卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-3-22
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一个通宵把游戏通了..再一个通宵用自创球员完成另一个故事...
这次的足球小将的系统虽然有一些些瑕疵,但是确实是对原著最完美的再现
根据按键的时机决定胜负,所以只要每次都是CRITICAL,一对一情况下,即使是草根也可以把皇帝的球拦下来
用TSUBASA这种人,可以从头过到尾...这样的系统让游戏的战略性降到0,但是反过来的好处就是让游戏节奏加快,更加让人紧张
不同的人,不同的必杀引出的按键节奏也不同,玩起来不会有疲劳感,有点类似龙骑士传说的连击....
游戏比较奇妙的设定,就是守门员的无限强大,对于进攻方来说,普通射门,HYPER化的几率是1/4,因为有一个键是屏蔽的,而必杀射门,HYPER的几率就变成1/64,但是对守门员来说,HYPER几率是100%.......低于守门员BP值的球是无法进的,于是需要进球,需要2000的加成,如果电脑按出一次CRITICAL,基本就没戏了......于是,运动战进球在几关里是十分难的...
但是,这样的设定就突出了剧情的伟大.......所有漫画的剧情几乎都在游戏里再现出来,只要你愿意去试,去等,有足够的耐心,你可以回味无数的经典镜头.....最后对西德时候,冲力+新虎射+凤凰冲力+冲力虎射+双人倒勾+双人头球,最后进球....那种感觉就是眼泪在眼眶里打转,因为登陆PS2平台,游戏全程语音,解说的感觉十分的好,可惜就是没有了字幕,由于背景比较嘈杂,有时候很难听清说的是什么.虽然可以在OP里调整,但是始终是美中不足.
游戏细节上的不足就显而易见了,由于只能控制队伍的队长,球员,其他队员只能通过选择指令来操纵,导致很多时候不得不反复的倒球来达成一些简单的目的,为了让AI显得更高,这次根据每个人的不同特性,电脑会默认进行一些踢法的大体控制,比如最初在南葛时候的垅一,只要拿了球,就会往边路狂突.然后下底传中,给钾太郎的球,大部分都会做给附近的TSUBASA,给日向的球会强型射门,等等.因为无法控制他们带球,加上游戏的LV设定,使得很多人的级别一直上不去。。。。一直到最后一关,石崎了的级别始终停留在3,这个3还是为了试剧情,故意放人过去的.....
另一个很不爽的地方就是所有人共用一个必杀槽的设定,我估计是制作人脑袋坏了才会有这样的设定,更SB的是,剃刀射门这种射门都需要2个必杀槽,而TSUBASA和钾或者日向的双人射门都只需要消耗一个,可想而知,大部分的人是没有机会用他们的必杀的。。。
这和FC时代,垃圾疯狂必杀突袭的热血场面一比,显得冷清了很多,也间接让守门员实力强了。。。还好可以过守门员,只要按的准,一般的守门员都只有检球的份,但是最后打西德,想要多进几个球,还是有一定难度的.
最后一点不爽的,就是游戏太短了,本以为剧情可以做很长,没想到剧情真是有史以来最短的,无数人没有露面,剧情只到青年队,本以为另一个故事是国外俱乐部,没想到只是炒炒冷饭,ALL STAR和观战游戏性几乎等于0,对战的话...找两个喜欢这游戏的OTAKU真的不是简单的事。。。如果支持1+2P VS CPU就好了.
如果说片头用以前TV版的OP是怀旧的话,片尾做成那样,只能说是省钱+没诚意了。。。。希望以后还能看到CAPTAIN TSUBASA的游戏....希望还能玩到SLAM DUNK的游戏。..别只出龙珠了....回头补几张骚图,游戏的必杀还原还是很不错的,虽然有时候贴图错误有点恶心.. |
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