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[PS4/5] 开发者缅怀《星鸣特攻》我们亲手撞毁的最美汽车

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发表于 2025-9-7 15:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。

在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、该游戏测试版、玩家反响及后续影响的相关见解。

这位前Firewalk开发者回忆起《星鸣特攻》公布时自己心中的自豪感,称那是能让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队本身。他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。

开发者缅怀《星鸣特攻》:我们亲手撞毁的最美汽车

工作室内部对该项目热情高涨,但公众的反响却比预期更为严苛。这位开发者曾认为,一旦玩家实际体验游戏,评价便会有所好转,然而测试版的玩家数量远低于预期。新闻报道与网络评论迅速将焦点放在糟糕的成绩上,往往掩盖了游戏的核心内容。据该开发者表示,这导致许多人甚至尚未亲身体验,就已形成了“游戏失败”的固有印象。

该开发者承认,工作室难以清晰传达其创作愿景,这使得开发者与玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可以说服持怀疑态度的人,但面向大众的宣传始终未能奏效。更让他沮丧的是,他眼中存在一种“追捧高调失败”的文化——评论者与受众急于跟风发表负面评价,却忽视了幕后人员为此付出的人力成本。

据这位前Firewalk开发者透露,团队并非对批评视而不见,反而常常认同这些批评意见,但受限于各种制约因素及沉没成本,他们无法进行重大改动。他将《星鸣特攻》描述为“我们亲手撞毁的最美汽车”——这是一个本有潜力却始终未能找到目标受众的项目。尽管游戏已被取消,他仍对那些曾给游戏一次机会的人心怀感激,并表示参与该游戏开发的经历令人终生难忘 。

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发表于 2025-9-7 15:24 | 显示全部楼层
这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。


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发表于 2025-9-7 15:27 | 显示全部楼层
他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。



那么他能进入这个女性共用空间吗
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发表于 2025-9-7 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-9-7 15:33 | 显示全部楼层
他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。


味太冲了
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发表于 2025-9-7 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
他认为,一对一的沟通本可以说服持怀疑态度的人,但面向大众的宣传始终未能奏效。

对,太对了

建议你去一对一说服索尼老板再出一个更dei的



—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-7 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是好容易进了一个项目,工资又高、活又少,同事各个都是摸鱼人才说话又好听,本来以为因为是长期运营游戏这下算是拿到饭票,结果不到一个月这个项目因为摸鱼过头倒了
排除意识形态的差别,我很能理解这种心情

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黄泉川此方 + 1 欢乐多
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发表于 2025-9-7 16:48 | 显示全部楼层
他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。
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发表于 2025-9-7 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,作为一个开发者,只要糊弄dei就能享受高薪,放谁也喜欢啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-7 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
长者那句怎么说来着?闷声发大财呀

他们难道不是从翔尼手里拿到的money?项目黄了,还能跑出来再喊两声是怎地?
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发表于 2025-9-7 16:58 | 显示全部楼层
darkangel0224 发表于 2025-9-7 16:53
长者那句怎么说来着?闷声发大财呀

他们难道不是从翔尼手里拿到的money?项目黄了,还能跑出来再喊两声是 ...

忽悠索尼再多弄几个项目继续捞啊
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发表于 2025-9-7 17:03 | 显示全部楼层
《春风一般的游戏》
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发表于 2025-9-7 17:04 | 显示全部楼层
这游戏首发PC好像没法甩锅PS5装机量了. 肯定是因为没有F2P(不过索尼舍不得这笔收入), 上Xbox/NS/手机导致的.
尤其是现在命运群星, 虽说估计买量了, 好歹也上销量榜了. 以后的PS IP大作搞不好真就是F2P Gacha 手游了
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发表于 2025-9-7 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
可惜了,索尼应该多出几个

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-9-7 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-9-7 17:22 编辑

SIE能别惦记它些棒鸡系人员做的游戏了吗. 哪怕做新索尼明星大乱斗(就是ARC代工那个漫威格斗游戏, 不用漫威IP改用PS IP)或者索尼自己的大地图吃鸡, 小地图TDM FPS也行啊.
甚至奎托斯在堡垒之夜已经4年没返厂了, 一共就出现过两次, 首发一次, 返厂一次. Release date:    Dec 4, 2020 Last seen:    Mar 19, 2021 (1633 days ago). 士官长都返厂了5次. 过去一年更是返厂3次. 我都怀疑索尼是不是在做自己的PS IP多人GAAS游戏, 所以决定让PS人物少出现在堡垒之夜里避免丧失未来的吸引力.
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发表于 2025-9-7 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得很可惜,游戏界史上最大遗憾,希望我索不忘初心再接再厉再做五个星鸣特工
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发表于 2025-9-7 19:26 | 显示全部楼层
當大家大多都是開局起手免費
而你要先買斷40美刀時,玩家就不能對遊戲有一定期待嗎?
當測試版其他都以萬計玩家,多到要分流,你就只得2千多人,就不能自我檢討吸引力真是不足,還是SIE沒賣廣告嗎?
更不要說這是本身沒離線版及單人模式,連開局的新手專用關卡都要活人帶隊才能開局
正常玩家打完新手關後,正常都會進入活動限定關刷分數吧,留在新手關又不能搶死羊,打來有何意義
連遊戲流程本身都有問題
應該說整個遊戲就已經脫節
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发表于 2025-9-7 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
去年那些逢星鸣特攻就应激哈气的索索都缩头了,没意思
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发表于 2025-9-7 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 smdzh2 于 2025-9-8 06:15 编辑

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发表于 2025-9-7 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
那个收费搜打撤的马拉松有免费竞品谁会玩?
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发表于 2025-9-7 21:41 | 显示全部楼层
这游戏复活的呼声明明很高啊,为什么不复活呢
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发表于 2025-9-7 22:31 | 显示全部楼层
再做一个!
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发表于 2025-9-8 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
对开发者来说确实是如沐春风了
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发表于 2025-9-8 09:30 | 显示全部楼层
太可惜了,请再造一辆
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发表于 2025-9-8 09:31 | 显示全部楼层
这帮后现代垃圾到底是怎么做到每一个字都是典的?
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发表于 2025-9-8 09:34 | 显示全部楼层
真可惜,一个需要慢品细品的好游戏还没被广大玩家所认知就被短视的资本家腰斩了,希望制作人能不忘初心自掏腰包来制作这样的好作品。
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发表于 2025-9-8 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
trow233 发表于 2025-9-7 15:27
他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊 ...

你竟敢定义ta的性别

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-8 10:00 | 显示全部楼层
“公众的反响却比预期更为严苛”
玩家的声音太尖锐了是吧
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发表于 2025-9-8 10:06 | 显示全部楼层
这类群体典中典思路 : 都是别人的错, 自己一点问题都没有
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发表于 2025-9-8 10:34 | 显示全部楼层
这种人已经没救了,满脑子dei的赎罪券思想,毫无反思,失败了只会认为是玩家不理解自己
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发表于 2025-9-8 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
求你了,索尼,再做一次吧
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发表于 2025-9-8 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-9-8 11:04 编辑

还是那句话,谁也没盼着这游戏死,玩家都热切希望索尼能继续上线运营这款游戏。玩家数量少可以慢慢更新嘛,风暴还坚持了好几年呢。公众评价尖锐又何妨,开发者不是依然信心满满嘛。难道不是索尼自己砍死了这个项目么,这能赖谁。
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发表于 2025-9-8 17:00 | 显示全部楼层
那不是索尼着急看不得慢吗,以为自己一出就爆款,看见没爆就觉得废了
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发表于 2025-9-8 22:34 | 显示全部楼层
Robert Ashley from the podcast "A Life Well Wasted" speaks with a few devs who recently worked at CONCORD.

"One of the things that a lot of people wonder in the comments section is like, 'what are they thinking!? How do these devs not know (how the game is being received)?' We know. We know full well. We know what's happening. We agree with it half the time. And more often than not, it's (changing the game) just not possible given the circumstances, given the stakes, the sunk cost into these things."

"It was the most beautiful car that we crashed."

"Any gamers and fellow devs who gave it a chance and enjoyed and appreciated it for what it was, all the love to you guys. I'm sad that it didn't find its gamer base...It was so special. I wouldn't trade the experience for anything."

"We were excited locally in the studio, but the public had no idea what it was at first. I thought people were just harsh during the reveal trailer. I was like 'You know what? There's things we need to work on but it's okay. Once people touch the game, it's going to change things.' And then the beta numbers dropped, and numbers were not what we were expecting. And I think our mindset started shifting to 'things could go really bad.'"

"It made news for how poorly it (the beta) did. Like, people would go out to news sites to, like, hear about our game and how negatively it was doing instead of like, hearing what the game was about. People heard about our game because of how poorly it did. But people didn't hear about what the game was, or even really tried. There was no shortage of news articles and YouTube videos and hate on the internet about how poor the numbers were, so it was pretty apparent."

漏了一句没转,这群人明显还是一点认知都没有
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发表于 2025-9-9 00:32 | 显示全部楼层
harry3 发表于 2025-9-8 22:34
Robert Ashley from the podcast "A Life Well Wasted" speaks with a few devs who recently worked at CO ...

最後一段完全不明白他們心態???

大家都說測試版表現差劣,所以大家都認為他好差而沒有理解他本質(大約意思是這樣嗎?)
之後因為網絡訊息傳播關係,令大家都認為這隻作品好差,而沒有真正了解它...

本身表現差劣,不就是代表其本質已經出現嚴重問題嗎?只得2千多玩家加入測試版,而同類作品為目標的測試版以萬來算
這樣還不變陣,甚至檢討為何表現好差,反而怪責大家看完測試版視頻後就認為我們作品好差
完全不明白這群開發者心態問題?
如果他們的目標只是少數群組就另算...
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发表于 2025-9-10 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
看看内容就知道失败原因了
一个项目组只顾着搞女性空间,让人如沐春风,如何与天天加班不让回家,员工身心俱疲的项目组比效率。

测试没人玩,所以没人关注导致上市卖的不好,——有没有可能是没做好?

宣传一对一能说服人试试,但对大量玩家群体就没办法了。——宣传是如此不便之物吗?只能一个个口头劝说,那些卖几千万份的公司,肯定出动了几百万人来说服人购买吧。

低效、盲目、业余。这篇到处都透露着这样的描述,最要命的是他丝毫没觉察,真的相信只要体验的玩家多后,一切都会好起来的,却不去想,为什么没人玩,我也很气啊,为什么这些巨婴还没被饿死,抢占正常人的资源。。。
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发表于 2025-9-12 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
付出多少努力,跟做出來是不是垃圾
沒有必然關係

—— 來自 HUAWEI ABR-LX9, Android 12, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-9-12 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
骚尼摊上好年景了,该得的。
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发表于 2025-9-12 10:46 | 显示全部楼层
看了后感觉343都是活圣人了.
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发表于 2025-9-12 12:03 | 显示全部楼层
这么理直气壮当薪水小偷还不允许他人批评也算鬼佬特有的巨婴了
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