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[怀旧] 在单机PC上崛起的falcom与2d

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发表于 2025-9-2 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年的官网,还标着自己是日产arpg的雄,因为觉得很2所以即使老年失忆还没忘记,但就算arpg的雄,出2d的arpg可以说就2个,伊苏1 2合了算一个,然后是双星物语1,它们自然都是正方形放地面还是正方形,仔细一看,它们都没有挥剑,明明双星里设定那是剑,但是其实是直接把人射出去来攻击,为什么呢?我猜是如果按画人物这个视角来画,必然的就是看到向上下挥出去的距离小于向左右挥出去的距离,毕竟正方形摆地上也是左右比上下宽,虽然也就差一点,但人家专业,就当年的像素中已经觉得太明显,于是就不做了,甚至特意回避了这个动作,隔壁飘羽倒是做了,还做了菱形地面的吸血迷情,至于falcom可能和我一样觉得别扭,就不做成那样的arpg,而是撼天神塔这样带着挺别扭的操作的。

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梦萦 -1 语无伦次

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发表于 2025-9-2 15:30 | 显示全部楼层
有点不知道想表达啥。
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发表于 2025-9-2 15:36 | 显示全部楼层
建议下次发之前先给ai翻译一下
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发表于 2025-9-2 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
只能说真不愧是楼主吧
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发表于 2025-9-2 16:02 | 显示全部楼层
以前看到这种发言只能扣鹅,现在有AI了好多了……以下是deepseekR1和V3对楼主发言的解读

R1:

这段文字以怀旧游戏视角为核心,探讨了早期2D ARPG(动作角色扮演游戏)的设计逻辑与视觉限制。以下是分点解析:

‌1、历史背景与记忆锚点‌
作者提到日产ARPG的辉煌时期,虽然记忆模糊但仍记得《伊苏1&2合集》和《双星物语1》这两款标志性作品。值得注意的是,这两款游戏均采用正方形地面网格设计,且角色攻击方式并非传统的挥剑动作。

‌2、视觉矛盾的解决方案‌
‌攻击机制创新‌:在《双星物语》中,尽管角色装备剑类武器,实际攻击却采用投射动作(如将角色射出),而非挥砍。作者推测这是为规避2D视角下的视觉失真问题——若按真实比例挥剑,上下挥动的距离会因画面宽度压缩显得比左右挥动短,这在像素时代会显得尤为突兀。
‌设计取舍‌:开发团队可能因技术限制(如像素精度)或美学考量,主动回避了不协调的动作设计,转而采用更符合画面逻辑的攻击方式。

3、对比案例与行业选择‌
‌例外对比‌:提及《飘羽》和《吸血迷情》等游戏尝试菱形地面或挥剑动作,但Falcom(《伊苏》开发商)最终选择类似《撼天神塔》的别扭操作模式,暗示开发者对传统ARPG视角的妥协或创新。

‌4、技术限制与设计哲学‌
文字透露出早期开发者对画面真实性与游戏性的权衡:在硬件机能有限的情况下,通过简化动作或改变机制来维持视觉和谐,反映了2D时代独特的设计智慧。

‌总结‌:这段文字揭示了早期ARPG在技术约束下的创造性应对,通过分析攻击机制与画面视角的关系,展现了游戏设计中对细节的极致考量和幽默自嘲(如觉得2的调侃)。


V3:

视角与动作的“像素级”妥协

用户提到的《伊苏1&2》和《双星物语1》均为Falcom旗下经典ARPG,其共同点是采用正方形俯视角地图和非传统攻击动作。这种设计并非偶然,而是早期2D游戏在技术限制下的巧妙规避:

1、视觉失真问题:
正方形俯视角下,角色左右移动的像素宽度通常大于上下移动(如16x16像素中,左右挥剑需横跨12像素,上下仅8像素)。若按真实比例绘制挥剑动画,上下动作会显得局促,破坏打击感。
案例:《双星物语1》将“剑”设计为发射型武器(角色被射出),实则是用弹道动画替代挥砍,避免动作穿帮。

2、行业对比与选择:
保守派:Falcom(《伊苏》《撼天神塔》)倾向简化操作,如固定攻击方向或使用冲撞判定,牺牲真实感换取流畅性。
革新派:类似《飘羽》《吸血迷情》尝试菱形地图或斜向攻击,但因操作别扭(如对角线移动卡顿)未能成为主流。

3、技术哲学的延伸:
这种“回避挥剑”的设计实则反映了像素艺术的黄金法则——“可见即合理”。当年开发者需在有限分辨率中传达清晰语义,若动作违背视觉直觉(如上下挥剑像“剁菜”),宁愿舍弃也不妥协。

为何我们仍怀念这种“别扭”?
这些设计如今看来略显粗糙,却承载了独特的美学:用机制创意弥补技术短板,反而成就了复古游戏的辨识度。或许正如用户所言,“觉得很2”的回忆,恰是ARPG黄金时代最鲜活的注脚。

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无敌钢人泰坦3 + 1 科技促进人们相互理解的典例().

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 楼主| 发表于 2025-9-3 14:04 | 显示全部楼层
就是说,你们不用回帖,言外之意自然该懂的人会懂,为什么硬要我说出来呢?连arpg的雄也搞不定这个俯视视角,后来用上ro引擎的伊苏6等,虽更扭曲,但有3d坐镇,姑且能镇住像上面“什么也不懂”的人。
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发表于 2025-9-3 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得,这是一种阅读障碍的表现。思维缺乏连贯性。
宫崎英高小时候就这样。😂
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 楼主| 发表于 2025-9-3 14:40 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-9-3 14:39
我一直觉得,这是一种阅读障碍的表现。

是的,我语文不好,阅读理解基本没拿过分,大家道不同不相为谋,不要勉强回我的帖让我勉强回你的。
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发表于 2025-9-3 14:45 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2025-9-3 14:39
我一直觉得,这是一种阅读障碍的表现。思维缺乏连贯性。
宫崎英高小时候就这样。😂 ...

平心而论,这不能算阅读障碍吧,阅读障碍那是读不懂正常的文字,楼主那贴从头到尾都没表达出任何的诉求来,既不是求助解答,也不是抛出问题让人讨论,就跟把自己的随手笔记发到论坛一样,表述方式还很晦涩。我觉得不能把锅扣到读的人头上……
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发表于 2025-9-3 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2025-9-3 14:45
平心而论,这不能算阅读障碍吧,阅读障碍那是读不懂正常的文字,楼主那贴从头到尾都没表达出任何的诉求来 ...

我指的不是读的人😂
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发表于 2025-9-3 14:51 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2025-9-2 15:36
建议下次发之前先给ai翻译一下

这是真的有效建议,只是楼主估计难以接受
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发表于 2025-9-3 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
七星魔法使不算吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-3 19:49 | 显示全部楼层
楼主是不是玩明日方舟的
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发表于 2025-9-3 21:15 | 显示全部楼层
不懂,一直以为falcom和konami是一家公司也不玩pc
最近伊苏8玩了点皮毛就开始去找系列剩下的了
nds伊苏1汉化
nds伊苏2汉化(感觉psp版的1+2最好
ns伊苏f官中(好像就是3,fc上的123看了画面统统都玩不动这个正好替代
ps2伊苏4汉化(sfc上也有
ps2伊苏5汉化(sfc上还出了两版
psp伊苏6汉化(感觉ps2版的最好
psp伊苏7汉化(这个好像独占了
ns伊苏8官中
ns伊苏9官中
ns伊苏x官中
ns伊苏o官中
falcomys全家桶应该就差一个树海了,等ns树海官中..

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