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[怀旧] 汉堂水平的战棋游戏现在上 steam,大概能卖多少份

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发表于 2025-8-9 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
有炎龙骑士团和神魔至尊传水准的


说起来汉堂原团队都散到哪了呢
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发表于 2025-8-9 17:22 | 显示全部楼层
几十块钱补个票的话应该能卖几万份吧

最好是加英语卖给老外
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发表于 2025-8-9 17:42 | 显示全部楼层
霸剑霄云录证明这年头喜欢汉堂风格的人不多了,原汁原味端上来就看多少老屁股愿意补票
原团队一部分后来做了手游苍神录,出了几作就销声匿迹了,估计因为设计玩法上问题挺大加上盗版没赚到钱撑不下去
另一部分8年前集结做了霸剑霄云录,也是反响不佳最后金主停了支持
剩下的要么跳槽到其他公司要么改行转业了吧
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发表于 2025-8-9 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
炎龙2 炎龙外传,神魔至尊传,加个致命武力,全出重置加起来估计能过百万吧
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发表于 2025-8-9 18:29 | 显示全部楼层
哎,不知道能否吸引当年没玩过的玩家

情怀值几个钱呢

霸剑霄云录卖的如何?
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发表于 2025-8-9 18:31 | 显示全部楼层
战棋还是有人玩的,你要能做出汉堂当年战斗画面那种简单利落的打击感来,糊口不成问题。
关卡设计别像当年汉堂那样钻牛角尖就行,现在玩家可不能接受用小刀磨经验值的玩法了。
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发表于 2025-8-9 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
致命武力上的话会买

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-9 18:47 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-8-9 17:42
霸剑霄云录证明这年头喜欢汉堂风格的人不多了,原汁原味端上来就看多少老屁股愿意补票
原团队一部分后来做 ...

说实话 霸剑几千万投入做成这样完全不是金主和玩家不买的缘故。
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发表于 2025-8-9 18:58 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2025-8-9 18:47
说实话 霸剑几千万投入做成这样完全不是金主和玩家不买的缘故。

当然不是,而且我觉得哪怕霸剑画面能做到现在仙4RE演示那样的程度,销量也不会高很多
更多的是内核,或者说“老汉堂味”已经不被现代人所接受导致的
霸剑上市之前,不少老汉堂粉一直表示幽城幻剑录生不逢时,如果放在现在出必然大卖
然而从霸剑的结果来看,如果幽城幻剑录是现在出,可能都未必能留下一个好名声
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发表于 2025-8-9 19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-9 19:23 编辑

强行提升画面我觉得对于经验不够的小团队来说有点舍近求远了
包括仙剑4重制我目前仍然不持乐观态度

说实话现在很多STEAM像素风独立游戏的画面都挺劣质的,观感上很多都比不上分辨率极低的神魔至尊传
如果霸剑团队当年能想明白这点,先立足于追求90年代像素游戏的感觉(而非高清精灵图2D或者3D)可能会更好一点
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发表于 2025-8-9 19:32 | 显示全部楼层
维斯塔尼亚的销量好像没公布?
个人估计不超过10万
汉唐的砍个半
5万差不多了
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发表于 2025-8-9 19:36 | 显示全部楼层
太难了,老外第一关就直接给你差评
只有老屁股能玩得进去
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发表于 2025-8-9 22:12 | 显示全部楼层
补啥票,炎龙2和外传小学生时期我就买的是正版光盘
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发表于 2025-8-9 23:06 | 显示全部楼层
没有情怀加成的话。
炎龙放steam上八成逃不过被翻案和清算吧。
光明与黑暗的模仿品云云~
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发表于 2025-8-9 23:35 | 显示全部楼层
老登现在还有心情和时间玩战旗玩几百个回合的练级?

必须送官方修改器,不然老登除了一开始感动下就再也不碰了。

至于小登?他们根本懒得碰的。“什么鸟游戏,没劲!不玩!”
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发表于 2025-8-9 23:50 | 显示全部楼层
没玩过问一句,这游戏能倒带吗,我现在玩SRPG的底线是要么能倒带要么能随时存档,最差也得像三角战略那样每轮自动存一次
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发表于 2025-8-10 00:28 | 显示全部楼层
汉堂的游戏放现在不被差评如潮那都对不起那难度,而且那难度不是那种真有设计的,很多都纯粹就是恶意恶心你的
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发表于 2025-8-10 08:20 | 显示全部楼层
10w都多了 还100w 情怀没想象的那么值钱
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发表于 2025-8-10 08:30 | 显示全部楼层
霸剑的路子错了,应该用HD-2D的
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发表于 2025-8-10 10:50 | 显示全部楼层
通关也不需要255练级啊,硬核一点的玩家每一关把法师系的法力用光就已经是无敌了好吧。
炎龙2中后期加入的角色都是为了防止玩家把前面出的角色练废了,但正常练的话新角色才是废的。
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发表于 2025-8-10 10:53 | 显示全部楼层
几万份最多了。

汉堂要做就应该老老实实以老登为主要消费者搞个能在WIN11上正常玩的原汁原味复刻版,自带攻略和修改器。

如果他们觉得现在的小登会喜欢这种古早游戏,或者老登还有心情和时间无聊练级几百个回合,他们就是傻屌。
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发表于 2025-8-10 11:01 | 显示全部楼层
炎龙2战斗画面可以了,大地图走格子可以进化一下
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发表于 2025-8-10 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
稲穂信 发表于 2025-8-10 08:30
霸剑的路子错了,应该用HD-2D的

hd2d真没有看上去那么省钱啊,之前逸剑的主创说当初选hd2d是为了省成本结果最后发现工作量大的惊人,开发时间一长成本也上去了
更不要说做成se那种level要花多少了

—— 来自 HUAWEI DCO-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-10 11:22 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2025-8-9 17:42
霸剑霄云录证明这年头喜欢汉堂风格的人不多了,原汁原味端上来就看多少老屁股愿意补票
原团队一部分后来做 ...

就霸剑那个品质,愿意买的已经是铁忠里的铁忠了……
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发表于 2025-8-10 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2025-8-10 10:50
通关也不需要255练级啊,硬核一点的玩家每一关把法师系的法力用光就已经是无敌了好吧。
炎龙2中后期加入的 ...

没打成长修正补丁的话中后期加入的有一个算一个都是废物啊,也就蜜蒂老师还行,莱丁入队面板差不多砍了一半,再往后没有移动力几乎都不能上场
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发表于 2025-8-10 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 KYO(T) 于 2025-8-10 12:48 编辑
稲穂信 发表于 2025-8-10 08:30
霸剑的路子错了,应该用HD-2D的

HD2D的成本不比一般3D低,而且就台湾现在的水平,能有几个HD2D人才都不好说,即便有也是物以稀为贵
很多人有个错觉:会做3D的做2D更简单,然而实际上是会开飞机的不一定会开火车
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发表于 2025-8-10 11:44 | 显示全部楼层
fc874 发表于 2025-8-9 18:28
炎龙2 炎龙外传,神魔至尊传,加个致命武力,全出重置加起来估计能过百万吧 ...

还有阿玛迪斯战记
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发表于 2025-8-10 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
看幻世录就行了,重制版上steam了
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发表于 2025-8-10 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
看那天地劫的手游刚开始流水挺高的,受众比你想多,不过台湾公司嘛,错过了十年前黄金ip复活期间,现在80,90后还有多少能坚持玩游戏的
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发表于 2025-8-10 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
时代滤镜太大
天地劫这种
即使以当年的目光
也属于只有数值练级没有构筑的游戏了
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发表于 2025-8-10 18:48 | 显示全部楼层
炎龙2不行,画面太落后了,当年第一次玩是玩了玩就放弃不玩了的,后来才拾起来打穿了
神魔至尊虽然画面也落后吧,但还能忍了,而且战斗动画啥的不错,人物设定也是古代中国背景,相比炎龙那个杂烩的设定讨喜多了
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发表于 2025-8-10 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2025-8-9 23:06
没有情怀加成的话。
炎龙放steam上八成逃不过被翻案和清算吧。
光明与黑暗的模仿品云云~ ...

我当年觉得炎龙挺帅的。光明与黑暗2太童话风了,很多角色都是动物朋友,而炎龙虽说没有那么精细,但奇幻科幻风更成人、更帅气。小时候觉得几个大姐姐的身材都很顶,优妮没那么顶但小高跟很骚。
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发表于 2025-8-10 20:23 | 显示全部楼层
请教下steam时代的国产老游戏重制有成功的吗?我听说三国群英传雷了,三国赵云传我打了勉强算还行但成绩也不好制作组也解散了后半也没做出来
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发表于 2025-8-10 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-10 20:32 编辑
江戸前ルナ 发表于 2025-8-10 20:23
请教下steam时代的国产老游戏重制有成功的吗?我听说三国群英传雷了,三国赵云传我打了勉强算还行但成绩也 ...

三国群英传8不算重制,算新作,SLG新作跟重制还是有区别的,三国志8重制就是个例子

赵云传怎么说呢,我觉得就是玩家预期的问题,事实上旧版本身在当年那个年代也就是个一般般的国产游戏,算不上出色,新版还算有点特色,但别的可能就跟不上现代玩家的需要了,其实这块真是有些国产游戏(特别是主玩国产单机游戏的)玩家期望过高的问题,倒也不能完全怪制作组

就像霸剑做砸了以后,原来一口一个叶大的 就转变成了 “叶明璋不过贪天之功的小丑罢了”,霸剑虽然跟赵云传的情况不一样,制作组自己的问题更大一些,但也不至于把原开发者当年的成绩完全抹除
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发表于 2025-8-10 20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-8-10 20:47 编辑
qiyu1234 发表于 2025-8-10 20:30
三国群英传8不算重制,算新作,SLG新作跟重制还是有区别的,三国志8重制就是个例子

赵云传怎么说呢,我觉 ...

怎么说呢,从现在的国产游戏状况和社区情况来看,我觉得一款老作品IP出新作(无论重制还是新续作),类型上基本也不可能向现在的热销类型靠(比如什么魂类ACT类动作冒险类),老玩家的情怀只是一个保底,如果素质上吸引不了新玩家那还是药丸。这点从赵云传重制就可以看出来了,重制版吸收了当今时代很多ARPG的要素,但是做得稚嫩不出彩,吸引不到新玩家,而形式的改变在数值和关卡策划设计做得不足的情况下又让老玩家们不满,于是就跪了。特别是这些老登们挑剔是真的挑剔,但部分人是真的菜,现代的难度和心态下死多些就一直喷了

不过也是,当年有能力还一直在业界现役的现在怎么样也混成骨干了吧,真有能力有资金做老IP干脆做成切合现代游戏类型的新作更划算,举个例子就是流星蝴蝶剑的某“精神续作”,以及老团队干脆不做的刀剑封魔录系列重制或新作,和他们因为各种原因跪了的网游后续作品。现在的业界状况下复刻重制就真最多只能混个温饱小赚。

这点上我其实比较羡慕11区业界的,比如寂静岭IP能有寂静岭F那种制作规模以及革新,虽然成功不成功还不知道。

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发表于 2025-8-10 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-10 20:58 编辑
江戸前ルナ 发表于 2025-8-10 20:42
怎么说呢,从现在的国产游戏状况和社区情况来看,我觉得一款老作品IP出新作(无论重制还是新续作),类型 ...

冷藏多年的游戏系列复活起来是很困难的,这点中外皆是
从这些年的一些游戏的例子来看,我认为模仿现今较为热门或者大众较为熟悉的游戏风格/体裁类型可能是比较稳妥的方案,这不只是针对国产游戏而言的

声光画这些时代不同暂不比较,客观来说,游戏玩法甚至剧情都是有其时效性的,这种冷藏多年的游戏系列里,真的在Gameplay上 仍然符合时代需求 的游戏非常少,哪怕可能老玩家还是觉得很好玩,也不见得大众化,毕竟它是死过一次的

还有就是游戏玩家这块了,其实伺候老玩家比新玩家要难(这点主要针对一些老国产单机的玩家,可能大部分都不在S1这种论坛里),有些国产游戏的老玩家,可能本身已经偏离主流游戏讨论氛围了,老IP复活消息一出,对标比较的都是什么生化法环大镖客之类的游戏,完全没法讨论,偏偏这种声音还大,有了点消息就开始吼要买十份八份的,出了以后不达预期就开始狂喷(有些游戏本身圈子就小,这么一搅合基本没法正常讨论了)。所以迎合现代玩家确实是需要的,可能有些失败的,但他们的失败一般都是因为首鼠两端或者自身也没明白现代玩家需要什么,没迎合上
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发表于 2025-8-10 22:51 | 显示全部楼层
霸剑那拉珠似的地图也好意思说原汁原味,要设计没设计玩意别说幽城了,仙剑5都比不上
什么是拉珠地图呢,就是先画一个圆或者一个框,中间放一个贴着边能绕过去的敌人,然后圆的用小豁口连起来方的打通连起来,这样一个迷宫就做好了
再加上人物建模和招式特效还有演出水平实在是跟不上时代,导致战斗时双方排队攻击放技能的过程变成毫无观赏性的垃圾时间。我怀疑制作组也知道战斗过程没有正反馈,所以为了方便玩家跳过战斗就把迷宫做得像拉珠
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发表于 2025-8-10 22:53 | 显示全部楼层
霸剑其实不算是汉堂战棋游戏的后继,而是汉堂rpg的后继者
叶明璋在霸剑群里曾经说过说当时做神魔的时候他们团队有一个做难度平衡的每天都在调整,但是这次做游戏不找他(大意如此)
我个人觉得叶明璋对战棋其实没什么热情……

汉堂被智冠收购之后,一部分在智冠分公司陪太子读书,一部分去做苍神录那个手游公司,公司现在还在,但是主要是代理了
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发表于 2025-8-10 23:16 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2025-8-10 13:28
看那天地劫的手游刚开始流水挺高的,受众比你想多,不过台湾公司嘛,错过了十年前黄金ip复活期间,现在80, ...

天地劫手游开服那是把仙剑轩辕剑金庸古龙什么都一网打尽了
那时候游戏内公会(天地阁)的名字五花八门什么仙剑客栈、侠隐阁、六扇门、红花会
加上角色画风二游化,各种翘臀大雷,甚至还有疑似露毛
然而几次运营骚操作之后就腰斩再腰斩,远不如同门大哥梦战了
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发表于 2025-8-10 23:23 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2025-8-10 22:51
霸剑那拉珠似的地图也好意思说原汁原味,要设计没设计玩意别说幽城了,仙剑5都比不上
什么是拉珠地图呢,就 ...

这个拉珠地图其实是受限于技术力
立项的时候叶先生就定下要做地图遇敌直接进战斗而不是读盘,然而以团队的技术力,不读盘直接进战斗,就需要在遇敌的时候有足够大的地图,否则会产生无法解决的BUG
于是有敌人的地方必须是一个方或者一个圆,然后为了整个地图不是方方圆圆,没敌人的地方就变成细狭小道了
事后诸葛亮来看,如果没坚持这个设计霸剑地图观感会好很多,就是体验估计差不了多少,毕竟不让玩家爽是叶先生的核心理念
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