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楼主: 医生狼多

[NS] 火纹万紫千红(Fortune's Weave)公开,2026.9.17在ns2发售!/8.4晚22点专场nd

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发表于 2026-8-7 17:41 | 显示全部楼层
发现演示的大剑斗祭花嫁女被击败也是败北条件,感觉这角色戏份不会低。
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发表于 2026-8-7 18:29 | 显示全部楼层
Jabeck 发表于 2026-8-7 17:41
发现演示的大剑斗祭花嫁女被击败也是败北条件,感觉这角色戏份不会低。

能上漫画封面的肯定都是重要角色
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发表于 2026-8-7 18:50 | 显示全部楼层
从万缕千丝的命名以及四线齐开的设置来说,我觉得四线间能互相影响的设定肯定是有的。但是就不知道能影响多少
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发表于 2026-8-7 19:42 | 显示全部楼层
虽然现在来看是明牌真主人公穿越回去挖人打败大魔王拯救世界,但哪有这样完全剧透的,我觉得剧情上还有藏的地方吧,一个安娜托利亚,一个面具女,西提司反到像个彩蛋
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发表于 2026-8-7 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴尔干炮 于 2026-8-7 19:57 编辑

藏的地方多了,比如A少这个有问题的披风是哪来的?他来的时候没有,在村子砍海怪的时候也没有,相关剧情只字不提。
另外反派除了绿毛女也没出现别人。
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发表于 2026-8-7 19:58 | 显示全部楼层
除了5年前的部分以外,5年后应该还是藏了挺多内容的

另外我有理由怀疑这作做了几十个角色的5年后丧尸化版本(从俩手游来看,IS似乎非常喜欢搞这种东西),可能会有玩家专门去触发这个也说不定
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发表于 2026-8-7 19:58 | 显示全部楼层
目前只看到繁中翻译,理论上简中翻译可能会不同。这个在今年老任的游戏里出现过
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发表于 2026-8-7 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 xwr 于 2026-8-7 20:03 编辑
巴尔干炮 发表于 2026-8-7 19:48
藏的地方多久了,比如A少这个有问题的披风是哪来的?他来的时候没有,在村子砍海怪的时候也没有,相关剧情 ...

我猜一个大魔王被主角一行击败,然后也穿越回去,诱惑四位主角走上歧途,让真主角孤立无援,无限套娃,剧情的关键反而不是挖到四位主角合力击败大魔王。
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发表于 2026-8-8 00:04 | 显示全部楼层
四级长的大招很像是最终BOSS分割成四份给他们的,颜色都是紫的。我的猜想是主角真的是林克,救一个获得级长的专属技能。

四个存档并不会合一,完全平行世界。每救一个,主角获得技能后就回到五年后,也就是第五个世界。最后跟着五年后专属队友打最终boss

在打最终boss前,每救一个,开场都会给boss削弱buff
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发表于 2026-8-8 01:02 | 显示全部楼层
ag怎么就开始对战旗关卡设计贷款吃屎了

这个宣传片除了19*19的竞技场和野外遭遇战,关卡设计是一点都没露出来的
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发表于 2026-8-8 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2026-8-8 00:04
四级长的大招很像是最终BOSS分割成四份给他们的,颜色都是紫的。我的猜想是主角真的是林克,救一个获得级长 ...

但是他已经直面会说了四个主角会和真主角合流。。。
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发表于 2026-8-8 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
septer 发表于 2026-8-8 01:02
ag怎么就开始对战旗关卡设计贷款吃屎了

这个宣传片除了19*19的竞技场和野外遭遇战,关卡设计是一点都没露 ...

理解,我一开始也觉得他这个大剑斗祭要打24场(预选赛三轮,本战三轮,四条线),24场小场地战斗确实难绷,后来想了想本作战技系统是究极正手环境,他在小场地里让一群敌人猛冲过来,反手弱势环境真可能被暴揍,难度是有的
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发表于 2026-8-8 02:08 | 显示全部楼层
xwr 发表于 2026-8-7 20:00
我猜一个大魔王被主角一行击败,然后也穿越回去,诱惑四位主角走上歧途,让真主角孤立无援,无限套娃,剧 ...

不会那么麻烦,估计片头灭了四线主角的“大魔王”不是最终的大魔王,背后还有更深一层的就完事儿了。

原本的世界线就到“大魔王”团灭四线就结束,干涉后四线存活然后深一步进行战斗,这不就能丰富后篇了。

当然也不排除就给你这个大魔王水一大堆战斗
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发表于 2026-8-8 02:48 来自手机 | 显示全部楼层
怎么突然感觉这个法比奥要整个烂活儿,就是他现在这个两眼站岗的状态其实他用地底人能力做的伪装皮,真皮是个美少女/美少年,做成两眼站岗状态是因为伪装皮的技术不够。。。指不定现在出场的有些法师角色就是他脱掉伪装后的状态。。。
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发表于 2026-8-8 09:03 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2026-8-8 01:03
但是他已经直面会说了四个主角会和真主角合流。。。

我猜合流的意思就是会有五年后的四级长,这四个人跟你在各自存档里练的不是一个人,本质新角色,比如出场固定50级,有专属职业这种
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发表于 2026-8-8 10:19 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2026-8-8 09:03
我猜合流的意思就是会有五年后的四级长,这四个人跟你在各自存档里练的不是一个人,本质新角色,比如出场 ...

你这就有点扯了,培养那么久最后给你换一个不直接爆了
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发表于 2026-8-8 10:37 | 显示全部楼层
septer 发表于 2026-8-8 01:02
ag怎么就开始对战旗关卡设计贷款吃屎了

这个宣传片除了19*19的竞技场和野外遭遇战,关卡设计是一点都没露 ...

使用了大声咆哮而已
说真的,对我们这些姨姥来说,轻战棋而重rpg养成,确实会变得不好玩了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-8 10:41 | 显示全部楼层
在我的幻想里,总觉得本作的结局会出现三房很多角色小时候的立绘。

这是作为前作蹭热度的应该有的方式吧,实打实的能增加销量

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发表于 2026-8-8 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
最后肯定可以合流并且给你用自己培养的角色啊,自己养的角色没法在最难关用是什么辣鸡设计
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发表于 2026-8-8 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
1wq1 发表于 2026-8-8 10:46
最后肯定可以合流并且给你用自己培养的角色啊,自己养的角色没法在最难关用是什么辣鸡设计 ...

别带邪龙之章节奏
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发表于 2026-8-8 11:44 来自手机 | 显示全部楼层

穿越题材必备问题:为啥不早穿一点.jpg
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发表于 2026-8-8 11:56 | 显示全部楼层
会长辅佐 发表于 2026-8-8 11:44
穿越题材必备问题:为啥不早穿一点.jpg

去问神祖啊,我就一打工的
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发表于 2026-8-8 11:58 | 显示全部楼层
会长辅佐 发表于 2026-8-8 11:44
穿越题材必备问题:为啥不早穿一点.jpg

你也是被选中的打工人,你的老爸必须死
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发表于 2026-8-8 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 小学生把持不住 于 2026-8-8 12:21 编辑

明明介绍视频里的5年前斗技场关卡就已经一堆让人头皮发麻的机关陷阱,老火纹有即时存档都变得简单了,能悔棋更是给了很多人网络自信膨胀
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发表于 2026-8-8 12:39 | 显示全部楼层
小学生把持不住 发表于 2026-8-8 12:18
明明介绍视频里的5年前斗技场关卡就已经一堆让人头皮发麻的机关陷阱,老火纹有即时存档都变得简单了,能悔 ...

减少烦躁时间,现代游戏的必经路
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发表于 2026-8-8 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
暗夜三星如果能悔棋的话难度就不至于那么高了,一关卡几个小时或者半天都不奇怪
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发表于 2026-8-8 13:24 | 显示全部楼层
反正不能悔棋我是玩不太下去了,nso上的苍炎也是因为没玩过能硬着头皮玩下去,有即时存档外挂也很重要
前段时间拿起来说再玩一下有些关真的要重开很多次,你也不可能动一步就存一次,觉得很麻烦就不想玩了
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发表于 2026-8-8 14:35 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-8-8 10:41
在我的幻想里,总觉得本作的结局会出现三房很多角色小时候的立绘。

这是作为前作蹭热度的应该有的方式吧, ...

应该不会这样,鞑古扎在三房里就是被内忧外患的帝国连着布里吉特一脚踢死的强度,这样的话就太搞了
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发表于 2026-8-8 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
那我只能说 喜欢开死人模式装杯应得的
if那会只要和自己和解玩不死人模式有即时存档想悔棋多少次都行不比这便秘系统卡次数强多了
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发表于 2026-8-8 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-8 15:18 编辑

和自己和解了之后,觉醒了自卑属性,看挑战传统模式的人就觉得是在装杯。


聊游戏就聊游戏,非要攻击一下别人的玩法。
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发表于 2026-8-8 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-8 15:16
和自己和解了之后,觉醒了自卑属性,看挑战传统模式的人就觉得是在装杯。

真的喜欢的是挑战而不是装杯的话为什么会嫌难呢?
我看柜子理所当然的玩死人模式的时候都是享受这种不允许出错的紧张感来着啊
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发表于 2026-8-8 15:35 | 显示全部楼层
这主剧情不会真就野炊但是可以穿越救四英杰加上老婆可选吧
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发表于 2026-8-8 15:41 | 显示全部楼层
wilkyway 发表于 2026-8-8 15:31
真的喜欢的是挑战而不是装杯的话为什么会嫌难呢?
我看柜子理所当然的玩死人模式的时候都是享受这种不允 ...

聊悔棋的先进性的同时感慨一下过去的难度而已。
为什么有你这种阴湿小人非要跳出来恶心人呢。

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
零崎不识 + 1 加回来
wilkyway -1 不客气 付你学费

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发表于 2026-8-8 15:49 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-8-8 10:41
在我的幻想里,总觉得本作的结局会出现三房很多角色小时候的立绘。

这是作为前作蹭热度的应该有的方式吧, ...

不如幻想结尾苏提斯拿出一张照片上面是贝老师和n个抱着娃的女学生合照
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发表于 2026-8-8 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-8 15:41
聊悔棋的先进性的同时感慨一下过去的难度而已。
为什么有你这种阴湿小人非要跳出来恶心人呢。 ...

原来如此 重复发明轮子再阉割一部分体现的是先进性啊 受教了

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参与人数 2战斗力 +1 收起 理由
霜落 + 2
mai6696 -1 受教了就滚吧,不收你学费。

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发表于 2026-8-8 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭的风向真是看不懂
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发表于 2026-8-8 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理不死人和悔棋确实是不同的体验,悔棋是低成本寻找最优解,不死人是不需要最优解。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
混沌危机 + 1 就是这个道理

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发表于 2026-8-8 17:30 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-8-8 15:56
泥潭的风向真是看不懂

倒也不只是泥潭风向,是现在网络上的风向--谁弱谁有理。游戏有点难度就国骂,你玩标准难度/困难难度能打过就是装逼,然后金句“是我玩游戏,不是被游戏玩”挂在嘴边,老金/外挂走起。本来就是自由选择,非要寻求并不需要的正当性来维护自己,自卑得可怕,又没人在乎他们怎么玩或者玩不玩
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发表于 2026-8-8 19:00 | 显示全部楼层
火纹这个游戏选了不死人无责任引怪,难度至少要减半,比选什么难度等级要明显太多,几乎是两个游戏了吧。

其实目前看来也没有哪一部能平衡好这个不死人选项,可能像逆转那种自动模式一样给人看剧情用的(其实挺毁体验的)。
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发表于 2026-8-8 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么记得暗夜三星是选不了不死鸟的,白夜三星好像是可以
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