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[怀旧] 老登们是否希望《超时空英雄传说》系列重制?

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发表于 2025-8-9 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
小屁孩时期觉得这个循环转职和多种特殊能力的转职系统和剧情选择分支真是爽,还能选择结局和哪个老婆在一起,百玩不厌。

后来想想,其实1代2代的系统仍然不完善,特别是高级职业到顶了转回低级职业时就会功力尽失(移动点恢复低级职业水平),非常憋屈。
倒是剧情无聊的外传北方秘史的系统做得足够完善,非常好玩。

要是重制的话,也不要多做什么,增强一下画面,把北方秘史的系统套用上去就好,凭宇峻的本事多整幺蛾子肯定出问题。


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发表于 2025-8-9 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
2代确实不错,当年有两点很惊艳。一是全头身的画风,当时就算皇骑、神奇传说这类日系SRPG也都是Q版画风,感觉非常帅气,虽然后来再看觉得千人一面比较粗糙。二是路线相当复杂且多样,堪称华语游戏中路线最复杂的RPG了吧(就算现在也没超越),而且足足有四个(或以上)结局,每个结局连最终boss都不一样。其他职业多技能多算宇峻系一直以来的优点了(相信隐身和传送这两个法术很多人都记忆犹新吧。)。缺点除了楼上说的那些,还有就是主角死了就会强制结束,而主角在属性上相比其他人也没有太优秀,如果使用主角战斗的话就会担心他战死而难度大增,导致主角没人愿意用。重制版什么也不用改,用北方的系统,给每个人都做出独特的模型,再取消掉主角战死就game over的条件,就很不错了。
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发表于 2025-8-9 19:56 | 显示全部楼层
这游戏和皇骑哪个早啊?地图总让我想起皇骑

2代我当年没玩过,但是看大众软件的全程攻略极为惊艳,后来去玩了北方密使和古文明霸王传

如果重制,那是最好了
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发表于 2025-8-9 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-8-9 20:05 编辑
cc-2 发表于 2025-8-9 19:56
这游戏和皇骑哪个早啊?地图总让我想起皇骑

2代我当年没玩过,但是看大众软件的全程攻略极为惊艳,后来去 ...


怎么可能比皇骑2早(捂眼)。皇骑2可是跨时代的游戏。不过相比皇骑也算做出了自己的特色。记得这个系列当年就有玩家研究单通挑战(只用主角solo),算是系统很好玩的华语游戏了。
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发表于 2025-8-9 20:09 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2025-8-9 19:56
这游戏和皇骑哪个早啊?地图总让我想起皇骑

2代我当年没玩过,但是看大众软件的全程攻略极为惊艳,后来去 ...

1代就是抄皇骑的,2代才走出自己路子,2外算是吃老本,3...出之前牛吹得很大但也就这样了
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发表于 2025-8-9 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-8-9 20:17 编辑
永远的访客 发表于 2025-8-9 20:09
1代就是抄皇骑的,2代才走出自己路子,2外算是吃老本,3...出之前牛吹得很大但也就这样了 ...


1代一个有意思的地方是采用了标准的穿越剧情(所以才叫“超时空”英雄传说嘛),在那个时候还挺新鲜的。那时候网文还没商业化呢,穿越没现在这么烂大街。很多人穿越的启蒙就是这一作吧。
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发表于 2025-8-9 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
那个时候居然觉得人名还能接受
现在想想,孟祈雪儿无双也就算了,杨铁这就有点……更何况还有重量级的刘队长
二代彦清风还可以吧,秋月好名字,人物也是东方剑仙那种路线,但是白志超这种就一下子市井起来,感觉他们马上就要去爬阳明山吃三明治去了
ww的游戏漫画起名真的很有时代特色啊
北方密使剧情一坨屎,路线做出来但是根本没填剧情。但是系统确实是历代最好。另外复仇魔神主角很强的,我一般会让清风吃足经验转职至少两轮,第一轮剑士路线第二轮骑士路线,因为骑士行动力是他三个转职路线里最高的,外形我也最喜欢。当然骑士最终技能也是最废物的,随机这玩意……复仇魔神练级秘诀就是雷系的范围魔法和某些剑系技能可以打到自己人,自己人受得伤害也会算到经验值里面,排好阵型练级很爽的,然后牧师系还能补血涨经验。
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发表于 2025-8-9 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
yunxyz 发表于 2025-8-9 21:16
那个时候居然觉得人名还能接受
现在想想,孟祈雪儿无双也就算了,杨铁这就有点……更何况还有重量级的刘队 ...

当时在连网购都没有的环境下因为喜欢1代爆裂剑法的效果还专门跑了仅有的几家实体店入了一套正版,2代、北方密使和古文明霸王传更是第一时间入正,3代虽然也买了,但因为风格的大变算是为本已没落的系列(包括台湾游戏市场)敲响了丧钟

那个年代还有另一个异色战棋给我留下了深刻印象和很高的评价,叫烈焰刚狼传,仿机战但采用了前线任务的装备体系,画面也尚可甚至几乎为每件装备都制作了图像,很可惜后续就杳无音信且无人提及了
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发表于 2025-8-9 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
主角不是有个转职勇者之后的大招吗,那个打dps记得很有用的

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-9 21:57 | 显示全部楼层
但是现在宇峻奥丁现在有这个心力?他们也是一群老登啊
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发表于 2025-8-10 00:23 | 显示全部楼层
当年玩北方密使的时候有bug,最后一关不能把boss打败不然会死机(还是强制退出来着),只能看着倒计时结束让boss逃跑。一直到很多年之后才达成结局。
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发表于 2025-8-10 01:00 | 显示全部楼层
北方密使好玩,在我心中仅次于神魔至尊传和幻世录1,3就一般般了,不过不失
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 楼主| 发表于 2025-8-10 11:54 | 显示全部楼层
小时候除了《电子游戏软件》几乎没有什么宅向刊物,但那个是主机游戏的。《大众软件》就是PC游戏的代餐了,虽然理论上不是游戏刊物。

曾经买过1997年合订本就是为了复仇魔神的攻略,为了重温复仇魔神还专门又买了一本。

就算以今天的眼光看也是诚意满满,显然负责的责编也很喜欢这个游戏的吧。


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发表于 2025-8-11 11:08 | 显示全部楼层
是1997年下的合订本吧,那本我当年也翻烂了
秘籍860420这个数字我记到了现在

台湾游戏那会儿起名字还真是蛮独特的味道
复仇魔神里那四大天王我现在还记得
夜魔女,人魔逍,地魔磐,百花香

刑天,秋月,芙蓉,楼兰,飞霜这种也不错
夹杂着朱迪,小灵这种就开始奇怪了
最奇怪的就是延庆风,白纸抄这种名儿
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发表于 2025-8-11 11:12 | 显示全部楼层
想想这是激光枪和弓箭作为装备共存的系统
然后和秋月的情侣技,名字是:有无相生
小学生时期看到之后查词典都查不懂什么意思,就觉得牛逼炸了
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发表于 2025-8-11 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-8-11 11:27 编辑

除了魔法、科技,还有剑气呢。
话说台湾奇幻这种“斗气”设定到底是发源自于哪里,龙珠么。
当然最初的源头肯定源自于大陆这边的“气功外放”,毕竟当年的论文都摆着呢,正大综艺之类的央视电视节目也经常搞气功外放表演。主要是小说里是怎么演变的。
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发表于 2025-8-11 11:32 | 显示全部楼层
用AI画的芙蓉,想想还是算了
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发表于 2025-8-11 11:36 | 显示全部楼层
在当年大部分战棋设计还都比较保守的年代,搞出来什么范围=全地图的大魔法、超长动画的专属剑技合击、射程十几格的远古光线枪之类的玩意实在是太炫酷了。

另外二代有个很迷的设定,转职到高级职业之后可以再转回低级职、保留一部分属性。后期每个角色转了四五圈之后都是属性超人,哪怕是高难度也随便拿脚打了。
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发表于 2025-8-11 11:44 | 显示全部楼层
休斯顿·张伯伦 发表于 2025-8-11 11:36
在当年大部分战棋设计还都比较保守的年代,搞出来什么范围=全地图的大魔法、超长动画的专属剑技合击、射程 ...

这种“转职”其实在当年的RPG里挺常见了,网游里都经常“三转”“四转”(有些网游叫“转生”)。
源头更古老,应该是参考了二版DND(也就是ADND)里的转职设定。
这类转职的共同特点是转回1级的时候有一定痛苦期,变得非常弱,当年玩博德之门的时候很多玩家都故意完成一堆任务但是不交,剑圣专职成1级小法师的时候再统一交任务一举越过痛苦期。
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