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楼主: Piano-Forest

[新闻] 古剑奇谭系列新作《古剑》PV公开

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发表于 2026-7-21 09:08 | 显示全部楼层
没办法,毕竟想要事前预测简中玩家的评价简直是全地球最难的事情了,鬼知道哪个小设计就会直接变成全家飞马的导火索。那我一比一照着好评如潮的游戏抄,就算做不到完全复制风评,至少不会出大错吧
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发表于 2026-7-21 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
怎么就碎片化叙事了这么喜欢这个系列连制作人访谈都不看一下?
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发表于 2026-7-21 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
做这么难女玩家怎么玩,应该有简单难度吧
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发表于 2026-7-21 12:39 | 显示全部楼层
目前战斗关卡内,确实变成了“篝火连篝火”的形式,看看未来会不会有城镇吧
另外这一作貌似没有女主角?真就男主角带着去冒险啊?
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发表于 2026-7-21 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2026-7-21 12:45 编辑
cloudymc007 发表于 2026-7-21 12:39
目前战斗关卡内,确实变成了“篝火连篝火”的形式,看看未来会不会有城镇吧
另外这一作貌似没有女主角?真 ...


之前有舅舅说过有女主角但模型还没调整好暂不公开,我没记错的话
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发表于 2026-7-21 13:24 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1jRKW6LE1C
承认“类魂”是件可耻的事吗?
太逗了
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发表于 2026-7-21 13:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-7-21 13:44 编辑

巨魔大王也是看别人的试玩吧。
去现场试玩的人有说什么吗?

而且问题不在于类魂可不可耻,而在于类魂定义混乱不堪。
参考类银和肉鸽,大多数类XX都是指游戏核心机制。
你玩奥日/空洞骑士也不会去指望还原恶魔城或者密特罗德的战斗。

但是类魂的判定标准除了篝火系统之外还有什么碎片化叙事、克苏鲁、小儿mabi战斗、操作简单没有搓招、满地打滚、精力管理巴拉巴拉。
每个人的标准都不一样,成分太杂了。
以至于魂没有能成为一种类型标杆。
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发表于 2026-7-21 13:56 | 显示全部楼层
应该说是深受黑暗之魂(系列)影响的游戏,但是呢还没有达到类魂的境地
我觉得本家之外真正意义上的几个类魂游戏:匹诺曹、堕落之主、明末
我没玩过但看你们说觉得应该也算的:无限机兵

深受魂类影响的,感觉有不少,比如那个二次元魂《嗜血代码》什么的
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发表于 2026-7-21 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
类魂之所以变得如此五花八门,嗯,用一句诚实预告语录就能讲明白

【欢迎来到日本“侏罗纪公园”——《怪物猎人 世界》诚实预告【UCG中字】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8Ik8ExT
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发表于 2026-7-21 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
承认是类魂就会被媒体以魂环的高标准严格审视,所以一般死不承认,不过宣传上倒是喜欢碰瓷就是了
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发表于 2026-7-21 14:46 | 显示全部楼层
做成仙剑7那样不就可以摆脱魂游标签了嘛...
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发表于 2026-7-21 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西瓜查理 于 2026-7-21 14:50 编辑

boss的设计看着很有意思,目前这个没什么差评。
战斗武器很多,似乎没有成系统,武器和武器间目前没有设计很帅气连携技或处决这点似乎是为了宝可梦。
和伙伴的连携试玩仅提供牛头,哦还有PV里的马面,考虑到宝可梦要如果要逐个做连携的话,这一部分很吃工作量。
剧情倒是不用担心,烛龙讲故事能力国内独一档。
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发表于 2026-7-21 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
benhawk 发表于 2026-7-20 08:29
古剑早就不是一伙人了。
你把他想成借尸还魂就可以了。最多给你个风晴雪客串。或者你在地府看到死了的前 ...

没前作人物倒是没什么,一贯的设定都抛弃掉就很神秘了
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发表于 2026-7-21 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
想了下它抄的这雷火术,这次试玩的法宝,唤雷旗是雷,伞是火,乾坤镜是术?
感觉还是很奇怪,你这三种减伤要怎么囊括五行法术
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发表于 2026-7-21 15:05 | 显示全部楼层
感觉还是古剑经典的那种又好又差的感觉,能讲一个好故事这才是最关键的。
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发表于 2026-7-21 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2026-7-21 15:44 编辑

SOP公布的arpg/aavg有:
漫威金刚狼
KEMURI
影之刃零
真三国无双2 猛将传 Remastered
恶意不息
控制 共振
战神劳菲
这七个每个都很风格化,会有几个正常人认为这些是魂的?但这一年公布的国单嘛。。。
我是车厘子就是樱桃派的,你要说车厘子不是樱桃,那我也不反对就是了。
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发表于 2026-7-21 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
爱上了三个你 发表于 2026-7-21 14:21
承认是类魂就会被媒体以魂环的高标准严格审视,所以一般死不承认,不过宣传上倒是喜欢碰瓷就是了 ...

有点幽默了
对国外的媒体来说cn单机的评分标准难道会因为你承认是不是魂游而放宽?
对国内的媒体来说管你是魂游还是不魂游,都是闭着眼睛拿钱说好话
这年头国内制作组如果强调自己不是魂游,那也只会有一个原因,就是不想跟国内的魂小鬼沾边
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发表于 2026-7-21 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
没用 魂小鬼会闻着味自己贴过来的

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发表于 2026-7-21 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2026-7-21 15:26
有点幽默了
对国外的媒体来说cn单机的评分标准难道会因为你承认是不是魂游而放宽?
对国内的媒体来说管你 ...

古剑的粉丝群基本都是看重剧情体验的,烛龙出来说不是类魂,其实就是不想失去这些人。
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发表于 2026-7-21 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2026-7-21 16:01 编辑

要不找个时间把古剑3重开一下好了
当年首发打到那个什么铁匠村,那些野怪(还记得是什么飞虫)我砍一刀不掉血也太幽默了,打几只猴子都差点翻车,之后发现我没理会过家园系统要补课的太多了就放弃了
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发表于 2026-7-21 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
就目前这个男主的人设感觉跟3代蛮像,不过三代的主编和主美都走了,可能确实留了点人下来?场景美术倒是跟三代大不一样了。
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发表于 2026-7-21 17:19 | 显示全部楼层
subject07 发表于 2026-7-20 09:35
国单什么时候有第一个吃大地图RPG螃蟹的?清一色的箱庭boss战ARPG扎堆了

20年前就有了 金庸群侠传
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发表于 2026-7-21 18:01 | 显示全部楼层
去迟了就玩了半个小时,我的感觉就是就是与其说是类魂不如说是类黑猴……

很稳,但是太缺乏特色,尤其是战斗。都不知道这游戏该怎么吹
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发表于 2026-7-21 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
这楼真成云玩家聚集地了,现场去试玩的这楼里有五个吗
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发表于 2026-7-21 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
想摆脱类魂标签两个东西你至少要独立,一是视角和锁定机制,因为战斗的敌我底层互动模式设计会被框起来,二是篝火基础的流程设计
这两点没有突破那股味是去不掉的,包括黑猴、剑星、星战绝地这类。。。
最近的感觉好像影之刃还算摆脱了相机这点,流程貌似还是篝火模式?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
斯库鲁多 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-7-21 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
吵这些根本没意义,现在就那么肯定这系列会做成轻剧情的清版过关游戏吗?
那我觉得正式版出了后喷播片太多的可能性还大点儿……
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发表于 2026-7-21 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2026-7-21 15:47
要不找个时间把古剑3重开一下好了
当年首发打到那个什么铁匠村,那些野怪(还记得是什么飞虫)我砍一刀不掉 ...

没必要吧,古3游戏性也是一坨,云云剧情算了
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发表于 2026-7-21 19:29 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2026-7-21 15:47
要不找个时间把古剑3重开一下好了
当年首发打到那个什么铁匠村,那些野怪(还记得是什么飞虫)我砍一刀不掉 ...

古剑3的家园系统对角色装备补正太大是败笔,本应该作为额外系统的东西结果不去玩的话数值就打不下去。
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发表于 2026-7-21 20:02 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-21 19:14
想摆脱类魂标签两个东西你至少要独立,一是视角和锁定机制,因为战斗的敌我底层互动模式设计会被框起来,二 ...

感觉把篝火归类为魂标签有点粗暴了。银河城类游戏都有这种安全,恢复,刷新怪,重生点的机制。
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发表于 2026-7-21 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-21 19:14
想摆脱类魂标签两个东西你至少要独立,一是视角和锁定机制,因为战斗的敌我底层互动模式设计会被框起来,二 ...

影之刃零所谓的“篝火”都不刷怪的,扯什么呢。巫师1有篝火,是不是巫师1也是类魂?
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发表于 2026-7-21 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2026-7-21 20:02
感觉把篝火归类为魂标签有点粗暴了。银河城类游戏都有这种安全,恢复,刷新怪,重生点的机制。 ...

其实好多类魂的组成元素都不是魂原创的,只是黑魂打包了这些机制并做了一些定制,比如篝火和一些道具能力升级养成绑定了一下,而后魂在ARPG这个类型里做大了,所以和魂Like捆绑了起来,近来这些大作又都是3D ARPG,就更多会和魂做联想
再就是传统银河城的敌人重生很多是换版重生不是蹲火重生吧

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发表于 2026-7-21 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2026-7-21 20:21
影之刃零所谓的“篝火”都不刷怪的,扯什么呢。巫师1有篝火,是不是巫师1也是类魂? ...

影之刃的篝火功能我确实不了解只是听说有
至于巫师1的这种能冥想调时间的篝火,和魂的篝火功能不是一回事儿吧,他又不是用这玩意切割关卡流程节点的,篝火又不是真的必须是“篝火”
而且巫师1大前提不是管理探索和战斗的相机锁定就已经可以安全排除了吗,关卡模式是有城镇的,野外探索我印象也不是用的“篝火模式”做的节点分段吧
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发表于 2026-7-21 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
反正都后续看咯,如果没有城镇emm,我觉得你要正经讲一个故事起码得两三个大城

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-7-21 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可说 于 2026-7-21 21:50 编辑

古剑新作只有雷 火 术法属性,所以是魂游
而艾尔登法环具有物理 魔力 火 雷 圣属性,这不是五行吗,所以艾尔登法环才是古剑正统

想起来之前某些武侠玩家把只狼算成了武侠游戏
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发表于 2026-7-21 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
我不李姐……为什么镜头跟锁定都能魂上……

拧断脖子的视角问题PSO有,记录点刷怪死了掉钱的设计新世界冒险有,很久没人提的精力黑洞怪猎更是够够的有

你告诉我这些揉在一块就是魂,那魂还真是好懂
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发表于 2026-7-21 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2026-7-21 20:02
感觉把篝火归类为魂标签有点粗暴了。银河城类游戏都有这种安全,恢复,刷新怪,重生点的机制。 ...

魂游本质就是个3D银河城游戏啊
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发表于 2026-7-21 21:32 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2026-7-21 20:02
感觉把篝火归类为魂标签有点粗暴了。银河城类游戏都有这种安全,恢复,刷新怪,重生点的机制。 ...

有没有可能这些新生代银河城就是借鉴魂的篝火呢?
你月下夜想曲难道不是切换房间直接刷怪?药品难道不是消耗品?到了血污依然是这一套没变啊。
密特罗德连传送点都是极少的吧。
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发表于 2026-7-21 21:36 | 显示全部楼层
锁定这块儿我属实是没看懂。
时之笛重制了也要给魂称臣吗?
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发表于 2026-7-21 21:49 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2026-7-21 20:02
感觉把篝火归类为魂标签有点粗暴了。银河城类游戏都有这种安全,恢复,刷新怪,重生点的机制。 ...

老银河城里的安全屋就只是回血+存档点而已啊,怪物刷新机制都是过版面就刷了,没有和在安全屋回复绑定,也不是只有在安全屋才能升级和补充药品,死亡就只是读档。除非说的是空洞骑士之类受到魂游影响的新银河城
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发表于 2026-7-21 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2026-7-21 22:05 编辑

大多数人都没玩过正统银河城吧,现在的银河城大多都会加点魂元素,导致新玩家以为自古以来都是这样了
至于古剑,不想沾类魂标签我猜大概是因为他们现在的受众古偶观众占比太大了
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