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楼主: VictorWJ

[PC] 史上最雄心勃勃的历史策略游戏《欧陆风云5》现已发售!

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发表于 2025-11-16 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toby_dak 于 2025-11-16 20:53 编辑

一堆女儿里出了个天才,精英教育到三围差不多全满,于是给了内阁权限进了内阁。但进了内阁后,系统就不让给她安排婚姻。
诡异的是,顶部消息一直提示女儿没结婚。不是我不想啊,是你系统不给结。
更诡异的是,别的国家安排王家联姻上门提亲,我同意之后居然直接从内阁NTR走了!

我说P社蠢驴,你们写逻辑判定都没统一考虑的吗?





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发表于 2025-11-17 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2025-11-11 02:04
开高丽种了几十年田,说说一些零散的心得:
1。首都最好是贸易中心或者贸易中心附近(不然市场接入度低), ...

高丽咋破局啊,都是大元的狗互相开不了战,我都玩到1400年了蒙古人还没爆,独立战争打不过,其他地方不给宣战,被困住了。
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发表于 2025-11-17 08:26 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-17 08:36 | 显示全部楼层
开了局铁人拜占庭,还是挺简单的,到大革命时代基本恢复东西分治时期的版图,沿海一大圈甚至到尼罗河内陆控制力都是绿的
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发表于 2025-11-17 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
両儀未那 发表于 2025-11-17 08:26
可能是长时间缺书缺东西没管本土的需求导致的

血的教训,开第二局了

因为你鸡爹打谁都是当孙子打,跟隔壁v3的疯狗大英一样,你只能祈祷他别把手伸到你这边来

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-17 10:45 | 显示全部楼层
両儀未那 发表于 2025-11-16 17:28
问一下关于切出去win11屏幕变暗的问题

我经常会一边看视频做其他事情一边玩,结果开了全低特效之后不知道 ...

玩了一局荷兰,只有开始的10年阶层有钱,后来阶层存款一直是0入不敷出
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发表于 2025-11-17 11:07 | 显示全部楼层
P社专门做了“风味事件”的中小国玩起来太难受了,本来就又穷又憋屈还天天爆事件,连续两个负面事件阶层满意度就归零然后只能看海了。

体会到了中世纪君主给国内各路势力四处点头哈腰的快乐
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发表于 2025-11-17 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
太搞笑了
跟髮鸡抢海军霸权,没想到对面贵族内战海岸线全丢,海军瞬间蒸发。

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发表于 2025-11-17 14:34 | 显示全部楼层
看到论坛一个帖子,P社现在所有事件里涉及加钱扣钱的数都是根据全国税基来的,但这个税基算的是全国的贸易总额而不是贸易利润,所以依赖贸易的小国(比如威尼斯和荷兰)这个数相比收入会非常大,足以一次把国库清空,连续碰两次直接破产
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发表于 2025-11-17 15:03 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-11-17 14:34
看到论坛一个帖子,P社现在所有事件里涉及加钱扣钱的数都是根据全国税基来的,但这个税基算的是全国的贸易 ...

怪不得每次事件,都有个把家底掏空的选项,太傻逼了,而且好几次都是在攒钱的时候。
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发表于 2025-11-17 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
最搞笑的还是艺术家请助手的事件,你jb谁啊开口就要我几千块
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发表于 2025-11-17 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-17 15:43 编辑

因为这个神奇算法,很多事件的选项设置感觉上都是:
1、降7点稳定度
2、降10点正统性
3、付10000块钱

且不说我绝大部分时间根本掏不出这一万块,就算我真有这足以统一半个欧洲的钱我为啥要用在这里……


但好处是,给钱的随机事件也是按这个算法的,所以可能一个半死的国家碰到一个事件天降几千块火星币就救活了
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发表于 2025-11-17 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
懒得手操贸易的匈牙利玩家感觉被机制狠狠针对了,开自动贸易只会出口金银,这样导致了三个问题:全出口导致没法靠进口传思潮;出口金银的利润率太低,带来的贸易额太高导致贸易收入比不上因为经济基础提高的宫廷和外交支出,结余越来越少;高贸易额带来的高经济基础导致随机事件扣的钱也非常多
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发表于 2025-11-17 18:47 | 显示全部楼层
感覺目前各階級的收入計算方式有很大的問題,對大國特別是開局懲罰非常嚴重
當前算法下的稅後收入是按照稅基份額減去所得稅,但是這稅基是根據控制力來計算的,控制力為0的地區稅基份額和所得稅都為0,各階級的收入也被計為0,但是當地居民的每月花費又是按照人口來算的,這就很容易造成了入不敷出的情況
大國開局很多周邊地區的控制力都非常低,國家收不上稅可以理解,但是這錢應該算作各階級的收入才對

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发表于 2025-11-17 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-17 23:54 编辑
nicholas30 发表于 2025-11-17 18:47
感覺目前各階級的收入計算方式有很大的問題,對大國特別是開局懲罰非常嚴重
當前算法下的稅後收入是按照稅 ...

阶级消费也是吃控制力的,可以理解为0控制地区阶级的收入是分了的但没入账:显示的阶级财富只是账上的,0控制的话收入为0消费也不从这里走

可以参考这一篇测试
https://c.tieba.baidu.com/p/10195135535
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发表于 2025-11-18 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
新版本更新了,改了好多东西
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发表于 2025-11-18 04:57 | 显示全部楼层
修复了海量的bug 终于不是陈元璋了。pop的需求也往积极方向修改。
但贸易维护费翻10倍有点矫枉过正,另外海量的海盗。。
字体好像换了。有些新改的内容翻译显示不正常
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发表于 2025-11-18 07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-18 07:44 编辑


Its soon 1am here, and I need to get some sleep, however.

We will deploy a 1.0.6 update as soon as humanely possible.
We will restore trade maintenance changes to previous numbers
Negative Trade values will no longer break the entire system.
Privateers will be able to be destroyed again.
We are working on a new code for the economical base that is far less focused on the trade volume, but that won't be ready for tomorrow.

幽默 贸易维护费马上1.0.6回调 海盗问题也要解决
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发表于 2025-11-18 08:08 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2025-11-17 23:44
阶级消费也是吃控制力的,可以理解为0控制地区阶级的收入是分了的但没入账:显示的阶级财富只是账上的,0 ...

原來居民花費也算了控制力,游戲内在哪可以看到每個地區的具體需求?
假設0控制地區的收入沒記賬,生產出來的資源和物資可是100%流入了市場啊,把當地稅收乘一下控制力係數就能解決的問題,P🐍非要搞那麽複雜
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发表于 2025-11-18 08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-18 11:28 编辑

笑死,一个数值x10的改动能几个小时之后就改回去的,P社在搞什么

---
仔细看了Patch note和各论坛的测试结果,各种笑死人:

- 削弱了征召兵对常备的伤害。这个改动本身没问题但比例调得太大了,第四时代能叠到-60%多、第六时代加上战术减伤甚至能叠到-150%,导致一亿个老农也打不过一个骑士,只可惜这游戏里没有累死敌人的选项……


- 火炮战斗时的开场炮轰时间从5小时改成10小时。本来第五时代以后的开场炮轰已经有点强了,因为炮轰算是“攻击未接敌的单位”本身有2倍伤害加成(1.05削到1.5倍了),40个营25%效率的炮能开场轰对面一小半士气,时间加倍以后直接就把整条士气轰没了……全欧洲提前进入一战时代,步兵?那是什么玩意


- 然后前两天发现的,当你贸易亏本负得太多会被计成净利润的BUG反而没修……高买低卖才是新META,只恨自己不能亏得更多





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发表于 2025-11-18 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-18 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
话说这部爬杆黑叔叔皈依逊尼派只能等传教到40%吗我开了好几局贝宁,被加奈姆和马里两大帝国联合双打,这俩宁愿打也不传教

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-18 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
光速1.06了

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发表于 2025-11-19 09:15 | 显示全部楼层
好消息:贸易维护恢复到1.04的水平了,国内不会爆全世界都没有的乱七八糟奢侈品需求了,终于不再整个欧洲没有一本多余的书了。

坏消息:征召兵的问题没修,常备打征召还是space marine欺负吉娃娃:

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发表于 2025-11-19 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-19 17:51 编辑

Johan在论坛发帖说征召还要继续改,然后他的天才idea是这样的:

- 每个时代的征兆兵有个对常备的modifier,随着时代逐渐增加(0.2 > 0.3 > 0.45...)
- 每个时代有个降低征召兵战斗效率的modifier,随着时代逐渐降低(-0% > -20% > -40%...)

对的,我们在乘号左右分别增加了一个modifier,一个越来越高、一个越来越低
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 楼主| 发表于 2025-11-19 18:04 | 显示全部楼层
看了一下午革新树,感觉eu5猴戏还是挺重要的,像毛子这种国家的革新加起来可以顶一个时代的科技树了
但是贴吧有人说变身会吞tag专属事件,触发过的没法再触发,没触发的换tag也不会再触发

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-19 22:21 | 显示全部楼层
https://forum.paradoxplaza.com/f ... ember-2025.1876786/
明天更新1.07
征召改动 修海盗 修跳出

下周更新
改动经济基础的计算方式,不看贸易了。50%税基+10%附庸税基+0.01每1000人。同时,贸易维护费调回应该的数值
战斗提示框改动
集权vs分权改动:附庸忠诚会和社会价值有关,这使得如果你想要一堆附庸,可能走分权会更好

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发表于 2025-11-20 02:10 | 显示全部楼层
这平衡一天一个样也是难绷
新开了个幕府档,眼看着大元爆出来的上海伯爵领成了世界排名第三,太有实力了我们**
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发表于 2025-11-20 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
事件大发现思潮传播中:https://tieba.baidu.com/p/10227897892
byd脚汗把事件藏这么深干嘛,还不如任务树呢
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发表于 2025-11-20 10:46 | 显示全部楼层
Freewolf 发表于 2025-11-20 10:09
事件大发现思潮传播中:https://tieba.baidu.com/p/10227897892
byd脚汗把事件藏这么深干嘛,还不如任务树 ...

之前论坛还有研究,伊比利亚联姻必须要卡斯提尔君主为女性、阿拉贡君主为男性,反过来就绝对不行

我的意见是这些玩意全都应该像V3的JE一样弄成触发条件可见的,不然谁给你翻代码一条一条看去
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发表于 2025-11-20 20:23 | 显示全部楼层
现在这个版本日本怎么还是隐藏国家
看了代码,结束战国的时候只有玩家tag是大和,名称才会变成日本
大和只能在结束南北朝的时候由剩下的那个朝廷成立
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发表于 2025-11-20 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-21 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-21 16:03 编辑

论坛一天冒出来四五个“我们要任务树”的帖子,进去一看全是帖吧老哥,引用图片的时候连帖吧广告都懒得删一下的
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发表于 2025-11-22 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
胡斯战争打成我带着全欧洲爆草教皇了,一路上不停有小国靠局势找我结盟把我外交容量都撑炸了,本来做好了蹲坑打算,结果发现自己一个兵都不用出,法鸡波波大匈就把教宗打穿了
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发表于 2025-11-23 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
艹,突然发现我东罗皇帝居然是异文化的基督徒!应该之前当皇储娶了基督教国家的女继承人,跟着那女性继承人即位后跑去当廷臣时候改教了。
右键菜单只有变更文化,怎么改教?

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发表于 2025-11-24 10:26 | 显示全部楼层
玩了一周末的葡萄牙,这个版本新大陆殖民完全就是折磨,需要打磨的糙地方太多了。

- 建立殖民地需要的时间跟本地人口成正比,中南美和非洲完全拉不动。卡斯提尔跟刚果一块地死磕了十几年,这期间足够我把整个加勒比海和大半个北美东海岸全占上了。另外教皇国殖民倾向高得像神经病一样,然后因为国家地块颜色和空地差不多完全看不出区别,纳闷为什么这块地殖民不了,一拉近才发现整个非洲海岸全是它……

- 新大陆殖民地基本都是0%市场接入,没有市场就没有材料造建筑,没有建筑就没有人口升城镇开市场……本来后会变成死循环的设计,然而因为市场TAB里“建立市场”按钮有BUG不管哪里都能建,反而都解决了?

- 探索、殖民、建市场、拉基本物资、造建筑全都是手工活,殖民领AI基本上是脑死亡的水平,本地产出啥也没有先建城堡然后因为缺物资一个能卡4000天,全靠手工输资源拯救。没过几个月就得挨个瞅一眼这帮弱智又缺什么东西了。自动交易AI永远是拉盈利最高的产品,完全不管本地建筑和人口缺什么,哪怕整个市场一滴粮食都没有闹饥荒也只会进口黄金。

- 点几个科技之后殖民地拉人口速度极快,一不小心能把本国地人口都拉空的程度,几万人嗖一声就不见了然后一看全在殖民地待业。

- 探索只能一小块一小块探索,每次都要在一大堆地点清单里找要探的地、在一万个人里找探险家、然后在几百个地块里选合适的出发地。自动探索根本是个弱智,既不能选方向也不能限制同时派几支探险队。然后内陆探索功能完全不能用,永远提示没有相邻的省份,只能顶着巨大的AE偷地图,然后不知道为啥吞全国和偷一张地图的AE差不多。

- 为什么有一万个人?因为所有殖民地的本地贵族在殖民后都会变成你自己的国内人物,在非洲随便殖民一块地家里就会多出来几十个黑叔叔,属性还都贼高。我海陆两军的指挥官已经有几十年没见过白人了。

- 海军巡逻如果路过公海就会掉耐久,一次掉得不多本身问题不大,但每次发生就会触发顶部“舰队掉耐久啦!”那个提示然后“铛”的一声。加上什么孩子可以改教育方式、贵族成年、哪里市场又资源不足的鬼提示,五速下他妈的一个小时铛铛铛铛个没完没了,关了游戏耳朵里也全是铛铛铛铛。

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发表于 2025-11-24 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-25 07:49 | 显示全部楼层
新檔想玩大航海開的卡卡,花了60多年統一伊比利亞把葡萄牙、馬拉加、格拉納達、瓦倫西亞、阿拉貢,馬洛卡都收作附庸(排隊等著被吞)
和法雞結盟他打英格蘭要我出兵,可我忙於殖民索性就讓一堆小弟去替我凑熱鬧了
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 楼主| 发表于 2025-11-25 08:27 | 显示全部楼层
1.0.8更新了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-25 09:04 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-11-24 10:26
玩了一周末的葡萄牙,这个版本新大陆殖民完全就是折磨,需要打磨的糙地方太多了。

- 建立殖民地需要的时间 ...

如果当地接入度<25,建立新市场是不需要城镇得。不想建殖民领的话,建新市场,然后手工贸易拉资源就好了。

探险家可以用筛选筛。然后内陆探索刚刚1.08才修。。。
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