婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2025-8-5 19:26
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本帖最后由 Onelooker 于 2026-4-19 13:23 编辑
3L用于塔防新作信息,不保证更新
2026.4.17 余火守护者 https://store.steampowered.com/app/3570060
带肉鸽要素的2D塔防

2026.4.9 Minos https://store.steampowered.com/app/3181650
画面很精致, 可惜并不是正经塔防游戏, 可以参考陷阵之志和srpg的区别, 解密要素大于塔防
很多陷阱都是一次性的, 所以要算血量, 还有局外肉鸽要素, 玩着太累了我不是很喜欢

2026.2.26 王国保卫战6预告 https://store.steampowered.com/app/4259190

2026.1.30 Poly TD
波利塔防, 标着td但并非td, 从肉鸽角度也是极其无聊, 还有很严重的机翻问题, 拉完了
2025.12.12 Outhold https://store.steampowered.com/app/3767740
简单明快, 主要是根据喜好或者关卡要求组建不同的build来完成关卡
虽然内容量不多但完成度很高


2025.11.24 裂隙防线 https://store.steampowered.com/app/3686580
肉鸽塔防, EA阶段

2025.11.20 monsters are coming! https://store.steampowered.com/app/2934220
手操单位进行资源采集, 升级之后可以在主城周围的格子建造炮塔或资源型建筑
有塔有防但游戏框架是幸存者那一套, 平衡也有点问题

2025.11.5 Desktop Defender https://store.steampowered.com/app/3772810
挂机流塔防, 主打的是小窗口自动游戏

2025.10.22 遗物守护者 https://store.steampowered.com/app/2064610
KR的既视感有点太重了, 实际上手玩了几关感觉设计水平和初代比都差的很远

2025.8.29 Dungeon Warfare 3 https://store.steampowered.com/app/3419220
相比前两作又调整了一下玩法, 没有刷饰品, 几乎是纯线性的关卡, 局外成长对于通关流程来说影响不大, 加了个不知所谓的地块系统, 可以提供一些正面buff
虽然还是像素, 但动画精致了一些, 塔除了一贯的三次升级之外, 加了类似专精的系统, 直接生效, 比如兵营可以专精远程兵和近战兵, 加了一个可操作的常驻英雄单位, 加了一些新的关卡机制比如自订基地位置
但是, 上面这些顶多是一些初期开发的小巧思, 实际上完全没有打磨过, 比如专精很多凑数, 英雄单位基本没什么操作空间, 还有符文和符印你加10%生命我加10%伤害这种左右脑互博的设计
而且3堆怪和属性膨胀严重, 导致塔的平衡也拉稀, 这代的改动并不是很理想
不过也可以一玩, 系列的底子在这, 发售后连续做了很多小版本更新, 主要是下调难度和初期的资源获取, 加了一些凑数的低级关卡, 这样前期玩起来不会那么牢了, 通关差不多12-18小时


2025.8.21 豆怪 https://store.steampowered.com/app/2631450
我只玩了一个多小时感觉不是很舒服, 主动技能强度高但是CD是按波次来的, 意味着技能释放时机卡的很死, 而且单塔升级的数值变化太大
但看起来起码内容量是够的, 感兴趣的可以试试

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