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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《黑神话:钟馗》/ 15分钟实机演示公开!

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发表于 2026-8-20 10:56 | 显示全部楼层
杨奇好经典的一边输出正论一边骂人
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发表于 2026-8-20 10:56 | 显示全部楼层
后面百鬼夜行那位确实不错,前面这低性能看着确实捉急
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发表于 2026-8-20 10:56 | 显示全部楼层
遮住名字像是年底前发售的游戏
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发表于 2026-8-20 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-8-20 10:51
这PV给我最大的感受是,索尼是不是该慌了。

全是他的竞品。

索尼:挺好,第一方不用出了,到时候都主机独占
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发表于 2026-8-20 10:56 | 显示全部楼层
美术和分镜很强,感觉可能是低武低魔背景(影之刃零是中武中魔)
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发表于 2026-8-20 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-8-20 10:34
杂兵战和视角调整看出来想脱离魂like的劲儿有了,但相对的战斗系统也显得有些粗糙需要更多的摸索打磨
画面 ...

魂like最魂的地方只有boss战,不吧boss战逻辑脱离魂其他怎么整都那样
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发表于 2026-8-20 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
cube 发表于 2026-8-20 10:53
好的地方,美术表现力又进步了,长板又拉长了,细节上各种炫技,收剑动作随着不同的战斗场景变化还有小的调 ...

最近就有一个长刀收刀不穿模的羊蹄山,那个大太刀的收刀动画B站好多人截过视频
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发表于 2026-8-20 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
处决就是战神那套吧,不过战神那套主要看奎爷的暴力场面,而且有时候动画脚本太多也不是什么好事,捅个小兵都踉踉跄跄的
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发表于 2026-8-20 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
这次实机看爽了。美术一如既往强大,画质跟镜头调教水准明显进步,增加了许多交互动画感觉不赖,战斗系统方面这个附身还挺惊艳的其他的确实观感也就那样,不过我记得之前看到有消息说这作不会跟黑猴一个只有一种武器,所以虽然这次实机从头到尾都在展示剑,我还是对动作系统有所期待
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发表于 2026-8-20 10:58 | 显示全部楼层
战斗没什么看头,但片子还不错,跟之前新年的片子一样志怪味很浓好评
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发表于 2026-8-20 10:59 | 显示全部楼层
只能说难怪主创喜欢顽皮狗,方向这是定了啊,中式风顽皮狗
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发表于 2026-8-20 10:59 | 显示全部楼层
但有一点真是要夸的,终于不用看到韩味儿十足的伪国风脸了,这次男主的脸模幻视陈坤+张国荣,纯的不能再纯的传统中国帅哥脸了
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发表于 2026-8-20 10:59 | 显示全部楼层
说剧情吧
看混剪这部分就是和妹妹一起作快乐的猎魔人不对是降妖人碰到各种妖怪轶事

最后是变成钟馗后杀回来了?

所以是2段是剧情前面是到处降妖除魔,到了后面是钟馗后时间飞跃同样的地图再来一遍展现物是人非或者是用钟馗展现一下妖怪的世界?

变钟馗的契机会是按原神话改编比如说考科举进殿改成抓鬼进殿还是完全原创呢?
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发表于 2026-8-20 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2026-8-20 10:56
魂like最魂的地方只有boss战,不吧boss战逻辑脱离魂其他怎么整都那样

这个是真有点难,严格来说没有街机功底的设计人的话,想做出来脱离魂系的好boss战太难了,而且市场现在又很吃魂系boss,所以费劲儿试了九成是吃力不讨好
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发表于 2026-8-20 11:02 | 显示全部楼层
最后不知道是不是过奈何桥了,要是从阳间打到地府,那发挥空间是真够大的
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发表于 2026-8-20 11:02 | 显示全部楼层
三尖酸努努 发表于 2026-8-20 10:58
这次实机看爽了。美术一如既往强大,画质跟镜头调教水准明显进步,增加了许多交互动画感觉不赖,战斗系统方 ...

从现在看主武器应该没太多花样,主要是附身来切换不同的动作模组,其实还是黑猴那套变身系统的复用。

我觉得大概率是他们自己也没想好动作系统要怎么搞,先弄个差不多的凑合先展示。
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发表于 2026-8-20 11:02 | 显示全部楼层
墓鬼子乐队

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参与人数 11战斗力 +15 收起 理由
好大一只绅士 + 1 欢乐多
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Jamaisvu + 1 欢乐多
bad_alloc + 2 神经啊
bypass + 2 好评加鹅
ads147147 + 1 马二发片就是为了这一刻。。
Milarvoz + 1 欢乐多

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发表于 2026-8-20 11:02 | 显示全部楼层
坛友玩的好游戏太多了,看不上黑神话也正常
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发表于 2026-8-20 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-8-20 11:04 编辑

感觉有个和黑神话一样的缺点,背景和背景里物品的色调太一致了,不过好像都没什么人提,可能只是我的个人感受吧🤔
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发表于 2026-8-20 11:03 | 显示全部楼层
leleq 发表于 2026-8-20 10:59
说剧情吧
看混剪这部分就是和妹妹一起作快乐的猎魔人不对是降妖人碰到各种妖怪轶事

希望原型是左千户
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发表于 2026-8-20 11:04 | 显示全部楼层
看第二遍明白了是妹妹被绑了,用法术符纸附身(?)到老头身上指挥老哥来救人最后是妹妹醒来一顿暴力输出薄纱绑自己的蚌精
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发表于 2026-8-20 11:04 | 显示全部楼层
美术在原来T0的水平上甚至又有提升,地图可见即可达的空气墙问题好像解决了,地图引导的问题好像也解决了,动作系统虽然不行但是我觉得才开发了这点时间而且就第一个实机应该还没来得及往里面加料,总之目前来看比黑猴总是有不少提升的,那话说回来了,黑猴可是只输给小机器人的准年度,你们到底有什么不满意的?
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发表于 2026-8-20 11:05 | 显示全部楼层
说好听点战斗方面优化空间有点大,但是其他是真的没得说。
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发表于 2026-8-20 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
不错不错,还是黑猴的味道,买就完事了嗷。

—— 来自 samsung SM-S9380, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-20 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个系统一看就是在只狼基础上盖起来的...不过不得不说画面和演出方面中国已经追平日本了,但系统深度这块还是比较欠缺。另外也不太敢为人先,我希望能早日见到系统方面完全独创的中国游戏。

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尘落樱飞 -2 dier
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发表于 2026-8-20 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
冯就是想写音乐 其他感觉都有种进步一点就行的感觉,唯独弹琴这段给人一种wc 就是要这样玩的感觉。

—— 来自 OPPO PLP110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-20 11:08 | 显示全部楼层
主角动作很不错,收剑甚至还有另一只手扶一下剑鞘的动作,但是杂兵战完全是成龙几十年前就告诉我们应该避免,但是很多武打片仍然有的杂兵一个个上来送,其他人在旁边当气氛组的模式,这点需要改进
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发表于 2026-8-20 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
和坛友看的是一个pv吗,怎么抄只狼都来了

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-20 11:11 | 显示全部楼层
动作细节很多 和鬼武者好像  这点很棒 但是这战斗系统 感觉有点普通 不过比黑猴还是丰富很多了 可惜还不够惊艳

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-20 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
主要是这个星期国产单机动作冒险游戏,密集三连击轰炸,多少是有点审美疲累了,分开时段播应该观感好很多,这实机视频也是中后段的boss战和pv好看,前面杂兵战一般。
话说,题材和风格都和古剑很接近,到时古剑发新pv也免不了比较了。
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发表于 2026-8-20 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
杨奇那句摘桃子是单纯的因为是猴子这么说的,还是在玩那个说他们摘国产游戏桃子的梗?
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发表于 2026-8-20 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
对了,这片好像从头到尾没有语音台词,不知道是配音还没做,还是这段是纯演示用的,正式流程关卡编排会完全不一样

—— 来自 Xiaomi 2604FRK1EC, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2026-8-20 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 望江南 于 2026-8-20 11:16 编辑

宝可梦后面混剪里也有,而且还进了处决演出,持悲观态度,看着像只有一只的那种。不过他也有成长系统的话那就可以视为两条技能树,也不是不行。
收剑这个动作虽然合理但是感觉动作好大啊,这pv连续收了可能有五六次,不知道实际玩起来会不会觉得太惹眼了...
这次pv没怎么展现奇观,希望能再有黑猴雪地那一块的美术场景吧,那一段我是真喜欢

其实回头再看一次那个丢火的环境互动也有点不敢置信了,希望不要是只能展示一次的那种流程道具后面可能就在地上铺点火烧一下
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发表于 2026-8-20 11:16 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-8-20 11:07
这个系统一看就是在只狼基础上盖起来的...不过不得不说画面和演出方面中国已经追平日本了,但系统深度这块 ...

何意味,很多最优解都已经得到验证,这跟要人从头发明一遍轮子有什么区别。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-20 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-8-20 11:07
这个系统一看就是在只狼基础上盖起来的...不过不得不说画面和演出方面中国已经追平日本了,但系统深度这块 ...

?画面和演出追平日本?早就远远超过了好吧,别说这个了,日本这两年有出过作品演出水平能达到黑猴级别的吗。

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发表于 2026-8-20 11:16 | 显示全部楼层
虽然说是早期 但觉得不会再是4年而是3年 也就是2028年发售哈哈哈哈 到时候一定踩点换电脑囧

理性的考虑觉得重点还是要不要做开放世界 要跟猴一样分章节 整体节奏体量接近猴28年有希望 否则29年能出就不错了… 28年公布发售日

说回片子 猴 pv1 是从无到有 捉鬼 这次 pv2 算是还是 pv1? 看到很多突破很多继承 安心感 比较矛盾的是 战斗我不期待更丰富更精彩更厉害(当然肯定也会有所进化)我期待的是关卡设计 世界探索 这些很可能会需要更多时间 反而不希望在核心战斗机制大改上占用他们太多时间囧
这次姿态核心战斗机制保持了黑神话系列的风格 也就是继承了猴 细节很多地方都是突破 其实就是杨奇说的那些 很直白了

虽然不能完全这样比较 但质感比影刃0强两个级别 因为比之前猴强了一个级别 但确实部分刀剑交锋上的处理我更喜欢剑之道 还是我的期望更像魂一点挺好没毛病 影刃0不太一样但高速的战斗个人就觉得缺少品质 剑之道更不一样但喜欢多一些
但不论战斗系统风格或者玩法的区别 这次追鬼的实机演示方面还是在美术甚至人文上保持了最高水平 这也是品质感的主要来源 弹琴那的颜色实在太好
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发表于 2026-8-20 11:17 | 显示全部楼层
感觉动作流畅多了  混剪依旧是好叼
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发表于 2026-8-20 11:18 | 显示全部楼层
别战神鬼武者了会被喷的兄弟们
不过真搞开放世界的话,支线之类的就得做好了。
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发表于 2026-8-20 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
看着有些乏味了。
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发表于 2026-8-20 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2026-8-20 11:26 编辑

泥潭有些人说话是真的不过脑子,鬼武者啥时候才出的试玩,钟馗啥时候立的项了,真的逗,跪着起不来了说是;
目前来看动画、美术、镜头调度这一块游科基本无敌了,战斗上就看武器和这个分身合体能玩出什么花来,可能性还是给足了,挺好;
还有就是希望能把敌人的AI再搞搞好,这作如果要主打分身合体,其实AI也要下功夫的,花点时间一起攻克了最好;
地图就目前来看,估计还是和之前一样的老问题,太追求画面一致性了,游科最好能想点新点子做引导;
至于资产,复用就复用吧,用一次就丢才是SB;

志怪题材好!多来!



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