轮打的对手、场地都不一样,是不一样的流程,而且媒体的意思是,大剑斗祭只是主线最基础的部分,核心主线在大地图上
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发表于 2026-8-13 23:20 | 显示全部楼层
30帧和一个存档位置是搞什么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-13 23:21 | 显示全部楼层
序章设定科幻味挺浓的


You awaken in an incubation vat and are informed you had previously died, everything but your heart destroyed, and are now being placed into the body of a Mediator, a genetically engineered servant to the gods (you can name and customize this avatar to a limited degree). You're then informed that you're going to be teaming with the time-traveling goddess Fortuna to jump back five years into the past so you can ensure that four key heroes, The Flame Lords of Dagda, survive so they can help you take down Balor in the present.


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发表于 2026-8-13 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
咋星际旅行都出来了,实锤苏蒂斯是外星人了吗
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发表于 2026-8-13 23:25 | 显示全部楼层
https://weibo.com/6048193311/5331580079838642
多家外媒在玩过《火焰之纹章 万缕千丝》的部分内容后,发布了前瞻评价

【VGC】
这可能是系列体量最大的一作。游戏不是「长」,而是「广」——仅故事第一部分就有四条独立路线,每条要打 20 多个小时,而这还只是进入第二部分之前的内容。
四位可扮演角色个个都像真正的主角,跟任意一条线都能认识完整阵容。

故事聚焦首都鞑古席翁的「大剑斗祭」。等待下一场战斗的日子里,你能像《女神异闻录》那样自由分配时间:探索鞑古扎帝国、搜集素材、闯迷宫。迷宫是本作最有趣的新要素,致敬了《火焰之纹章回声:另一位英雄王》,并为此引入大幅简化策略的战斗系统,让节奏快上许多。

【IGN】
本作与《风花雪月》最大的不同,是把每条英雄的个人故事前置。
玩家扮演的「救世主」穿越回过去,协助四位被神选中的战士之一。评测者尤其喜欢「个人故事压过未来威胁」的设定,让每条路线都有独特节奏——男孩凯伊要救身陷囹圄的父亲,复仇的比维拉琴奏者蕾达则追查杀父仇人。

新系统「圣焰战技」是最大亮点:释放会扣血,却会积攒量表,用够次数能获得大幅增益;可一旦过量就会「爆发」,整场战斗扣减最大 HP。
“这是一套真正有趣的「风险/回报」系统。”
玩家还能在路线间自由切换,颇有《塞尔达传说》近作的风范。

【RPG Site】
试玩了四条路线各五章,认为本作是系列核心设计的集大成:
大地图回归、迷宫致敬《回声》、承袭《风花雪月》的路线结构、自《if》以来首次回归的自定义主角、还有《Engage》式的华丽演出。

四条路线开场截然不同:蕾达追凶、赛奥朵拉讨好神威法王、迪托利希只为刺激、凯伊要救父亲。
更关键的是,这四条「路线」并非同一时间线并进,而是四个不同版本的大剑斗祭事件——救世主借命运女神芙托娜之力改写各条现实的因果。

机制上最大的改动是大地图:自由时间里要横跨整片大陆,天数有限,需要权衡练级、探迷宫、逛商店的优先级。

【Eurogamer】
被本作的规模与野心震撼,这不是《Engage》,不止一条路。这是一个迷宫般、层次丰富到你需要挂墙图、拉满线才能跟上的故事,让《风花雪月》的剧情相比之下都显得慵懒了。

战斗表面还是老一套,但战车单位能横扫整排敌人,高级职业能把长矛与白魔法结合,主角更有专属能力。
这些能力要耗 HP,主将阵亡即败北,风险与回报被放到最大。敌人 AI 也更狡诈,专挑你最弱的单位下手。

“我觉得《火焰之纹章》从未如此好看,也从未如此好玩过。”

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发表于 2026-8-13 23:28 | 显示全部楼层
就这人设哪里好看了
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发表于 2026-8-13 23:28 | 显示全部楼层
得益于Switch 2,《命运之织》是首款能够以4K分辨率畅玩的《火焰之纹章》游戏。战斗画面精美绝伦,对话也因生动的角色模型而更添几分氛围。战斗以每秒60帧的流畅度运行,放大画面后,角色服装的细节刻画更是清晰可见。
这是ign一个分部的预览,到底多少帧?
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发表于 2026-8-13 23:28 | 显示全部楼层
1wq1 发表于 2026-8-13 23:23
咋星际旅行都出来了,实锤苏蒂斯是外星人了吗

重点不是船的名字吗
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发表于 2026-8-13 23:29 | 显示全部楼层
苏迪斯本就是一条来自外星的龙,所以有其他外星来访者,其实也不奇怪····就是现在开始扩充这个设定感觉比较马后炮,IS这样扩张这个世界观,可能确实不止打算只做两部
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发表于 2026-8-13 23:31 | 显示全部楼层

PressStart有提到难度
到目前为止,战斗系统相比风花雪月有了明显的提升,整体品质也更加接近《Engage》。优秀的地图设计、趣味十足的机制以及丰富多样的任务目标,让游戏始终保持新鲜感。不过,我目前对它最大的不满,就是游戏实在太简单了。这部分原因在于武器相克系统又一次缺席,但另一个重要原因则是全新的“Overblaze”机制。
每位主要英雄以及其他一些关键单位都可以使用“Blaze Arts”。这些技能的威力强得离谱,但作为代价,会消耗角色的生命值,以此来平衡它们的强大效果。Cai可以用一片紫色火焰轰击远处的敌人;Leda可以用她的Vihuela演奏曲调,为盟友提供增益;Dietrich可以进行短距离传送;而Theodora则能够沿直线投掷货真价实的大块土地。
频繁使用Blaze Arts最终会激活Overblaze,使相关单位的属性得到强化,直到效果结束;但与此同时,你在本场战斗剩余时间里的最大生命值也会降低。这意味着你需要不断牺牲生命值来触发Overblaze,但只要合理进行治疗,这个代价就很容易被抵消,因此实际使用起来完全没有设计者原本设想的那么冒险。
我真心希望随着游戏推进,难度曲线能够明显变陡,因为就目前而言,我觉得普通难度的挑战性实在有些不足。
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 楼主| 发表于 2026-8-13 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
preview汇总
https://www.metacritic.com/game/fire-emblem-fortunes-weave/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2
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发表于 2026-8-13 23:32 | 显示全部楼层
火纹30帧我倒无所谓
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发表于 2026-8-13 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
下一作搞搞东边那一片大陆呗,就是不知道下作时间线是啥时候了
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发表于 2026-8-13 23:35 | 显示全部楼层
目前能看到的媒体质疑点还是在于内容质量是否能在第五章之后保持,以及能否把序章的各种设定完整的圆回来
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发表于 2026-8-13 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
看前瞻吹的,感觉火纹这个ip要进入新时代?
这是经费充裕,工期足够并且在游戏内容创作上有所追求?不考虑分四个版本卖,也不考虑续作怎样更上一层楼?
我希望吹的都是真的,剧本千万要对的起这个规模,游戏性上重复度作业感尽量小
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发表于 2026-8-13 23:37 | 显示全部楼层
如果四主角不是同一条线而是互相平行的四条线的话,感觉以后应该就是接着往这个方向走了吧,新作、旧作之间的连接、矛盾点也可以直接用平行世界一笔带过了
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发表于 2026-8-13 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
这个大招应该是和反派有关吧,都烧血了,估计后续会有类似越使用越发狂最终被转化的成对面控制的敌方剧情吧
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发表于 2026-8-13 23:40 | 显示全部楼层
普通本来就不难吧,官网页面也只有三个选项,极难不知道和三房一样后续更新还是二周目选项,还是说不救人=极难



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发表于 2026-8-13 23:40 | 显示全部楼层
也有可能最后选择打破 第四面墙
顺带解释为什么游戏里能看到部分前作角色而又感觉不太一样
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发表于 2026-8-13 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-8-14 00:08 编辑

反正到时又会挑刺找理由压分,既然提到了P,这最后分数不超某七年磨一剑兼塞私货分的暗字游戏还有理吗,是吧媒体们

尼玛这帮媒体打分很随便,剧透倒是很卖力,各位不马上闭关就要成冥界眷属了
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发表于 2026-8-13 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 风使塞缇 于 2026-8-13 23:53 编辑

每一条线都是单独的时间线的话
五年后如何统一呢,发生的事件都完全不同
难道是把四条不同时间线的队友召唤到主角这条时间线来对付魔王,那只能这么操作了吧
五年后四条线的队友都不是来自于一条时间线上的人
所以游戏一共有五条完全不同的时间线
===========================================================

按照这么推理的话
也就是五年前的每一条单独时间线,难道其他三个主角都会成为敌人,或者都会死没法救?这样就可以保证每一条单独的时间线只有一队人可以存活。每条时间线的剧情也都是完全独立的。
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发表于 2026-8-13 23:52 | 显示全部楼层
风使塞缇 发表于 2026-8-13 23:50
每一条线都是单独的时间线的话
五年后如何统一呢,发生的事件都完全不同
难道是把四条不同时间线的队友召唤 ...

目前看到的某个媒体评测说他能玩到的部分感觉不出是不同时间线(互相之间有关联事件),主要还是没到后面的环节
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发表于 2026-8-13 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
现在火纹是那种典型的,因为部分玩家又菜又觉得选简单模式是被侮辱,所以把真正的简单难度称呼为了普通难度,实际上普通难度就是按简单难度去设计的,困难难度才是过去的普通难度
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发表于 2026-8-13 23:55 | 显示全部楼层
风使塞缇 发表于 2026-8-13 23:50
每一条线都是单独的时间线的话
五年后如何统一呢,发生的事件都完全不同
难道是把四条不同时间线的队友召唤 ...

能挖人啊,按理讲挖过来的人应该是有重复的,这块怎么算确实也是个问题
虽然我之前也猜过也存在最后部分只能用少数队员的可能
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发表于 2026-8-13 23:57 | 显示全部楼层
居然有人叫 包子

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发表于 2026-8-14 00:00 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-8-13 23:55
能挖人啊,按理讲挖过来的人应该是有重复的,这块怎么算确实也是个问题
虽然我之前也猜过也存在最后部分只 ...

算上能挖人这块,那铁定会有重复的人出现。
那必然还是会有冲突。
这个矛盾看看官方想怎么解决吧
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发表于 2026-8-14 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
ascomnet 发表于 2026-8-13 23:57
居然有人叫 包子

就不能是豹子嘛
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发表于 2026-8-14 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨染白泉 于 2026-8-14 00:20 编辑

风怒

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发表于 2026-8-14 00:10 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2026-8-14 00:11 | 显示全部楼层
目前官方所有的物料包括这个月的直面会画面全部都是30帧,是不是30帧还需要媒体说吗
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发表于 2026-8-14 00:26 | 显示全部楼层

我觉得挺好,给那几个中华打扮的,包子,混沌,油条啥的也挺接地气的
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发表于 2026-8-14 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
原来真主角开场就砍了除了蕾达以外3任的黑化兵,那大概后面真有5年前的部分角色没招的话就会当敌人,救了的话就用杂兵替代了
还有凯伊的爹居然开场能用,不过按照定律也是估计要便当的
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发表于 2026-8-14 00:31 | 显示全部楼层
奇霍尔游记

坐实前传了?


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发表于 2026-8-14 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
这下可操作人物直奔70+去了

五年后就是复仇者联盟
芙朵拉世界观已经有了宇宙人,平行世界,穿越时间,五年后就是白鸦站在乌泱泱的人群前大喊

Avengers Assemble!
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发表于 2026-8-14 01:18 | 显示全部楼层
这藏的人也太多了吧。光东方人可以组一个小队了
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发表于 2026-8-14 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kingdommok 于 2026-8-14 01:47 编辑

藏的萌萌哒还真不少,我算是理解为啥那么多尼了,你都可控七八十人了,为了体现角色特色,我塞十几二十个尼不过分吧orz










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发表于 2026-8-14 02:19 | 显示全部楼层
不会能回前作地图吧
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发表于 2026-8-14 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
真主角确定也在五年前主线有戏份加从0级开始培养了,试玩媒体选的初始弓兵职业。

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发表于 2026-8-14 02:49 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2026-8-14 02:19
不会能回前作地图吧

时间线差太多 即便能回地形也会变化
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发表于 2026-8-14 07:44 | 显示全部楼层
ascomnet 发表于 2026-8-13 23:57
居然有人叫 包子

也可能是 豹子 谁会叫包子啊
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