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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟】国服16号楼 9.19 「追迹日落以西」复刻 (本楼含YJWL动态交流)

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发表于 2025-9-9 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
哇,这大头儿子是人能画出来的啊

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2025-9-9 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
gold013 发表于 2025-9-8 06:53
没想到最后一天罗德岛来信是墨菲斯,看来是铁上岛了。
之前看一个分析,梦城堡老太放任墨菲斯整活,但暗地 ...

用母鸡卡治愈受伤的心吗,那也许疗效很好了
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发表于 2025-9-9 14:29 | 显示全部楼层
用母鸡卡治愈受伤的心这是以毒攻毒吗
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发表于 2025-9-9 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
哎,又到了长草期,下个卡池赶紧来吧,界园DLC也赶紧来
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发表于 2025-9-9 20:39 | 显示全部楼层



开局自行车结尾歼星舰

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发表于 2025-9-9 21:38 | 显示全部楼层
拉起来一堆五星,还剩115龙门币,这次可算山穷水尽了
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发表于 2025-9-9 23:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-9-9 23:58 | 显示全部楼层
litshetyran 发表于 2025-9-9 20:39
开局自行车结尾歼星舰

有没有配图迈入永恒打历法之王和哈兰杜汉的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-9-10 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
肉鸽真得搞个局内重开吧,界园二结局这种难度只看攻略完全不够,不亲手练习四五次完全没法应付,翻一次车就要从头开一小时,这怎么搞?

而且二结局又得碰运气触发,小半个月我陆陆续续开了五六把,今晚才触发了第一次二结局,请问一下,后续所谓的dlc会针对这种情况优化吗?

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2025-9-10 00:43 编辑

肉鸽死了重来这种底层逻辑基本不可能改
就算真要改最快也是明年的下一次肉鸽

不过界园二结局应该不至于那么难触发才是
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发表于 2025-9-10 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜不甜不甜 于 2025-9-10 00:47 编辑
topia 发表于 2025-9-10 00:36
肉鸽死了重来这种底层逻辑基本不可能改
就算真要改最快也是明年的下一次肉鸽

一结局稳定触发倒还好,主要还是二结局,打了五六把,遇见尽量下洞搜索,就是摸不到事件节点,非常无奈,今晚好不容易凑够30块钱能够触发二结局了,然后初见杀,因为我根本没有17血去放生左路,也没有次数干员应对。哦我电弧还忘记选技能,选了个三技能。不然刚二模的祥子爆炸输出,我感觉都快能打过了。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
sl机制以撒和尖塔都有,我觉得也并不破坏所谓的肉鸽体验,你游也看不到不加的理由。
反而对于一般人来说加大容错。
本来都玩手游了就是碎片时间,肉鸽抢占正常游戏时间还一小时因为局内操作打水漂谁受得了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-10 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜不甜不甜 于 2025-9-10 01:08 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2025-9-10 00:50
sl机制以撒和尖塔都有,我觉得也并不破坏所谓的肉鸽体验,你游也看不到不加的理由。
反而对于一般人来说加 ...

或者说黑泥可能主要还是针对界园本身,如果是真的具有随机性的一小时肉鸽游戏时间,那肯定不能被算作「成本」。

但界园给我的游玩感觉,我在低练度、干员较少的情况下,以尽量通关为目。那我基本上路线是固定的,要做的事也是固定的,随机要素例如钱币、藏品带来的增益却很难感受到,比如那这个化境地块的钱币,我觉得十分意义不明。随机的负面因素倒是很恶心,比如那个特种部署后被贴符的天气。

还有经典的进商店刷新购物要券,券要下洞战斗,下洞战斗要点蜡烛,点蜡烛要走指点迷津,走指点迷津大部分情况就不能进商店

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 00:57 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-9-10 00:36
肉鸽死了重来这种底层逻辑基本不可能改
就算真要改最快也是明年的下一次肉鸽

我倒是确实连着两把5x5探完了没遇到二结局的传说,小号电弧专精目前还是311,把把一结局,1个月的号都N14了
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发表于 2025-9-10 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-9-10 01:27 编辑
西瓜不甜不甜 发表于 2025-9-10 00:56
或者说黑泥可能主要还是针对界园本身,如果是真的具有随机性的一小时肉鸽游戏时间,那肯定不能被算作「成 ...

明日方舟每层太短了,节点和路线数根本不够随机,至少得杀戮尖塔那样的才有更多决策深度。
但是你游现在这五层已经是范式了。我觉得能缓解的大概就是能直接翻页看前三层路线,打完第三层boss翻页看四五层路线,这样好歹拐和商店之类的节点可以提前规划。而不是就单层看一点点,路线不好直接吃屎(路线不好可以通过至少提前一层的路线预知来规划用票卷or进商店
这是可以极大提高你游运营稳定度的,我个人觉得非常好的可以吸收的设计

至于局内,只要能给个sl,能解决玩家90%的吃屎。而且构筑不好再怎么sl也只会是死局,和尖塔sl一样的道理。可惜yj就是不给sl,大概是因为有个藏品叫时光之末吧(一次免死)…
加入sl也更有利于玩家个人游玩,主播训练,明显是更有利于肉鸽游玩和社区生态的
实在不喜欢sl大不了他们民间仙术杯之类的比赛搞nosl就好了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-10 01:55 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2025-9-10 01:19
明日方舟每层太短了,节点和路线数根本不够随机,至少得杀戮尖塔那样的才有更多决策深度。
但是你游现在 ...

其他肉鸽游戏局均时间30-60分钟不等吧,集成战略水图闭眼3分钟,鬼图和boss5-10分钟,道中合起来有个一个多小时,boss有有个十几分钟。给个局外成长允许在boss战有个1次SL差不多了
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发表于 2025-9-10 02:07 | 显示全部楼层
怎么终末地上苹果发布会了
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发表于 2025-9-10 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-9-10 02:13 编辑
GJRstone 发表于 2025-9-10 01:55
其他肉鸽游戏局均时间30-60分钟不等吧,集成战略水图闭眼3分钟,鬼图和boss5-10分钟,道中合起来有个一个 ...

sl又不是什么坏机制…为什么要限制。顶天就是修改当场战斗里的决策失误,决策和发育烂了sl也没用。(比如界园树洞战斗,没有快速展开能力进了需求快速展开的图,你再怎么sl都是死局,都会扣资源)
还是你真的觉得一局一小时是很低的时间成本么
局外成长早都有了,你游那天赋树不就是的。
我说的sl就是只重置当前战斗的sl
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-10 02:15 | 显示全部楼层
补个切片:【2025苹果发布会公布IPhone17pro性能!A19pro芯片展示游戏明日方舟终末地!-哔哩哔哩】【视频标记点 01:59】 https://b23.tv/mJbBuNp
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发表于 2025-9-10 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
草,怎么有终末地
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发表于 2025-9-10 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
这个月上测试?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-10 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2025-9-10 09:32 编辑

感觉有点迷惑,游戏三测都没有就上苹果发布会吗看了下ui和移动端二测细节略有不同

will be available in early 2026.应该就是明年第一季度了,大概反正怎么也不会比舟的七周年更晚了

手机端右上角的菜单栏变成类似ps版本的折叠样式了,6月的移动端二测是和pc端一样平铺的。

大圈的技能图标之前的测试还有个半透明白色边框,这次苹果的版本没了


移动端二测

ps版

pc版


—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
是不是该让桃金娘出一个“苹果”皮肤?iCOST?
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发表于 2025-9-10 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜不甜不甜 于 2025-9-10 08:02 编辑

硬件光追牛哇

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
苹果的力量!
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发表于 2025-9-10 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍之轨迹 于 2025-9-10 08:26 编辑

42姐美颜全球露脸,牌面啊
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发表于 2025-9-10 08:33 | 显示全部楼层
小苹果,今天也拜托你了
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发表于 2025-9-10 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
果然明年出吗
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发表于 2025-9-10 09:17 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2025-9-10 00:50
sl机制以撒和尖塔都有,我觉得也并不破坏所谓的肉鸽体验,你游也看不到不加的理由。
反而对于一般人来说加 ...

很多年没玩以撒了,我印象中以撒那个不太算sl吧,没清房强制退出重进的话,房间的怪会全部重新刷新但消耗的资源比如血量不会回来,基本没什么正面收益,不知道是我记错了还是现在的版本改了
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发表于 2025-9-10 09:43 | 显示全部楼层
要我说界园最大的问题应该是电弧的招募精通二没有放到科技树内,有没有那随机的一格点亮极大影响了洞内路线规划的体验
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发表于 2025-9-10 09:46 | 显示全部楼层
所以说木柜子除了箱子还有谁值得拉的
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发表于 2025-9-10 09:48 | 显示全部楼层
洞内随机点亮一格哪怕做到分队效果里也行
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发表于 2025-9-10 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
露综bot一号机 发表于 2025-9-10 09:46
所以说木柜子除了箱子还有谁值得拉的

挂机配海玲1,决战配睦头2
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发表于 2025-9-10 10:12 | 显示全部楼层
露综bot一号机 发表于 2025-9-10 09:46
所以说木柜子除了箱子还有谁值得拉的

没有挂机可以祥子1配海玲1,有挂机就全都不值得拉。

100万总伤的组合决战技是150攻回初动,实用性的轴太长了
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发表于 2025-9-10 10:12 | 显示全部楼层
斗蛐蛐只剩17小时了,记得把奖励拿满
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发表于 2025-9-10 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
其实还不如更彻底一点就把电弧相关做成难度区分,开局就是一个命运所指,三个选项依次是直接招募电弧,招募电弧但不能上场,不招募。然后最后结算分就是X1,X2,X3。真正让玩家自己权衡是追分还是通关,打比赛也能再给选手一个策略分歧点。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-9-10 10:29 | 显示全部楼层
没有电弧更难玩,时刻感受高强度自限,界园本质设计得不行
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发表于 2025-9-10 10:33 | 显示全部楼层
美愿死仇涂鸦是很好的难度区分机制,先无脑爽了再调整难度(加入N18、新结局等)总比先憋屈再削减难度要好
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发表于 2025-9-10 11:02 | 显示全部楼层
界园你拥抱轮椅的话其实也一点都不憋屈,重辅电弧斩熊发育加几个强力外援对策打个单结局基本上是个输不了的游戏
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发表于 2025-9-10 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
不好说电弧的设计是不是为了抹平新老玩家区分度做的。萨卡兹肉鸽一拉表新老玩家触及率差值爆了,一拍脑袋给所有人都打断腿上拐。

我打小号我知道,主线推图会强需求几个轻狙法师啥的,这些角色在肉鸽里完全没用,新人打肉鸽box小之又小,而又只有新人会为了挖矿而去打肉鸽。我是理解接受的。你说老玩家不如狗,不管是老不如狗还是玩家不如狗我都同意
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