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[PC] 《合金天使:堕入伊甸》(Metal Eden)现已发售(Doom Eternal like)

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发表于 2025-9-4 00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam:https://store.steampowered.com/app/990380/_/

困难难度打到刚拿齐武器
玩过demo,当时优化不怎么好,正式版优化好多了

+大量硬表面科幻建模,很好看
+角色设计来源自阿基拉,攻壳机动队等,感觉特别铳梦,主角还叫Aska,但是短发很难看
+每一关比想象的更长,但是似乎总时长并不长,大约6小时
+Doom Eternal Like的资源循环设计,有些战点的确有一定压力

-变球的设计意义不明,唯一的用处是不受岩浆地形影响
-武器的子弹量显示在枪身上,在快速切枪的条件下完全无法有效的分辨。(PC master race是不用切枪轮盘的)
-每把枪的弹容量和备弹都不多,除了自动手枪外都要换弹,非常麻烦(有技能可以维持当前武器2秒,则下一把武器自动装弹)
-困难难度打了一半流程感觉难度有点低
-前期技能少武器少,硬是拖时间等抽取核心能力冷却太傻了
-没有new game plus

完全线性流程,有一些小岔路是额外生命和技能点,这一点见仁见智

猫哥:【高速移动 子弹时间 锤爆敌人 战斗爽《合金天使:堕入伊甸》简评】 https://www.bilibili.com/video/B ... de08df533dd8f192b1a
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发表于 2025-9-4 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
demo困难难度打了一部分,实在是打不下去……就两把枪,需要换弹的手枪,2秒射完5秒冷却冷却的冲锋枪,还有个20秒冷却的核心摘除。然后战点出必须吸核心近战的带盾怪,打起来就是游走等技能cd,一点都不爽。demo战斗还狂掉帧,画面巨花,手感也不好。
正式版好些了吗,战点就硬等cd是真受不了
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发表于 2025-9-4 09:05 | 显示全部楼层
核心这个机制cd实战太久了,本来就是快节奏结果这么重要的核心机制竟然得等半分钟,听说后面能解锁子弹时间杀敌减cd,不知道解锁了这个后体验会不会好些
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 楼主| 发表于 2025-9-4 09:12 | 显示全部楼层
慕兰 发表于 2025-9-4 08:39
demo困难难度打了一部分,实在是打不下去……就两把枪,需要换弹的手枪,2秒射完5秒冷却冷却的冲锋枪,还有 ...

1. 两把能量武器破盾很快
2. 有技能是投掷核心也有破甲效果
3. 手枪的三连追踪导弹的升级,三发击中同一敌人造成爆炸伤害巨高,破甲也很快
4. 榴弹发射器破甲伤害也很高
5. 有技能是核心冷却减半到15s,以及杀敌减冷却时间

武器比较多了切着打就不会有明显的子弹不够用的感觉
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发表于 2025-9-4 09:17 | 显示全部楼层
手感差到令人发指了
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发表于 2025-9-8 15:34 | 显示全部楼层
残暴难度通关,战斗系统因为资源给得丰富和怪物设计没啥特别之处以至于拿到闪电枪后就没啥深度了,BFG丢出去轮流切枪丢爆破物吸核心回子弹就能轻松通关
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发表于 2025-9-9 14:09 | 显示全部楼层
挺爽的,梦回doom2016,比前阵子也是主打高速的void breaker好玩很多
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发表于 2025-10-6 18:55 | 显示全部楼层
正式版上了,然后体验是感觉抄了永恒但又没完全抄,抄了点幽灵行者。
有切枪无后摆,但是额外设计了上弹,很打断节奏。
场地时大时小,然后有时候会出现大面积需要跑墙部分(幽灵行者我最讨厌跑墙,很烦),节奏会玩起来很乱。。。。。
最让人恶心的是必须上来升级核心炸出子弹的选项,不然你子弹永远不够用,但抓核心cd太长了,太难受,然后子弹又限制得太狠(永恒和16起码荣誉击杀能拿到子弹进行补充,这游戏没子弹要么核心拳拿要么等场地刷新,子弹也比永恒那些少,外加还存在上弹动画)
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发表于 2025-10-6 21:28 | 显示全部楼层
我感觉这部不能简单说“不好”,是实在“不够好”,在这几年doomlike/boomershooters这个门类下的独立fps游戏发展蓬勃的环境下,除开美术和画面表现,它的手感、敌人和地图设计、核心玩法这些....实在是不够突出啊
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发表于 2025-10-6 23:35 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-10-6 21:28
我感觉这部不能简单说“不好”,是实在“不够好”,在这几年doomlike/boomershooters这个门类下的独立fps游 ...

感觉比黑暗纪元射得爽一点,2家战斗系统都很浅的情况下合金天使起码在让我保持移动和切枪连招射击上爽到了
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发表于 2025-10-8 16:36 | 显示全部楼层
玩下来毒点还是不少的,欠打磨,不值这个价:

- 流程短,而且敌人种类不足,后期较腻,竟然连二周目都没
- bug影响游玩。闪电枪战点,扔核心竟然穿地板,等于被ban主动回弹药手段;后期有个占点战点,地板没有碰撞人都站不上去
- 模组间不算平衡。手枪的激光弹射模组很好用前期也易得,作为对比,实弹冲锋枪的狙击模式伤害低耗弹多,人激光开个子弹时间一下秒三个大无人机轻松解场,你冲锋枪又要精瞄又要多次命中太菜了吧,连点灌伤算什么狙,而且子弹不足好像打完当前弹匣还会有下一弹匣自动开火的bug,从其他武器副开火状态没完全归位时切换到冲锋枪并开镜也只有缩放
- 机制有点怪怪的。比如换弹设定(虽然我觉得换弹动画做的不错),还要点技能才能近战换弹或者延时换弹;等离子枪的二连冰之间竟然不能用普通射击打断真是反直觉,而且好像也没提示哪些怪不会被冻结只会减速;真的会有人换模组吗?战斗中都没法换,要是能战斗换模组并自动换弹(基本属性也要取两个支线较高的那个)估计会更好
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