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[怀旧] 大家有什么印象深刻的RPG里的一天吗??

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发表于 2025-8-21 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blueelf 于 2025-8-21 16:39 编辑

今天有空轨RE的体验版,我也是从05,06年就开始玩轨迹的老粉丝了,FC是妥妥的白月光

现在回想起空轨,第一个浮现在脑海中的画面就是小艾小约两个人结束了一天的工作,在夕阳下回到村庄,具体是哪一幕已经记不清了,SC跟FC里应该出现过许多次吧,能感受到琐碎事件都搞定之后的一身轻松,玩家那一刻真的很容易跟他俩共情
零轨里也有支援科花了大半天徒步4个多小时,从城里走到乡下,把俩大小姐累的半死的桥段
到了闪轨,游戏的时间精确到了日历上的每一天,反倒觉得太过匠气,没有以前的灵性了
想了想,现代RPG里像轨迹这样特别着力表现一天之内时间变化的叙事段落并不多,几乎都是一个具体事件发生在某一个特定的时段(多为夜晚),事件结束可能伴随着天色大亮
大家还有什么印象深刻的RPG里的一天吗?



语文不好让大家误会了,我想说的不是昼夜系统,不关乎游戏性,而是叙事与时间流动的结合,时间成为了叙事载体的一部分
游戏不太好模拟“体力耗尽”的心理状态,但当玩家操控小艾小约修完路灯在夕阳下走回城镇,或者连续走完好几段乡道后看着艾莉和缇欧瘫坐在道路旁,​​屏幕内的倦意会与屏幕外面的我们同步,这种体验其实挺独特​​

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发表于 2025-8-21 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
老滚      
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发表于 2025-8-21 10:14 | 显示全部楼层
异度之刃几作都有昼夜变化,重点不在于昼夜变化本身,有夜晚场景的RPG很多,关键是昼夜变化能带来什么,比如NPC作息、剧情、怪物、特定时间的任务等等。如果能影响到角色技能啥的就更好了
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发表于 2025-8-21 10:15 | 显示全部楼层
恶魔城2 西蒙的shi任务

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
空枪 + 1 好评加鹅
luffy0085 + 1 欢乐多

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发表于 2025-8-21 10:19 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-8-21 10:15
恶魔城2 西蒙的shi任务

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

但是恶魔城2应当是ACT
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发表于 2025-8-21 10:26 | 显示全部楼层
NTRPG
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发表于 2025-8-21 10:27 | 显示全部楼层
dq一直都有这个传统的吧,还有一堆jrpg都有,非常普遍的系统
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发表于 2025-8-21 10:29 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙,凡人物语

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-21 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
梅祖拉的假面
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发表于 2025-8-21 10:30 | 显示全部楼层
我只希望这个昼夜变更可调可选或者跟情节转换,而不是到点自动更替,有些事件时间限定,你还只能挂机等,让人焦虑
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发表于 2025-8-21 10:36 | 显示全部楼层
《大神》就是,有日(清晨正午黄昏)-夜流转,有夜晚专属事件,可以自动流逝也可以在天上画太阳月亮主动切换,完全满足ls的需求
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发表于 2025-8-21 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
最近最大众的不就是p5,昼夜系统很多rpg都有,但专门划分出黄昏时期很少见,空轨我记得那也不是昼夜系统纯粹是流程任务锁关键任务推进了就跳到下一个时间段
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发表于 2025-8-21 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
符文工房
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发表于 2025-8-21 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-8-21 11:00 编辑

不少回复感觉没领会对意思

主楼应该想问不是那种有昼夜交替系统,时间自动流逝,npc有随时间变化的自动行动脚本的情况
更偏向是问没有昼夜系统,实际上时间不会自动流逝的游戏,剧情一段流程明确发生在一天以内,有从早到晚的时间变化,和一天内活动的起承转结

我想我玩过的rpg游戏里是有的这种例子的,但大多没留下什么深刻的印象,主楼情节我都只有很模糊的印象。avg类型里,这种写法就特别常见了(例:黄昏旅馆及其续作)

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
blueelf + 2 是的,我就是这个意思

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发表于 2025-8-21 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2025-8-21 10:46 编辑

那我提  幻影的背叛(ミラージュの離反)

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-8-21 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 blueelf 于 2025-8-21 11:40 编辑

语文不好让大家误会了,我想说的不是昼夜系统,而是叙事与时间流动的结合,时间成为了叙事载体的一部分
游戏不太好模拟“体力耗尽”的心理状态,但当玩家操控小艾小约修完路灯在夕阳下走回城镇,或者看着艾莉和缇欧瘫坐在乡道旁,​​屏幕内的倦意会与屏幕外面的我们同步
这种体验其实挺独特​​,编辑到主帖了
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发表于 2025-8-21 10:53 | 显示全部楼层
零之轨迹

每天上下班,住集体宿舍
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发表于 2025-8-21 10:57 | 显示全部楼层
这大概就是轨迹的独一份的生活感吧,只玩过黎之轨迹和空轨,也有楼主这种感觉。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-8-21 11:03 | 显示全部楼层
黄油RPG
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发表于 2025-8-21 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦金银
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发表于 2025-8-21 11:06 | 显示全部楼层
仙剑1不就有了
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发表于 2025-8-21 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tissuesea 于 2025-8-21 11:13 编辑

依稀记得圣安地列斯从山区逃离到圣辉洛就是开了一晚上的车清晨才到的。gta5崔弗来市区也很像这个情节。

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-8-21 11:16 | 显示全部楼层
Tissuesea 发表于 2025-8-21 11:11
依稀记得圣安地列斯从山区逃离到圣辉洛就是开了一晚上的车清晨才到的。gta5崔弗来市区也很像这个情节。

— ...

这里印象深刻,麦克把老崔拉回市区,两个人在山顶上看洛圣都的灯海
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发表于 2025-8-21 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
“有”和“经常”还是不一样的,天黑战/聊到天亮还自带打光的桥段绝对不会少,做成日常的就真没那么多了。有些带经营养成性质的系统其实也有内置时钟,不知道在不在楼主需求之内
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发表于 2025-8-21 11:29 | 显示全部楼层
像死亡搁浅那种夜晚是有游戏性的游戏不是很多. 大多数只是给你看夜景.依然视野清晰.比如怪猎的夜晚.
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发表于 2025-8-21 11:52 | 显示全部楼层
曾经给过我这种感觉的是铸剑物语3,去到新城镇接支线,忙忙碌碌一天,黄昏回到城镇休息和同伴、城镇NPC聊天
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发表于 2025-8-21 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
界之轨迹啊
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发表于 2025-8-21 12:06 | 显示全部楼层
莎木,时间流逝跟你做任务的行动和作息强联系,也与情节相关。尤其第二部,确实有打工了一天的感觉。

2077的时间倒是跟故事关系不大,只是有些任务限定白天或晚上,不过可以方便的等待和跳过时间
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发表于 2025-8-21 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
极致边角料,目前好像只有轨迹了。这也算是护城河之一。如果你把这个当作jrpg标准之一肯定会失望,因为基本不存在
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发表于 2025-8-21 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
绝体绝命都市系列, 日本人的神秘海域
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发表于 2025-8-21 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
这种大概叫时间上的叙事
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发表于 2025-8-21 12:52 | 显示全部楼层
我忘了, mother3 是不是这种了。

最近爽玩的动物迷城,虽然有昼夜(在监狱里过日子 )但不是楼主问的那种。
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发表于 2025-8-21 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 真蓝眼红Z 于 2025-8-21 13:08 编辑

回合制RPG玩得少,确实想不到,

零濡鸦之巫女,在家里的时候是白天,出门去山上的时候时间推进为黑夜,
只狼,后期会进入逢魔时刻(黄昏),一些地图上会多出幽灵敌人;前期去打弦一郎时苇名是白天,打完樱龙回来就是赤备军入侵就是黑夜了
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发表于 2025-8-21 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
《最终幻想零式》也有,不同时间点去各场景的人物和事件不一样。

这么一说好像galgame都有类似的设定。
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发表于 2025-8-21 13:26 | 显示全部楼层
看起来lz想要的不光是时间和叙事结合,更多是情感
单说叙事,天国拯救 老滚的时间都会让世界和NPC发生变化,玩家经历也会不一样,但这里面很少掺杂情感流动
轨迹本身就是情感表达极其细腻的游戏,时间是法老控很常用的佐料

从这个角度说,先抛开时间,能有大量篇幅细致描写情感的,除了轨迹也不好找了
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发表于 2025-8-21 13:40 | 显示全部楼层
时间线很短的就会做这个,《恶魔幸存者》系列就是七天的剧情,加上时间表行动,确实会有一种每天都努力活着的实感。但是没有时间限制的游戏通常就不会做那些让人很明确感知到「时间正在流逝」的设计,大概也是为了避免给玩家心理上的压力吧
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发表于 2025-8-21 13:43 | 显示全部楼层
要更本质的回答,就是如果要falcom,那就falcom,能接受脱离PC后的就还有一些能玩,不能就翻回去旧的,至于什么情感体验上差不多的就我都觉得没见过。
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发表于 2025-8-21 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦之旅,因为夜晚太频繁反而需要打上永昼补丁
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发表于 2025-8-21 13:51 | 显示全部楼层
前段时间玩女神异闻录3, 感觉有很多这个要素.
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发表于 2025-8-21 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2025-8-21 14:26 编辑

或者关注下日本媒体,记得4g是玩大菠萝,然后不知道哪里说小编小时候喜欢玩falcom游戏,说不定电波对能找到soul bro

找到了,是mogura,顺便说明增加了,说是现在喜欢⚪,可以参考一下
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