婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 妹控使徒 于 2025-9-10 23:24 编辑
POE虽然内容大块是刷子类 但核心是做装游戏, 市场交易能满足中低层需求 比如一般的单纯高伤 或者高血高防高抗的泛用需求, 但当对build的理解愈发深入 需求越发精细的时候 会发现市场愈发无法满足你了, 剩下的路就只有做装.
所以终局内容的核心流程其实是找各种渠道赚取各色资源---换为所需要的通货---用对应通货去做装----做出理想的毕业装备
只可惜GGG同时也强调做装的随机性和必要成本, 所谓的做装赌博时can't open eye的刺激感.
2的做装底层逻辑是变了的, EXA大幅丰富确实增加了赌的机率, 但定向做装资源还是太少, 缺少1的工作台那种, 而这次0.3加入了揭秘词缀的3选1和精华改为固定出词缀让做装的稳定性提升了不少 , 可以说目前POE2 0.3的做装容易度接近了POE1的种田赛季
0.3同时优化了交易系统, 终于把异步交易做了, 实际性能来说比国服旧的那个摆摊系统还更好用,而且免费, 至此国服的优势可能只剩下拾取宠物了
不过内容度依旧欠缺较大, 终局内容以1的标准, 完成度估计顶多3成, 然后未出的角色/升华/武器和配套技能肉眼可见的缺一堆, 如果是想要完整的体验可能继续1或者找其他游戏更合适, 如果是想体验2具体朝着什么方向改革, 就有一试的价值.
最后再强调下, POE是类似塔科夫那种高学习门槛的游戏, 而且随着对游戏理解和知识储备增加, 游玩效率会发生翻天覆地的改变.
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