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[多平台] Roblox的在线人数, 股价和负面新闻都已经到了历史最高峰

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发表于 2025-8-29 07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一名没有孩子或年幼兄弟姐妹、不会被各种网络迷因缠着不放的千禧一代,我很容易忘记 Roblox 到底有多么庞大。但它确实庞大——大到这个平台在 8 月 23 日吸引了超过 4500 万名同时在线用户——这比整个 Steam 的同时在线总数还要多。周末如此庞大的玩家基数背后的“元凶”是谁?嗯,据 CEO David Baszucki 所说,我们要感谢这些“精彩游戏”——咳咳——Steal a Brainrot、Grow a Garden、99 Nights in the Forest、Blox Fruits、Brookhaven,以及 Dress to Impress。这其中很大一部分也要归功于像 Grow a Garden 和 Steal a Brainrot 这样的游戏,它们上演了一场“管理员滥用战争”的直播活动,带动了庞大的同时在线数,两款游戏在峰值时各自吸引了约 2000 万名玩家。活动为玩家提供了丰厚的奖励,两款游戏在 90 分钟内你来我往地互相开玩笑,而 Roblox 服务器则在尝试同时放行如此多玩家时几近崩溃。那么,这 4500 万 Roblox 用户里有多少是机器人?这很难说,真的,而且你对 Steam 的纪录也可以提出同样的问题。即便上下浮动几百万,这仍是一项了不起的成就,也清楚地提醒我们这个平台的渗透之广令人咋舌。尤其是当参与这些游戏的用户中有相当一部分是儿童时。不过,Roblox 在这个周末的高光也并非没有阴影。Roblox Corporation 目前因其近期决定而遭遇抨击:未经评级的游戏将无法访问,除非其总访问量至少达到 1000 次。官方主要以持续保护未成年用户免受不法分子侵害为由,但这一举措在过程中也引发了关于数字保存的各种讨论。

至于负面新闻则遍地都是, 【Roblox狂飙背后:是元宇宙奇迹,还是儿童安全噩梦?【101 Weekly】】 https://www.bilibili.com/video/BV1g9YazGEzg/ 8月15日,一场来自路易斯安那州的诉讼,给高歌猛进的“元宇宙第一股”Roblox按下了暂停键。这家刚刚走出泡沫破裂阴影、凭借AI叙事和强劲用户增长实现“奇迹复苏”的科技宠儿,被指控正在成为恋童癖等犯罪分子的温床。Roblox的故事充满了矛盾:一方面,它通过AI工具赋能,让无数青少年实现了月入百万美元的创作梦想 ;另一方面,其匿名机制和监管漏洞,却将数千万低龄儿童暴露在危险之中。这期视频我们来聊聊:Roblox的增长奇迹是否以牺牲儿童安全为代价?它引以为傲的UGC生态和AI技术,究竟是通往未来的钥匙,还是打开了潘多拉的魔盒?在万亿市值的诱惑与平台责任的拷问之间,Roblox将如何抉择?

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