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[其他] “是我脑子有病还是十年前游戏就长这样了”

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发表于 2025-8-6 23:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式


原推的说战地六让他绝逼要搞台4k显示器

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发表于 2025-8-6 23:39 | 显示全部楼层
洋人现在可流行啥“UE5毁了游戏””本世代画质不如上世代" 数毛社这种也跟着整热度   如果世界能让每个人求仁得仁就好了 给他们十年前的画质 我玩现在的垃圾画质就行
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发表于 2025-8-6 23:48 | 显示全部楼层
没脑子已经忘记10年前是什么画面了
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发表于 2025-8-6 23:49 | 显示全部楼层
本世代游戏大多数没有MSAA可选这点我是有点不满意啦……
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发表于 2025-8-6 23:57 | 显示全部楼层

不好说,说不好

我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定程度上加剧了这个问题

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发表于 2025-8-7 00:01 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-8-6 23:48
没脑子已经忘记10年前是什么画面了

巫师3、幻痛、辐射4
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发表于 2025-8-7 00:02 | 显示全部楼层

和现在比有点不够看了
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发表于 2025-8-7 00:06 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-8-7 00:02
和现在比有点不够看了

那换点其他的,现代战争3还有战地4应该是10多年前的
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发表于 2025-8-7 00:14 | 显示全部楼层
好几年前我对着巫师3觉得画质军备竞赛很无聊,现在我还是这么觉得,完全不觉得巫师3这种画面有什么过时的
我是越来越觉得漫无目的地堆画质在现在的游戏业界成了一种很漂亮的假努力手段,对着数毛指标往上堆就是了,不需要设计也不需要审美,就这样生产出一堆毫无品味的高画质流水线产品
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发表于 2025-8-7 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
业界啊,等等玩家的垃圾显卡

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-7 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
也不无道理,我现在玩古墓丽影9,看到画面还是感觉很惊艳

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-7 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 karastar 于 2025-8-7 00:24 编辑
绯红残叶 发表于 2025-8-7 00:06
那换点其他的,现代战争3还有战地4应该是10多年前的

这两个不错,不过对比上会感觉美术设计很好,但是材质的清晰度之类的有缺陷
其实大部分画面对比最明显的差距不是审美上的,是技术上的,比如分辨率,帧数,建模面数,高清材质这些。
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发表于 2025-8-7 00:25 | 显示全部楼层
大镖客2是8年前
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发表于 2025-8-7 00:30 | 显示全部楼层
现在90+%的游戏总时长,是花在服务型游戏上的。

意味着游戏通顺+信服的硬需求不好拉了。

如果业界还是单机游戏主导的话,这些不会成为争议的
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发表于 2025-8-7 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
战地1都快十年了吧,不知道是记忆美化还是太久没玩了感觉回想起来画面还是蛮好的

—— 来自 vivo V2337A, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-7 00:32 | 显示全部楼层
打个补丁

视觉信息密度是游戏最核心的指标之一。
繁化和简化并行,且有各自的进化方式。
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发表于 2025-8-7 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
主要是十年前差不多就是DICE端出战地1和星球大战前线的时期吧,都算是那个年代画面标杆级的作品
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发表于 2025-8-7 00:45 | 显示全部楼层
游戏画面上次巨幅提升应该是05-08这4年。
之后的进步一直有,但再也出不了一款一经推出立刻就能感觉画面相比之前出的所有游戏好特别多的作品,而且感觉越来越慢。
教团1886是2015年的游戏,到了2025年有多少游戏可以跟他拉开差距?
有好些个游戏的demo倒是挺不错,但都没出真正的成品都算不上。
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发表于 2025-8-7 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,这几年拿虚幻5做游戏的的有一个算一个就喜欢闭眼拿nanite嗯堆画面信息量,点名批评33号远征队和明末,尤其是明末,尼玛喜欢做大回环地图结果连路都看不见我欣赏你妈呢
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发表于 2025-8-7 00:54 | 显示全部楼层
10年前游戏看了下
巫师3在现在看来很明显已经不怎么行了
幻痛的话就是那种乍一看还行,但完全经不起细看,各种贴图材质啥的都落后时代了
辐射4就不用谈了,本来B社的画面规格就比较一般,现在看原版拉完了

主楼那图里,还真只适合套在DICE身上
寒霜引擎做场景是真的很超前,跟10年前其它游戏比真不像一个时代的







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发表于 2025-8-7 01:07 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好

我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...

但死或生人物纯面瘫,战斗动作也跟抽帧似的不自然,街霸6建模专为侧身特化设计,游戏里的舞动起来还是挺好看的,表情也灵动
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发表于 2025-8-7 01:17 | 显示全部楼层
非真人风格撇开不谈,这一年的虚幻5游戏没几个不面瘫的,这玩意可比堆模型精度渲染麻烦多了
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发表于 2025-8-7 01:28 | 显示全部楼层
   
  但是2077是5年前的游戏,现在几乎是新配电脑固定跑一下的画质测试游戏
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发表于 2025-8-7 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mayochu爱好者 于 2025-8-7 01:34 编辑

战地五相比战地一贴图精度就高了不少(人物动作的全面进化也被六继承了)。战地六的美术再差也不至于到2042的全面倒退水准。老战地在主机上感人的分辨率和帧数更是不用提。

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-8-7 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
ns2第三方不就是十年前水平的画面
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发表于 2025-8-7 01:35 | 显示全部楼层
按DICE的尿性来说,搞不好战地6卖相还真没当年战地1好呢
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发表于 2025-8-7 02:24 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2025-8-7 00:54
10年前游戏看了下
巫师3在现在看来很明显已经不怎么行了
幻痛的话就是那种乍一看还行,但完全经不起细看, ...

这个场景还行,光影和现在没法比,好多该有阴影的地方没阴影
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发表于 2025-8-7 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹六号围攻2015年,看门狗1再早两年,这俩我也接触8年了,最近还会打开,一点不觉得狗1画面不够看
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发表于 2025-8-7 07:06 | 显示全部楼层
10年前是2015年,不是2005年
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发表于 2025-8-7 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好

我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...

看到提到这个就很郁闷了,最近好几个3d大佬把舞的脸换成街霸6的了,街霸6里舞的脸在几个特定角度或者不拉近看还行,拉近了被doa全方面吊打的,属于颜值全面倒退。

都怪doa完全不出新作。
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发表于 2025-8-7 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 umbasa 于 2025-8-7 08:03 编辑
不可避免 发表于 2025-8-7 00:45
游戏画面上次巨幅提升应该是05-08这4年。
之后的进步一直有,但再也出不了一款一经推出立刻就能感觉画面相 ...


1886整个游戏是纯静态的环境,不论是天气还是光影,都是预渲染的。现在主流都追求实时的画面效果,性能开销直接就爆了。但对于很多玩家来说,压根就不关注你那个环境动态效果。
举个两个例子,一个原子之心一个匹诺曹。

很多人觉得原子之心那个大厅大理石地面的ssr效果就很舒服,虽然那玩意的镜面反射很假,但是很多玩家只需要这个,不需要足够拟真的光线追踪。

匹诺曹被吹画面表现好,优化惊人,实际上就是在1886那个静态渲染基础上还狂砍光影细节。整个游戏没有动态环境还没有精细的预烘焙,那性能开销可不就低了嘛。

说到底就是厂商在探索更高级的画面表现形式但是压根不考虑玩家的实际体验,但是很多玩家根本不在乎你在某些细节上的努力,你得先保证我的基础体验。
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发表于 2025-8-7 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-7 00:50
别的不说,这几年拿虚幻5做游戏的的有一个算一个就喜欢闭眼拿nanite嗯堆画面信息量,点名批评33号远征队和 ...

我直说了,“小厂+ue5”大概率等于乱堆环境细节和商店免费素材复用,黑猴也干了。游戏场景辨识度下降,游戏帧数表现下降,照片模式体验倒是上升了。这么干值不值得真得打个**的问号。虽然很多人都看不上育碧,但是拿育碧的场景美术和细节堆叠来对比,其实就很能说明问题了,一味地堆叠场景要素真不是好事儿。
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发表于 2025-8-7 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2025-8-7 08:32 编辑

因为经常玩老游戏的缘故。

我是在ns2上玩浪漫沙加重制版都会觉得画面好的那种人。

偶尔闲下来能坐在电脑前玩大作一般就是看景。

能看景看10来分钟然后满足的退游封盘。


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发表于 2025-8-7 08:28 | 显示全部楼层
那我还说战旗游戏画质有英雄无敌三水平完全够用了
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发表于 2025-8-7 08:33 | 显示全部楼层
2d方面除了香草社和hd2d还有啥惊喜吗

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-8-7 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
木竹九 发表于 2025-8-7 08:33
2d方面除了香草社和hd2d还有啥惊喜吗

论坛助手,iPhone

虽然moon studio的创始人很抽象,但是ori的2d美术效果还不够惊喜吗?
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发表于 2025-8-7 08:40 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2025-8-7 08:36
虽然moon studio的创始人很抽象,但是ori的2d美术效果还不够惊喜吗?

哦哦哦,对,还有ori【虽然没玩但是有所耳闻

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-8-7 08:40 | 显示全部楼层
UE5游戏的画面看多了确实腻味
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发表于 2025-8-7 08:42 | 显示全部楼层
画质真这么重要怎么会有瓦横空出世?
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发表于 2025-8-7 08:43 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2025-8-7 07:28
看到提到这个就很郁闷了,最近好几个3d大佬把舞的脸换成街霸6的了,街霸6里舞的脸在几个特定角度或者不拉 ...

同理生化3重制之后jill的模型也全面替换,完全不如老模型
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