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[其他] 从silly tavern到封神演义——关于33远征队的碎碎念

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发表于 2025-9-8 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏ed,玩点silly tavern满足下幻想欲望,这是40岁老玩家的前情提要


AI缝合风格确实有一手,在酒馆我可以体验到森川诚一缝渡边淳一这样又社会黑暗又性压抑的侦探小说,也能直接点名片山宪太郎给我重写红
然而AI还是AI,不光要战api的截断问题,时不时出现的各种bug,更是让人有吃炒饭吃出臭虫的感觉
比如常盘台婚后派阀出现一堆LV1,比如赵云北伐被徐庶阴死
好一些的情况下删掉一两个小节重新生成就行
有些时候发觉从基础设计上就有问题了,于是整个删掉重来
次数多了,就有种感觉
我这边删掉故事就鼠标点两下的事情
但对于笔下世界来说,就是整个世界灭亡的大事
在某一个瞬间,我脑海里想到的就是藤崎龙版《封神演义》漫画中,对女娲的形容
不过是河边用鹅卵石堆砌城堡的小孩,不合心意就推倒重来
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到33远征队这边,将画界当作“AI文字世界”,其实是某程度上可以共情的
我在玩ST的时候,也有某种程度类似的想法
api的算力余额多的时候,就多生成几段故事,挑好的继续
余额少的时候,对于一些不那么明显的问题,就硬是忍下去了
结果过几个小节,才发现这个小问题又导致剧情崩坏了,只能整个重来
但剧情上“宏大叙事”感与“小家故事”的冲突,33属于没做好两者间的桥梁
借用《封神演义》漫画的设计
武王伐纣,仙人讨魔,算不算宏大叙事?当然算的
然后到讨伐妲己,直面女娲,这依然是在集结力量反抗统治的宏大叙事上
但是画面转到女娲用鹅卵石砌城堡,宏大叙事就消失了吗?我觉得是否定的
正是女娲对于毁灭重来的情绪让读者接触到了,才从另一个角度撑起了宏大叙事的架构
这里固然有藤崎龙漫画的功力在,女娲那个抽象外形还能表现出各种极端情绪。
33远征队的问题还是在于,对于画界之主,也就是妹妹,内心的呈现还不够极端
他的“类群像戏”设计,或多或少地削弱了妹妹作为这个故事真正主角的效果。
每个角色都有出彩的部分,但有某个角色是真正需要浓墨重彩的
这种情况下读者、观众、玩家,多少会感觉到中间有缺失的地方。

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