包括恐怖游戏我也喜欢玩。之前月光蟑螂的《三伏》,我自费买了20份送给同事,很多人不敢玩恐怖游戏,但我觉得它做得实在太妙了,当时特别想给大家安利。
葡萄君:为什么?
威廉:因为我觉得情感是很重要的,即使抛开个人偏好聊回工作的话,我觉得做策划也不能只看游戏,我们要有擅长观察的眼睛,以及能够共鸣情感的柔软的心。眼睛会帮我们收获更多的洞察和信息,心会帮助我们创造出能打动别人的东西。
葡萄君:你会更喜欢小众文艺的作品吗?
威廉:不一定要叫好不叫座,很多作品商业成功和调性独特是兼具的,但我喜欢的作品大多有一个突出的尖顶,就像一根针一样,能戳开我们眼睛外面的雾霾,进入视野,让人一下子就记住这个东西。葡萄君:你会觉得这是一份幸福的工作吗?还是说痛苦更多?
威廉:在这个岗位上,你可以不断验证自己的战略,被大家所信任,充分释放自己的才华,而且获得好的反馈,这当然很幸福。
但幸福往往只有一瞬间。这个版本做好了,下个版本还是有可能掉到谷底。任何情况都有可能发生,当项目越做越大,意外状况也可能越来越多,想让幸福持续下去,背后的压力和痛苦也是巨大的。有多大的幸福,那害怕幸福失去的压力就会有多大,但这个世上的事情都是如此,我在习惯这个道理。
葡萄君:最后问个矫情的问题吧。对你来说,做游戏意味着什么?
威廉:意味着一切。
做游戏是我的爱好,我的梦想,我的事业,也是我的成就感来源,也承载了我的艺术表达和个人审美。每天回到家里听音乐、看电影、看番的时候,甚至做梦的时候,我都在思考游戏该怎么做。包括我联系最多的朋友,也基本上都在这个行业。
我身边也有很多优秀的朋友,会讨论要不要去炒股,要不要炒比特币。但我目前确实没时间炒股,也不买基金,也不想跟着风口走,基本上每天的时间、大多消费的东西都和游戏有关,也为此吃过很多苦头……可能在策划里面,像我这样的也并不多,但我觉得,做游戏目前是很让我幸福的,我的注意力也基本放在这里,这就足够了。