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楼主: VictorWJ

[PC] 史上最雄心勃勃的历史策略游戏《欧陆风云5》现已发售!

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发表于 2025-11-6 21:53 | 显示全部楼层
我想问下大家每回进游戏都会默认英语然后需要选择语言然后重载么?还是就我这样?
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发表于 2025-11-6 22:48 | 显示全部楼层
一打开cpu风扇就狂转
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发表于 2025-11-6 23:05 | 显示全部楼层
aiooia 发表于 2025-11-6 21:53
我想问下大家每回进游戏都会默认英语然后需要选择语言然后重载么?还是就我这样? ...

有人说英文进游戏,不要最开始改语言,进去之后再改设置保存就能成功。

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
aiooia + 2 确实~谢谢~~

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发表于 2025-11-7 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
玩一半闪退后发现更新了
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发表于 2025-11-7 01:50 | 显示全部楼层
太复杂了 以至于我打着作弊MOD玩了两天没玩明白。
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发表于 2025-11-7 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-11-7 09:15 编辑

想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验一下,于是选了游戏推荐的挪威,结果国王上来是个弱智我靠,也不是ck3,不能控制国王自撒,甚至还活过了黑死病

我不太懂沿海地区的控制力应该怎么增长,两个城市都放了港口但是在海上航行就把临近度耗光了,所以如何提升自己的海上存在,靠价值观吗,还是要长期组织一支海军力量?如果长期维持海军需要付出水手维护,一个港口还只能给1水手增长,稍微远一点的城市就因为控制度不够不给水手了,没有水手就不能造海军
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发表于 2025-11-7 09:03 | 显示全部楼层
贸易和生产玩不明白,这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资,然后收税又只跟人口规模有关,那是不是不不用担心市场价格,往死里堆产量就行?

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发表于 2025-11-7 09:27 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2025-11-7 08:59
想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验一下,于是选了游戏推荐的挪威,结果国王上来是个弱智我靠,也不是ck ...

要船 造了船右键巡逻
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发表于 2025-11-7 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmxlegend 于 2025-11-7 10:32 编辑
性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 09:03
贸易和生产玩不明白,这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资,然后收税又只跟人口规模有关,那是不是不不 ...

目前个人的感觉是前期除了很明确一定要造的工厂外, 贸易集市给贸易容量可以多建(当然前提是原材料够),然后地点的基础资源产出没成本,也不吃市场介入度,有看劳工人口就可以建; 市民建筑不要乱建,要挑市场介入度高的地方.
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发表于 2025-11-7 09:55 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2025-11-7 09:27
要船 造了船右键巡逻

我造了一艘船水手就不涨了,甚至还要2水手的维护费,是某种bug吗,看到海军那里有个条,指上去有个名字是标点符号的捕鱼船,是因为我之前召集过征召海军,现在还没有恢复所以水手不涨?
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发表于 2025-11-7 09:58 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 09:03
贸易和生产玩不明白,这游戏和Vic3不一样建筑物不给POP付工资,然后收税又只跟人口规模有关,那是不是不不 ...

稅收是根據稅基和稅率來計算的,稅基是所有建築利潤+市民交易
除了基礎資源是穩賺的,其他生產建築有虧本的可能
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发表于 2025-11-7 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
原来还藏了这么多无地国家和部落,默认的政治地图竟然不显示
乍一看美洲空空如也,一点开军团国家地图原来全挤满了
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发表于 2025-11-7 10:40 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2025-11-7 09:40
目前个人的感觉是前期除了很明确一定要造的工厂外, 贸易集市给贸易容量可以多建(当然前提是原材料够),然后 ...

贸易集市给的容量是造了就给吗,我现在还是不懂哪些加成需要控制度,哪些不需要
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 楼主| 发表于 2025-11-7 11:25 | 显示全部楼层
补丁终于出了,等回家看看有多少改善

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-7 11:35 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2025-11-7 10:40
贸易集市给的容量是造了就给吗,我现在还是不懂哪些加成需要控制度,哪些不需要 ...

对 只要建筑能运行就给容量(建筑运行需要原材料)
收税和兵 (征召兵,人力,税收)看控制力
商品生产的数量不看控制力, 不过商品的出售价格,二级商品的产量要看市场接入度

EU5的经济基本逻辑是 商品生产产生收入,这个收入是各个地点的税基潜力, 税基潜力乘控制力是实际税基.税基按比例(比例由当地各个阶层的人数乘系数决定)分给各个阶层,,玩家再按自己定的税率从各个阶层收税

商品生产的收入怎么决定:产出乘价格,价格=当地市场价格*市场接入度;  一级产品(每个地区固定的那个)的产出就是看等级乘效率; 二级产品(市民建筑生产的)的产出还收到市场接入度影响.

个人有2个没有弄懂的地方:一就是按提示市民贸易也影响决定税基 这个找了下没看到具体的市民贸易是在哪;二就是有时候有没雇佣的市民,但有利润建筑没招满人,不知道是不是利润太低了有关系,但又不想vic3,没工资啊.

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发表于 2025-11-7 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
今天团建一整天玩不了,随便写点。

强宣的代价也不是不能接受。市场需求基本满足的话貌似也不太会刷叛军?
建筑可以补贴(比如给水手的渔民码头),但是那个按钮很小,真的很小。
然后我一个诺夫整了半天就挤出两条桨帆,这海军做的也也太难受了。
海军/陆军任务的按钮也很难找,有个巡逻加海上存在的,不知道能加多少(都看不见)。海盗我也不知道怎么处理。
好感100以上的国家,可以在海军范围内的沿海城市上拍贸易站,直接在对方市场拿贸易容量。我诺夫在丹麦家里拍满(含吕贝克)大概有12点容量。
国家规模大的话军通也是不少的一笔钱,以后不知道能不能开发一下用这个致富的玩法。
亲爹国的维堡不知道是不是有bug,围城的部队完全吃不到食物,还好割地不需要占领。打起来就是占省会然后看ai无食物跑马拉松,挺弱智的。
小画师系统不知道是怎么运作的,我给两个小画师爆了三百金币,点进去一看创作进度一直是0。怀疑是不是要先接纳文艺复兴点出革新才给画?太弱智了。

还有就是玩了70年了才发现国家主页上那个兵力数量根本不对。tooltip展开可以看常备和征召数量。我特么看金帐一直4w人动都不敢动,昨天展开看了才发现其实只有六千多征召。
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发表于 2025-11-7 13:50 | 显示全部楼层
zmxlegend 发表于 2025-11-7 11:35
对 只要建筑能运行就给容量(建筑运行需要原材料)
收税和兵 (征召兵,人力,税收)看控制力
商品生产的数量不 ...

所以应该是只要能盈利就造、亏钱的建筑造了也白造……?

这么看RGO确实没有不满上的道理对么,毕竟没有人工成本也没有原材料,不存在亏钱的可能
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发表于 2025-11-7 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第125楼赤井稻妻于2025-11-07 08:59发表的  :
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-11-7 09:15 编辑 想着开局玩个不那么激烈的北欧大区体验......

看编织袋的机制说明。

【欧陆风云5 通用指南:P2 提高控制力,海权>>>路权?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7rjuu7X

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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 楼主| 发表于 2025-11-7 18:46 | 显示全部楼层
105gun 发表于 2025-11-7 12:05
今天团建一整天玩不了,随便写点。

强宣的代价也不是不能接受。市场需求基本满足的话貌似也不太会刷叛军? ...

市场需求分成基本需求和奢侈品需求,只要满足基本需求就不会爆叛军
基本需求目前看下来只有粮食和衣物
补贴可以交给ai
艺术家基本不用管,后面靠大学和图书馆堆文化影响
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 楼主| 发表于 2025-11-7 18:51 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2025-11-7 13:50
所以应该是只要能盈利就造、亏钱的建筑造了也白造……?

这么看RGO确实没有不满上的道理对么,毕竟没有 ...

原材料只要市场缺货就可以造,哪怕收不上税也可以满足人群要求/降低建筑花费(原材料充足最多可以降低33%建筑花费),黄金白银这种稀缺品更是无脑造,可以提高自己铸币收入或者出售到其它市场
二产的话就尽量造在控制力高的地区,因为税收是大头
建筑别无脑造,如果没有足够资质的员工工作的话会产生亏损(但是可以造一个员工不足的建筑加速当地人口升级)
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 楼主| 发表于 2025-11-7 19:08 | 显示全部楼层
在主楼更新了一些开局建议

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-7 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
妈呀,上了个功率计,eu5玩起来耗电吊打战地6750w,三个小时两度多电是真吊

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-7 23:40 | 显示全部楼层
要是多几个年份可玩就好了,卖DLC也行
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发表于 2025-11-8 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
lactone 发表于 2025-11-8 01:14
妈呀,上了个功率计,eu5玩起来耗电吊打战地6750w,三个小时两度多电是真吊

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, ...

我 9950X3D+3080 还好啊,300W 不到

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-11-8 10:39 | 显示全部楼层
昨晚和列强打了几个小时发现第四时代之前常备军纯纯陷阱,两百四百人一队被千人老农暴打,造点炮跟着老农围城就够了
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发表于 2025-11-8 12:51 | 显示全部楼层
休戰后點解散徵召的平民運輸船的時候,不管左鍵還是右鍵船都會消失等下一次開戰也沒法再召,這算是bug嗎?
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发表于 2025-11-8 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
虽然5号一解锁就直奔君士坦丁,但我不推荐现在就玩东罗。因为第一个DLC就是明年2季度Fate of the Phoenix沉浸体验包,这总不会是安达卢西亚的白凤凰吧。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-11-8 21:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sabbah 于 2025-11-8 21:43 编辑

战斗力词条下写的是该数值*团队人数

所以理论上来说1000老农队在抛弃很多相关因素如征召额外士气损伤的情况下造成的纯杀伤力就是开局制式百人常备军的10倍
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发表于 2025-11-9 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2025-11-8 19:50
虽然5号一解锁就直奔君士坦丁,但我不推荐现在就玩东罗。因为第一个DLC就是明年2季度Fate of the Phoenix沉 ...

玩了一下,感觉风味内容还是挺多的,而且强度很高,就是开局要点猴戏技巧。
总比 P🐍推荐的新手国家荷兰挪威好玩强力的多

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-11-9 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
马里帝国太强了,不愧是曼萨穆萨

第二个档开了刚果,看海快两百年还没一个思潮,铁矿都修不了,全民用粗制工具

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-11-9 13:40 | 显示全部楼层


做了个mod,把主菜单莫名其妙的大叔替换掉了。不得不说现在的AI真猛
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602405445

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发表于 2025-11-9 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
这作教宗绝罚没cd的吗?我玩匈牙利联统了波兰,不知道波兰怎么惹到法国了,法国提出投票绝罚波兰统治者,结果最后导致我的匈牙利国王被绝罚。但是匈牙利和教宗的关系又很好,下个月教宗就取消绝罚,没过多久法国又提议绝罚波兰,死循环了属于是

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-11-10 01:16 | 显示全部楼层
这作那不勒斯占据勃艮第地位了,1340年之后大概5年以内会爆事件上一个女君主,然后这个女君主会把自己老公刀掉。由于这代没有入赘的设定,只要找个男性继承人和她联姻,生下来的后代就必定联统那不勒斯还有她一干小弟了
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发表于 2025-11-10 08:29 | 显示全部楼层
各种奇怪的BUG真的是……

一个是突尼斯在意大利占了快飞地,拉上盟友宣它抢地,部队还没开进去这地突然变神罗皇帝的了……然后因为没了战争目标和也和不了,两边隔着地中海干瞪眼五年(冷战成就解锁,耶)。

另一个是所有地块的人口都莫名其妙的有个“事件-100”的满意度,全国上下一片红脸平均满意度10,游戏里找不到到底是神么事件也没法解决只能硬等然后跟各路叛军涨条玩打地鼠,生生从1350等到1410总算是消了……回头一看神罗都占了半个意大利了玩你妹啊。

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发表于 2025-11-10 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一周末发现比以往的各个作品都难,造宣称难造,造好了出兵打下来又有控制力的问题,征服地方多控制力为零根本不能以战养战造成财政危机,陷入财政危机很难解决,贸易比v3还难全自动又是傻乎乎的,至少感觉在玩明白前非常不爽,等一个从零开始手把手的战报教程,现在b站出的教程都太简化了
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发表于 2025-11-10 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
Xerxes_2 发表于 2025-11-9 13:06
玩了一下,感觉风味内容还是挺多的,而且强度很高,就是开局要点猴戏技巧。
总比 P🐍推荐的新手国家荷兰 ...

【拜占庭极简攻略,刷到的大佬的视频,直接把牢局给破了,现在就是复兴罗马的时刻૮₍♡♡₎ა-哔哩哔哩】 https://b23.tv/y1W69Q6

拜占庭一个月结束继承危机的方法

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-11-10 08:55 | 显示全部楼层
另外看别人视频时突然学到了下面的选择地图模式那个条居然是可以锁住的

锁住的那个钮一共十个像素大而且看上去根本不是个按钮,这让我自己摸索估计这辈子都发现不了了……
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发表于 2025-11-10 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2025-11-10 11:35 编辑

补一点算不太上心得的东西,为什么佛罗伦萨很强:
- 意大利小国在开局后马上会进“神罗vs教皇”的局势,有一个独特的“强制加入阵营”CB可以用,不需要等议会给宣称也不用无CB强宣。而且大家姑且还是神罗内战所以吞并周边国家皇帝不会干涉,所以可以爽吃周边的小国。
- 如果和教皇站一边,有额外的关系加成可以轻松同盟,拉上教皇以后揍什么费拉拉什么米兰都不在话下,除了波西米亚实在打不过以外整个亚平宁半岛随便你打。更别提每25点人情可以跟教皇大人要一次钱,一次那可是600-900,一地小国一辈子都赚不来……
- 北意大利大量发展度高的城镇和城市,文化宗教又基本统一,吞并小国之后税基涨很快,治理又简单。
- 几个历史人物执政官都是三维80+的狠人,内阁又自带3个位置,文艺复兴(基本一定在意大利发生)之后很快就4个位置,一辈子不用愁内阁不够用,整合领土和提高控制度飞快。
- 开局以后注意时刻保持30以上稳定就不会爆灾难,但这个灾难好像必须触发一次否则永远都不会消除?那就等局势结束没法随便吞地之后就手动爆出来吧。

我因为莫名其妙的全国满意度-100问题,大概30-40年之后就没法再扩张了。如果水平再高点、更注意灾难的话,到1400年拿下大半个北意大利应该一点问题都没有吧。

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发表于 2025-11-10 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
葡萄牙这个开局,死继承人会被卡卡联通,不死会弹历史事件继承人和野贵族好上,烧40正统威望和内战二择。死国王有事件弹出修教堂,打赢摩洛哥有事件弹出修教堂,开这个tag想玩的探索殖民完全没钱搞
再开个档研究下贸易吧,不应该这么牢

—— 来自 Xiaomi 2312DRA50C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-10 11:43 | 显示全部楼层
verniy 发表于 2025-11-10 11:19
葡萄牙这个开局,死继承人会被卡卡联通,不死会弹历史事件继承人和野贵族好上,烧40正统威望和内战二择。死 ...

我第一盘开的葡萄牙也是上来就被联统了,一想到还要坐100年牢才能殖民美洲,还是算了吧
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