找回密码
 立即注册
搜索
楼主: laosai13

[其他] 趁丝之歌发售开玩空洞

[复制链接]
     
发表于 2025-9-1 14:49 | 显示全部楼层
白宫跳跳乐红温弃坑了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-1 16:30 | 显示全部楼层
这些缺点现在想想是挺粪的,让我现在玩我也要骂,但是当年玩起来确实感觉到惊艳,自洽的美术音乐剧情设定,而且包括有一些小的巧思,比如卷款逃跑的银行,确实让人感觉眼前一亮。整个游戏的深度和世界观很吸引人,当时玩起来停不下来。但现在是2025年了,希望丝之歌整点现代的东西。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-1 21:33 | 显示全部楼层
之前的跳跳乐还都能有点耐心玩下去,到白宫实在扛不住关游戏了…真的有必要在主线流程放这么高难度的么,希望丝之歌能少一些跳跳乐吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 00:00 | 显示全部楼层
跳跳乐就是为了填补后期没东西玩做出来的,后期的地图很空比较线性,开发组没钱了,

好奇开发组丝之歌能做出什么完成度
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-9-2 01:22 编辑

  复健第一时间去安息之地拿梦钉 开了门以后游戏体验直线上升  建议打个梦之门mod之类的就行了。另外就是退出游戏可以回椅子。

推荐看看GMTK的空洞骑士分析,空洞最大的优点在于各种锁和钥匙的设计非常合理,无与伦比的探索自由度。

内容量非常足,探索体验最好的银河城,很多人不喜欢瞎逛,但你流程拿到螳螂爪后无论哪个方向都是对的,没有卡关的风险。

空洞给我的感觉很像魂,不管制作组怎么否认,和魂游的相同点太多了,环境叙事,跑图恐怖的压迫感,直白而朴素的战斗,量大管饱的boss等等。
另外因为当时设计没有重视优化跑图体验,导致365里路也一脉相承。砍怪回血是非常不错的设计,类似魂1注火,能让你走的更远。  



看攻略的话,找一张互动地图就差不多了。银河城最后查漏补缺肯定还是需要看的。







回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
死亡惩罚太难受,上手过一阵子就玩不下去,很像洛克人,挂在墙边的下滑速度有点太快了,对我来说不算银河城
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
我看为了吸引新受众,这工作室就该趁着丝之歌发售前把空洞骑士更新一下,改善一点探索地图的体验,加点boss门口的椅子,在游戏后期加入可以椅子间传送的功能。

—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
yongze 发表于 2025-9-2 09:03
我看为了吸引新受众,这工作室就该趁着丝之歌发售前把空洞骑士更新一下,改善一点探索地图的体验,加点boss ...

民间后面有很成熟的各种mod比如自定义椅子实在需要可以很方便的用。开发组可能没动力做这个事情,直接弄有点太暴力,实际上刚发售后加个梦之门传送已经算是试图优化但是架构已经定了,说不定丝之歌会优化一下传送,且毕竟这游戏已经在独立游戏里已经过于有名了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 09:26 | 显示全部楼层
昨晚太无聊了开了个新档,看了一眼老档案上一次启动还是19年,基本已经忘干净了。
玩了一个半小时,一命打完小姐姐,体验和当时有了不少差异。比如一开始完全没有探索的概念,就是懵懵懂懂到处乱逛乱死,现在拿了地图已经能瞬间判断自己的位置和大致需要探索的方位了,对地图设计也有了不少新的体会。
不过在这些年玩了一大堆类银之后还是感觉基础体验太垃圾了,就不说椅子很少摆的地点离boss很远这种东西,光是地图商店各种标识需要花钱买就相当反人类了,还有自动吸钱和在地图上显示自己位置这种基础功能都要拆成护符,说难听点根本手游思路。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 13:44 | 显示全部楼层
rryu 发表于 2025-9-1 21:33
之前的跳跳乐还都能有点耐心玩下去,到白宫实在扛不住关游戏了…真的有必要在主线流程放这么高难度的么,希 ...

你是不是进了苦痛之路 单单拿面具不算难 而且有不少“作者通道”
当然完全不看任何攻略自己跳可能就是另一个故事了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:07 | 显示全部楼层
不对着攻略玩很容易红温这一点就很魂味
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:33 | 显示全部楼层
lunaticfool 发表于 2025-9-2 14:07
不对着攻略玩很容易红温这一点就很魂味

尬黑了,哪怕便利性最弱的初版黑魂1比起空洞骑士也温柔多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:40 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2025-9-2 14:33
尬黑了,哪怕便利性最弱的初版黑魂1比起空洞骑士也温柔多了

万一他说的是恶魔之魂呢
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:46 | 显示全部楼层
我也是最近开的坑,刚打到白宫前,前面几个小时没看攻略,真的是边骂边玩,纯靠比较爽快的手感坚持下去。
中间各种任务机关的引导实在太弱了,受不了了开始猛查攻略,开了三分之二地图后开始看着高清地图玩,真的又香又臭。
跟取经一样的跑图比,卡半天BOSS反倒显得挺轻松的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 14:50 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2025-9-2 14:40
万一他说的是恶魔之魂呢

原版恶魂在便利性上其实比黑魂还好,毕竟是大关卡而不是大箱庭
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏逆天结晶粉太多了,我在小黑盒看了一眼跟鞋教一样,传送点少椅子少都能夸成优点

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 16:17 | 显示全部楼层
人畜无害沃特碧 发表于 2025-9-2 15:05
这游戏逆天结晶粉太多了,我在小黑盒看了一眼跟鞋教一样,传送点少椅子少都能夸成优点

—— 来自 Xiaomi 2 ...

只能说幸好出的早  现在出的话 那些个优点基本体会不到已经被人喷死了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mishizuo 于 2025-9-2 16:28 编辑

上周玩了一遍,白宫主线里有个连续伸缩刺,我实在过不了,一搜下面有隐藏墙的捷径。作者仁慈,顺利通关。
我玩着也感觉挺像魂的,在环境叙事和npc的表现方式这些方面,好些个npc都有既视感,中期想弃是故事给的动力打完。。

看了我18年玩时的存档,存档收集程度也挺高,但我那次玩着对剧情完全0理解,一点回忆都没有。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 16:25 | 显示全部楼层
当初没看攻略打完的结局1、2,啥梦境团长之类的还有竞技场都没打完就弃了。
打不过不打了
正常流程里倒是先去打的法师再去的3螳螂,反而觉得螳螂简单多了。其他除了白宫自己瞎跑了几小时过了,就没啥特别难的。个别BOSS看了下B战基本也就死1、2次过了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-2 20:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 rryu 于 2025-9-2 20:07 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-2 13:44
你是不是进了苦痛之路 单单拿面具不算难 而且有不少“作者通道”
当然完全不看任何攻略自己跳可能就是另 ...


不是苦痛之路,白宫开了第一个机关后坐电梯上去,左右都是圆锯那我就放弃了…
不过也没事,之前刚发售时玩也是在中后期就放弃了,这次基本达到复健目标了,我真幸运!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ——啧 于 2025-9-3 00:09 编辑

我也是最近看见丝之歌要出了才捡起来玩的,放库里好几年没玩了(实在是兴趣乏乏)
这游戏主要问题还是无意义的跑图太多了……有好几次看见离车站这么远都懒得打了……而且梦门的开启条件未免太苛刻了,一个应该在前期就应该给的能力要到后期才能获得,感觉游戏过程中有近一半的时间是消耗在毫无意义的跑图上
特别是有些BOSS离椅子老远——通常这种设计都是为了让玩家打不过BOSS也可以靠刷路边的小怪来提升等级之类的角色性能开更简单地打boss,但是这游戏打BOSS房前的小怪是没有任何收益的,甚至因为地图的关系你想去买东西提升角色也很麻烦,毫无意义的设计

倒是苦痛之路很有意思,起码让我觉得我在“玩游戏”而不是被制作人在后面溜我

但是我是真感觉不到这游戏的牛逼之处,感觉远没有空洞小子吹得那么好玩,我除了苦痛之路几乎是全程从头骂到尾的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 01:29 | 显示全部楼层
我在整个游玩途中都完全找不到这游戏地图探索的意义。我不知道我为什么要去某个地方,特别是这个地方一看就相当难去,又是刺又是怪的,那这后面会有什么会大幅改变游玩体验、让我觉得地图探索轻松愉快的东西吗?好像也没有。我是不信有人在玩这游戏时没有过“这前面怎么这么危险要不我之后再来探索”的想法的,你既然不给玩家设定探索目标让玩家想去哪就去哪,那满足玩家走了一半发现前面越来越难想要回去的这种后悔机制在哪?原来是梦之门啊,那我该怎么拿到这个梦之门呢?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-9-3 02:10 编辑
SuuKomura 发表于 2025-9-3 01:29
我在整个游玩途中都完全找不到这游戏地图探索的意义。我不知道我为什么要去某个地方,特别是这个地方一看就 ...

比如深巢 虽然看着恐怖 其实难度不算大  怪很多反而方便回血  探索到最底部掉到一个温泉里 旁边还有一把椅子 或者在中间的车站废墟发现交通卡都是让我非常印象深刻的点。  唯一感觉需要刷等级的只有王国边缘,怪都砍不动,但一般前中期到不了这里。

正常流程是拿到螳螂爪往泪城走,找铁匠,解锁车站回家花1800去买提灯,再由水晶山峰(顺便拿超级冲刺)去安息之地。但我当年是直接去深巢,经过漫长的旅程最后竟然又回到了泪城,条条大路通罗马,而且其实通关需要的技能是很少的,四五个吧,最低只要15%的探索完成度。

泪城和花园的boss跑图都很长很累。不建议拿到门之前打。开门需要打六七个梦境boss,还是建议上mod,或者看攻略。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 13:38 | 显示全部楼层
叛逆领主被狂喷的主要原因是不但路远 中间还有一大段跳跳乐  没有梦门确实容易爆炸   设计的也确实不合理+充满了恶意 不舍得给篝火至少给段跳过跳跳乐的捷径
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 14:01 | 显示全部楼层
第一个通关的类银就是空洞骑士,当时对跳跳乐类游戏也没太多概念就一路玩下来了
针对楼里很多批评只能说你会问动物井为什么要去找蛋吗,地图就在那里而已
空洞骑士太看重探索挫败感或者一定要追求最高效率探图的话乐趣少说去了70%
回复

使用道具 举报

发表于 2025-9-3 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 28201 于 2025-9-3 17:45 编辑

玩过盐避之后所有其他的跳跳乐和赶路都显得眉清目秀了
记得空洞高空坠落不扣血还是有个东西能防扣血吧。盐避那个二段跳掉下来挂了的次数比我打boss挂了次数还多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 17:53 | 显示全部楼层
woui003woui 发表于 2025-9-3 14:01
第一个通关的类银就是空洞骑士,当时对跳跳乐类游戏也没太多概念就一路玩下来了
针对楼里很多批评只能说你 ...

动物井的画风已经把受众筛过一遍了,自然听不到比较尖锐的玩家声音了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-9-3 18:00 | 显示全部楼层
各人各口味,我觉得砍人有后坐力和坐椅子画地图都属于独有风味,传送点倒是可以多一点

以及joycon下劈手感是有点差
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-4 22:06 , Processed in 0.093045 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表