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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【明日方舟】国服16号楼 5.1 主线EP17「相变临界」(本楼含YJWL动态交流)

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发表于 2026-5-9 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2026-5-9 19:00
左乐的应用场景是什么啊,商店new了一个

—— 来自 S1Fun

目前最常见的就业其实是矢量突破单挑关,各种双人3人的复杂关卡有左乐可以自己单打且有不少唯一解
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发表于 2026-5-10 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
额,这乌萨斯主线比维多利亚主线好看几十倍这是对的么?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-10 02:25 | 显示全部楼层
维多利亚线有讲维多利亚的事情吗?醋不都是为了萨卡兹的烂事吗
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发表于 2026-5-10 03:02 | 显示全部楼层
感觉本次活动感觉最难绷的梗 乌萨斯识字率即将低于卡兹屯

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发表于 2026-5-10 04:28 | 显示全部楼层
这个自由人也是文盲吗 他那段没看
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 楼主| 发表于 2026-5-10 09:51 | 显示全部楼层
识字的吧应该,至少也是个成建制部队头头了
瑭雅是真没上过学
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发表于 2026-5-10 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
议长都能写信了不算文盲了,把文盲的帽子甩到乌萨斯去
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发表于 2026-5-10 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
新盐酸看来要增加新资源纤维?不知道猪猪石还有没有
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发表于 2026-5-10 11:19 | 显示全部楼层



用米做粘合剂吗

你的战术是现代的,构思却相当古老。



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发表于 2026-5-10 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
随机招募是坏文明别到时候塞了一堆456爷进去
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发表于 2026-5-10 11:22 | 显示全部楼层

19年入职博士,现在上去不知道要干嘛

终末地长草期就是阴谋,让人入坑本家的超级大阴谋

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发表于 2026-5-10 11:23 | 显示全部楼层
洛拉斯 发表于 2026-5-10 11:22
19年入职博士,现在上去不知道要干嘛

终末地长草期就是阴谋,让人入坑本家的超级大阴谋 ...

先把囤积的活动打了把卡池抽了
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发表于 2026-5-10 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
全局日期被砍没了,虽然确实屁用没有
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发表于 2026-5-10 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2026-5-10 12:01 编辑

https://ak.hypergryph.com/ra/relaunchanchor  官网,还有个网页小游戏



钓鱼佬洁

这个车是双门版的牧马人JK吗,那很JK了

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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
woui003woui + 2

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发表于 2026-5-10 11:43 | 显示全部楼层
好丑的皮肤,小头娃娃
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 楼主| 发表于 2026-5-10 11:51 | 显示全部楼层
虽然我感觉EP16质量已经很高了,EP17居然还更高
圣愚、黑蛇、米拉娜三段穿插的演说段落就个人审美来说超越了挽歌燃烧殆尽最后的酒馆对谈和叙拉古人的电台演讲……
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发表于 2026-5-10 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
罗德岛也是好起来了,都不喝泔水了
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 楼主| 发表于 2026-5-10 12:28 | 显示全部楼层
隐藏剧情普回忆里预言家给她读奥登的The More Loving One,引用部分从全诗第二段开始到结束,但单单少了“If equal affection cannot be, Let the more loving one be me”,不知道是因为这句在这里不搭调,还是有什么特意的处理(不管是普忘了还是预言家特意选了这句没念)
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发表于 2026-5-10 12:40 | 显示全部楼层
又大改了,看着挺有意思的
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发表于 2026-5-10 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
新主线这剧情如果没有罗德岛线就是今年最好的剧情,各方矛盾诉求都写的挺好挺明确,远比维多利亚篇东一榔头西一棒槌的打法好,可惜没有如果
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发表于 2026-5-10 19:11 | 显示全部楼层

逛街看见的茶杯,配色倒是确实挺牢望的

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发表于 2026-5-10 19:33 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2026-5-10 04:28
这个自由人也是文盲吗 他那段没看
这、这,还有这,都是什么意思?上面的字明明像虫子一样在爬,你怎么看懂的?以前这些东西都有人念给我听,不管什么内容西尔卡都能像唱歌一样讲出来,你说不定也行。有声书?不感兴趣。(提升信赖至100%以查看)


不是纯文盲 应该是有阅读障碍
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发表于 2026-5-11 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
圣愚的影响范围有多少
远北造了个皇女难道不会污染整个乌萨斯?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-11 02:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-5-11 02:26 编辑

太难崩了,这章最后好像还柔化了牢普和罗德岛之间的矛盾,牢普从敌对变成了旁观…
最后再cue了一下阿戈尔…
牢普成导游了,诶呀下次带老铁们去海里看看
再过几年,我看牢普也能上岛
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-11 09:14 | 显示全部楼层
实际用了天猫以后感觉快300抽才抽出来简直是血亏
1技能等同于没有,这个2技能真的是人用的吗,3技能真的会有人日常用吗
要奶人的时候奶不到人
要打怪的时候打不到怪
说是高高在上其实也不是真无敌
不开2技能的时候感觉奶量也一般
感觉好多吹真伤ew的有点瞎吹
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发表于 2026-5-11 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
补票玩了风暴之城之后,对二期演算增加了不少信心
肉鸽式选项任务+奖励选项式解锁蓝图很容易形成正反馈循环,这个设计确实牛逼
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发表于 2026-5-11 14:49 | 显示全部楼层
石狮鬼 发表于 2026-5-11 14:07
补票玩了风暴之城之后,对二期演算增加了不少信心
肉鸽式选项任务+奖励选项式解锁蓝图很容易形成正反馈循环 ...

这帮人真玩明白风暴之城的话为啥隔壁终末地还不给野外建筑和事件……总不能是只有本家的在玩吧
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发表于 2026-5-11 15:03 | 显示全部楼层
我也是看了弹幕才知道有风暴之城,看楼上这么评论,那今晚得补票玩一下了,需要买dlc吗?
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发表于 2026-5-11 15:11 | 显示全部楼层
天猫这虽然不是真无敌但是也够无视起码九成的伤害了,剩下的威胁真不多。要么就带2丢去前线解决高威胁敌人,要么带3让神秘下棋男和维什戴尔多放一次技能。不过日常用确实没啥发挥空间,肉鸽里会好点吧(也许即将到来的第三期生息演算有局内要求移动的情况也会好用?)
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发表于 2026-5-11 15:13 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-5-11 02:18
太难崩了,这章最后好像还柔化了牢普和罗德岛之间的矛盾,牢普从敌对变成了旁观…
最后再cue了一下阿戈尔… ...

应该说牢普本来就和罗德岛/泰拉没矛盾,只是活过伐木工所以要实行源石计划。而实行计划就会与罗德岛对立。所以只要泰拉能证明活过伐木工,牢普也没什么的
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发表于 2026-5-11 15:22 | 显示全部楼层
石狮鬼 发表于 2026-5-11 14:07
补票玩了风暴之城之后,对二期演算增加了不少信心
肉鸽式选项任务+奖励选项式解锁蓝图很容易形成正反馈循环 ...

不一样,干员本身的技能和攻击动画都是服务于战斗,除非给干员重新做一套采集动画,否则这玩法还是上不去的
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发表于 2026-5-11 15:39 | 显示全部楼层
stera 发表于 2026-5-11 15:11
天猫这虽然不是真无敌但是也够无视起码九成的伤害了,剩下的威胁真不多。要么就带2丢去前线解决高威胁敌人 ...

目前盐酸里只有地图自带的高台可以传送天猫,如果用自建高台会坠机
如果二期上线后仍然不改这个代码的话 天猫3不是说不能用但不会有预期的那么好用
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发表于 2026-5-11 15:47 | 显示全部楼层
盐酸这个网页活动的文字充满AI味反正都没人看,能不能让我直接跳过拿龙门币
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发表于 2026-5-11 15:49 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2026-5-11 09:14
实际用了天猫以后感觉快300抽才抽出来简直是血亏
1技能等同于没有,这个2技能真的是人用的吗,3技能真的会 ...

只能说是目前唯一的无代价高台便宜真伤
强度里对策特定高仿高减伤敌人的功能性(和比其他真伤干员更便利的技能模组出伤模式)占得比较多
真伤这个属性从来都和泛用与总伤排名沾不上边的
往好处想,天猫2有左右脑互搏的奶人攻击不可双全 但确实比王维娜m3兔兔好用【x
带2技能时就当纯单走输出了
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发表于 2026-5-11 15:51 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2026-5-11 15:49
只能说是目前唯一的无代价高台便宜真伤
强度里对策特定高仿高减伤敌人的功能性(和比其他真伤干员更便利 ...

但限定不该和望、银灰比吗,这时候设计的清醒了,不乱填机制和数值了?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
zzf111 + 1 懂你意思

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发表于 2026-5-11 15:54 | 显示全部楼层
zzf111 发表于 2026-5-11 15:39
目前盐酸里只有地图自带的高台可以传送天猫,如果用自建高台会坠机
如果二期上线后仍然不改这个代码的话  ...

那个bug似乎很久了,要是出新的盐酸还不顺便修了感觉是真不想挣钱了,该狠狠骂
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发表于 2026-5-11 16:26 | 显示全部楼层
飞猫更多还是各种机制玩法,日常那种差不多就足够用,缺了谁都能平替的,自然操作越少越吃香。 这段时间看下来,目前飞猫还是肉鸽新玩法特别多,比如萨卡兹在危险位置收刺,打魔王兔二图可以应对超大蛋俩小boss(最后阶段其他人撤退就她来收俩boss,号角哥玩法),界园在洞里的一些关卡也有不错的表现。 还是看以后关卡设计以及未来可期的设计师脑袋进大便的模组是否能瞎猫碰死耗子突然来个985效果吧
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发表于 2026-5-11 16:43 | 显示全部楼层
风暴之城原版那个复杂度,最劝退就是那个抽蓝图做生产链路好吧,你每次要根据当前环境产出和可能的资源来选能够组成生产线的蓝图,有的时候还不能选得憋着看后续的资源给的如何,超级便秘,中间断了一环就只能干着急
生产就算了还要伺候刁民吃饱穿暖有得住,树砍多了森林都要蛐蛐你
另外就是不修改可以打100h才能点的满的局外加成
抽图纸形式上学学就够了,真直接抄包死的
看起来他们有自知之明简化了很多
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发表于 2026-5-11 16:45 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2026-5-11 14:49
这帮人真玩明白风暴之城的话为啥隔壁终末地还不给野外建筑和事件……总不能是只有本家的在玩吧 ...

zmd的基建和风暴这种单局建设完全不是一个东西,异星工厂和文明的差别
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发表于 2026-5-11 17:09 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2026-5-11 15:03
我也是看了弹幕才知道有风暴之城,看楼上这么评论,那今晚得补票玩一下了,需要买dlc吗? ...

【【生息演算】用新生息演算的解说方式打开风暴之城-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uSbqMbr

可以先看看这个了解下
我怕楼u一脑热进去然后晕了出来大喊后悔
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