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[PC] 无限机兵完美通关了,真是个好游戏

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发表于 2025-8-14 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
整个游戏节奏不拖拉,战斗爽快,作为类魂,恶意的地方不多,人设讨喜,剧情宏大

可惜肉眼可见的缺乏经费,要是把画面和场景再好好打磨下,不比所谓的明末更像个大学生?
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发表于 2025-8-14 00:20 | 显示全部楼层
很奇怪为什么这些魂的模仿者都觉得没有任务列表和地图是优点,真就抄答案连名字都抄
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发表于 2025-8-14 00:25 | 显示全部楼层
地图估摸着是没本事做,玩了星战幸存者感觉最nb的就是那个复杂3d的地形图
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发表于 2025-8-14 00:27 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-8-14 00:20
很奇怪为什么这些魂的模仿者都觉得没有任务列表和地图是优点,真就抄答案连名字都抄 ...

魂味不能丢
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发表于 2025-8-14 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
要是把画面和场景再好好打磨下就不是现在这个成本和售价了,怕不是反而亏本
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发表于 2025-8-14 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
要求不高,把日语语音补上就贵贱也得支持下。二游皮没日语语音太怪了
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发表于 2025-8-14 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-14 01:03 编辑

感性上来说是个好游戏,通关几个月了还是经常刷切片和二创。

理性上只能说也不是特别好,主要是一穷盖十美,音乐,模型,素材,配音,动作,等等等等所有需要用到钱的地方全都没做好如果和近年比较热门的几个魂like比,综合水准还是比较靠后的
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发表于 2025-8-14 01:10 | 显示全部楼层
虽然很想支持一下国产,但是当是类魂的时候(特别还是学的像的,就已经不想买了
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发表于 2025-8-14 01:51 | 显示全部楼层
大学生不了一点,这玩意主要是大家没预期当个独立游戏玩才说好的,本质就是模仿但还没到达10年前fs社水平的作品,而且我一直想说这游戏也要卖140呢,可不是68,别真有人把贫穷当成优点来说了
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发表于 2025-8-14 02:05 | 显示全部楼层
先把弱智的打击感  和 立正式弹反这种弱智设定改改再来

不过无限机兵确实是手游入脑的宝宝玩家们第一款魂游  很符合中国宝宝口味这点我很认同 毕竟中国玩家只配玩无限机兵

评分

参与人数 47战斗力 -71 收起 理由
这次是十块钱 -1 傻逼
绷带绷得住 -1 思路广
苍浅° -2
colice -1 有空在论坛黑屁同行不如多买几份明末.
葛葉景明 -1 好评加鹅
kemyes -2
平昭·南宫司卿 -2 太傻逼了
qrgarry -2 呆呆兽爆杀你马
sliver1997 -1 傻逼
龙宫李奥义 -2 又是你
gundamff -2
江阔云低任西东 -1
Jimlee079 -1 又要二选一了吗
五块 -1 不要逼你在游戏和国籍之间二选一?.
Gmanager -1
clamp1010 -2 好好待在小圈子里别到处拉屎
mamamiya -1 乐于助人
yxch -2
schneehertz -2
蕾丝控 -2 粪坑吃屎上瘾,冒头活该被踩

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发表于 2025-8-14 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-14 02:24 编辑

啊你妈,楼上这傻狗扣点成加了,谁帮我扣两分回来
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发表于 2025-8-14 02:51 | 显示全部楼层
好游戏是好游戏。
阳痿总算完了,别跟大学生过不去。

无限机兵这种能持续给压力和惊喜的迷宫,在这些年已经很少见了。是最大的亮点吧,但这亮点可能还是反市场的。


至于“人设讨喜,剧情宏大”……轨迹侠尚需斟酌一下
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发表于 2025-8-14 04:01 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-8-14 00:20
很奇怪为什么这些魂的模仿者都觉得没有任务列表和地图是优点,真就抄答案连名字都抄 ...




想到这么张图

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发表于 2025-8-14 04:34 | 显示全部楼层
看3d短片的时候最怕遇到这种渲染风格,放到游戏里感觉动作和头身比越写实,这种渲染就越突兀
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发表于 2025-8-14 07:05 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-8-14 00:20
很奇怪为什么这些魂的模仿者都觉得没有任务列表和地图是优点,真就抄答案连名字都抄 ...

因为这里的重点非核心玩家的首次游玩体验
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发表于 2025-8-14 07:48 | 显示全部楼层
这游戏的怪的快慢刀太多了,我现在还在城市的各个建筑里里面不知道打到什么阶段,不知道后面有没有大家说的重复的变色怪,反正等快慢刀有点累。没有大地图我觉得还好,反正一片大地图里我不怎么走回头路,就是小地图总找不到路,但是这个时候我觉得不是地图能解决问题,还得是游戏引导来发挥作用。
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 楼主| 发表于 2025-8-14 08:41 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2025-8-14 01:10
虽然很想支持一下国产,但是当是类魂的时候(特别还是学的像的,就已经不想买了 ...

无限机兵学魂,学的一点都不像,最大优点就是难度适中,支线任务好做
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发表于 2025-8-14 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-8-14 00:20
很奇怪为什么这些魂的模仿者都觉得没有任务列表和地图是优点,真就抄答案连名字都抄 ...

新游戏不给小地图的都tm是糟粕,不给小地图纯粹让人多跑图几遍的设计,游戏那么多,都不给小地图,都想让人靠脑子看地形地貌不停记,耗费精力还无效的设计,我宁愿去白雪教堂 落火街多通关几遍,也不想玩其他没小地图的游戏超过两遍,没小地图是纯粹的恶意糟粕

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-8-14 08:55 | 显示全部楼层
目前看来会有续作吗?
一直没玩,画面还是差点,希望续作能加强一下画面。
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发表于 2025-8-14 09:02 | 显示全部楼层
地铁通勤略微有些无语,其他我都挺喜欢的
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发表于 2025-8-14 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
玩得时候还凑合,但打完没什么后劲,就时长来说我觉得有趣的内容比例较少。
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发表于 2025-8-14 09:10 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2025-8-14 08:55
目前看来会有续作吗?
一直没玩,画面还是差点,希望续作能加强一下画面。 ...

正在做dlc,可能十月份能见到
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发表于 2025-8-14 09:13 | 显示全部楼层
最近正好在玩无限机兵,刚开了停机坪之后的树枝,忘了那个位置是叫什么了。
拿了轮椅大剑之后,体验其实并没有提升多少,主要是没单手剑那么灵活,该死的还是会死。
确实很适合以前没接触过魂like的玩家的入门作,我觉得场景美术这种核心玩法之外的附加项轻度一点也是可以的,让很多电脑配置不怎么高的人也能畅玩。
说到小地图,没有详细的地图时候确实很烦,比如刚开始的下水道地图,我到过一次自动贩卖机的位置,之后想再去,死活找不到路了,兜兜转转刷了不少资源,后来实在找不到路了,只好B站找攻略视频了。
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发表于 2025-8-14 09:25 | 显示全部楼层
无限机兵属于比较适合想尝试魂系游戏的新手玩家趁打折的作品
没了,玩得魂游多的可以跳过他不玩
她有不少特点是很明显的,比如配置要求低,游玩时长短
缺点也很明显,穷
她有很多东西是标准的魂游巧思,在流程中一定会引导你一下
比如地下水道飞龙桥后面的门,比如废弃大楼里的唯物主义
游玩的过程不需要像银河城那样敲墙,只需要在看到“短时间很难拿到的东西”时才需要集中精力找隐藏通道
怪物尤其是BOSS的锁定性能都不太强,很多时候只要凭直觉提前离开攻击范围就能躲过去,不需要玩音游
在这里特别赞一下他的圣树跳跳乐环节
作为对比,点名批评老头环的癫火跳。癫火跳就是一条大坑,在本来已经糊到难以判断位置的情况下,用那个看不清脚下的视角,跳只有一小块一个翻滚就过头的石碑,而且还很难判断距离,因为特么在那个环境里,烛光都是同样的亮度,没法用来分辨
距离跟相对位置
无限机兵则用了很多方式来降低跳跳乐的难度。首先她利用场景中的柱子,大幅分割里视野的区间,让玩家不需要看着一个大深坑触发畏高,其次她跳台的位置、高度是有很多相对参照物让玩家确定高度的,绕着所在平台走一圈很容易就分辨哪个是最靠近高度的平台,而且就算想不到怎么跳,下级平台的落脚点必然有烛光作为提醒,而且部分平台在跳跃失败后,下一层的平台还能接一下
所以整体来说,还是比较适合新手作为魂游初体验的
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发表于 2025-8-14 09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2025-8-14 10:21 编辑
劳动改造归来 发表于 2025-8-14 09:13
最近正好在玩无限机兵,刚开了停机坪之后的树枝,忘了那个位置是叫什么了。
拿了轮椅大剑之后,体验其实并 ...


自动贩卖机不是都在篝火旁边吗
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发表于 2025-8-14 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
行政裁定书 发表于 2025-8-14 08:55
目前看来会有续作吗?
一直没玩,画面还是差点,希望续作能加强一下画面。 ...

今年小dlc,明年大dlc,就算有续作也是很多年后了
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发表于 2025-8-14 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
来玩灯管只狼吧,那个有3D地图
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发表于 2025-8-14 09:42 | 显示全部楼层
这游戏没地图还好吧,我先自己跑图,漏的隐藏区域看攻略再补回去的,实际上也没漏几个地方,二周目重开之后一点都没忘,一路过去主路、隐藏区域、捡东西的岔路完全记得,就算是最后教会那块一个配色的,跑图的时候会有些迷茫,但一走到岔路口也能马上想起来哪条是主路,黑猴没地图就很折磨了,打了三周目,就刷泡酒物那几个采集区域像自己家
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发表于 2025-8-14 09:46 | 显示全部楼层
这游戏别的不说,侵蚀机兵套装挺好看的
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发表于 2025-8-14 09:46 | 显示全部楼层
重新做人 发表于 2025-8-14 09:42
这游戏没地图还好吧,我先自己跑图,漏的隐藏区域看攻略再补回去的,实际上也没漏几个地方,二周目重开之后 ...

主要得益于地图资源比较简陋,设计也不是很复杂,岔路和隐藏点也比较少,所以不容易迷路,尤其是刚出下水道,到了临时营地那个地图,下水道因为场景要素单一,反而容易记不住路
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发表于 2025-8-14 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
除了地图好,同步率替代精力条这个设计也不错。可以随便闪避平a,只要不被打到就没有损失,甚至比卧龙的气势条还友好。不同武器的同步率补充效率不一样,同时装备长武器和双刀的情况下,还可以用紫电快速提升同步率。
厄休拉这个boss打起来舒服,个人认为“对方也有同步率”这个设定是一大原因,从魂类的削血条往一些arpg的削精靠拢了一些。
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发表于 2025-8-14 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
是不错 但也不能过高评价
应该是轻量型简单化类魂这个赛道里不错
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发表于 2025-8-14 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
游戏非常有趣,但是问题也挺大。话说这几年国游都是突出一个烂尾,实际上机兵后面的地图一对比也算烂了但不那么明显
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发表于 2025-8-14 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
别里科夫 发表于 2025-8-14 07:48
这游戏的怪的快慢刀太多了,我现在还在城市的各个建筑里里面不知道打到什么阶段,不知道后面有没有大家说的 ...

后期就是boss变精英怪,精英怪加个翅膀当boss。确实是经费有限。不过好处是当它开始肉眼可见的穷的时候,你距离通关也不远了。至于快慢刀,核心还是角色性能强导致为了不让游戏过于简单的无奈之举吧----但你其实可以举盾硬抗。

这游戏由于白送的弹刀和前中期就解锁的猎犬步伐性能太逆天所以除了玩梗的人搞什么直剑取消外,基本没人用盾牌。但魂游,举盾天然就是可以解决大部分难题的游戏。而本作的盾牌被打可以充能,充到发光后可以反击,伤害可观。另外,后期还有可以加反击伤害的道具。
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发表于 2025-8-14 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-14 10:29 编辑
dicktt 发表于 2025-8-14 10:11
游戏非常有趣,但是问题也挺大。话说这几年国游都是突出一个烂尾,实际上机兵后面的地图一对比也算烂了但不 ...

这游戏最好的一点反而是完整度高,剧情支线完整度和地图完整度都不错,虽然实在穷到出换皮怪了,但是能在玩家觉得腻之前一口气完结掉而且没有明显的切断感,作为一个穷鬼游戏来说非常难得可贵
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发表于 2025-8-14 10:22 | 显示全部楼层
还行但太轻量了,一般魂游我都会打2周目,这个随便玩玩就把剧情支线全部走完了,打通后也没啥2周目的欲望
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发表于 2025-8-14 10:27 | 显示全部楼层
无限机兵还是太穷了,好玩是好玩的,但视觉上还是觉得不满足,当然喜欢二次元换装的那会玩得很开心
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发表于 2025-8-14 10:34 | 显示全部楼层
含恨未了切莫死 发表于 2025-8-14 09:27
自动贩卖机不是都在篝火旁边吗

下水道的自动贩卖机离篝火有点远,是在视力不好的罗尔前面的篝火回头一段要爬楼梯过走廊的门后
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发表于 2025-8-14 10:37 | 显示全部楼层
藤井紫 发表于 2025-8-14 09:25
无限机兵属于比较适合想尝试魂系游戏的新手玩家趁打折的作品
没了,玩得魂游多的可以跳过他不玩
她有不少特 ...

配置要求感觉也不是太低,画质调全低sd不能稳30帧
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发表于 2025-8-14 10:38 | 显示全部楼层
Troywest 发表于 2025-8-14 10:15
后期就是boss变精英怪,精英怪加个翅膀当boss。确实是经费有限。不过好处是当它开始肉眼可见的穷的时候, ...

有时候会觉得老魂游会有点盲区,这游戏敌人的锁定性能非常差,都不用目押翻滚,单纯走出攻击范围就能躲过去。所以实际上不仅仅是呆呆兽能力强,敌人比绝大多数魂游都弱
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