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本帖最后由 泰坦失足 于 2025-9-7 17:20 编辑
【【梗百科】哈基米山歌是啥梗?这个胖男人居然出自?!哈基米莫南北绿豆~】 https://www.bilibili.com/video/BV1Gse2zpEeH/
有人发了早已出圈的恶魔之脸商人的视频->有群友突发奇想唱了哈基米山歌. 虽然哈基米山歌之前就有了(【哈基米山歌这一块】 https://www.bilibili.com/video/BV1QXTDzeEC2/), 但是配上翻唱和魔性的动画才形成了爆点. 现在这个商人也成为新meme的一部分了. 哈基米系列一直有源源不断的新歌, 但是缺少一个用于模仿和neta的视频载体. 这个哈基米山歌有可能成为最火的哈基米meme.
另外GPT5 thinking说原作的画风在当时都算奇怪的.
《Link: The Faces of Evil》的过场动画由 Animation Magic 的俄美团队手绘完成,制作经费与周期都很紧——两部(含《Wand of Gamelon》)合计预算约 60 万美元、开发期“略多于一年”,并把一队俄罗斯动画师空运到美国协作。这种在低预算/短周期下完成的大量手绘 FMV,导致了画面“松散、夸张、走形”的独特观感,在当时主流游戏里并不普遍。(**)
放到 1993 年的语境里看:
- 当时的主流趋势是依托 CD-ROM 的 FMV(全动态影像),但多数是真人拍摄或预渲染 CG,而不是大量手绘卡通。(**, segaretro.org, MobyGames)
- 日本作品里确有高质量的“动画过场”传统,比如《Sonic CD》的 Toei 动画 OP,与 CD-i 两作的手绘风格、完成度差异很大。(sonic-city.net)
- Animation Magic 自身后来在《Hotel Mario》《I.M. Meen》等作里延续了类似的手绘 FMV 风格,但这更像是该工作室的“家族相貌”,而非业界普遍做法。(**, 塞尔达百科)
因此,可以说 CD-i 塞尔达两作的动画在当年并不是常见风格:它既不同于当时流行的真人/CG FMV,也区别于日本主机上更“工整”的动画过场。再加上媒体对其“简单、生硬”的评价,这种画风才逐渐以“怪而有梗”的方式出圈。(**)
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