- kindom rush(王国保卫战) 系列
伟大无需多言,少数几个稳定更新的塔防ip,虽然最近几部评价不咋地。
多档难度老少咸宜,有策略性有爽度,机制简洁明了,没玩过的话这永远都是塔防的第一选择。
有pc和移动版,内容差别不大,手机版有游戏内付费项目,直接按顺序玩就行,4(复仇)缺点有点多,可以跳了直接玩5(联盟)。
- - 植物大战僵尸改版
去年挺火的,可能还有坛友不知道,主要就是一个杂交版pvz Hybrid,一个融合版pvz fusion,两个都是基于初代pvz的改版,重做了冒险模式的全部关卡还有很多新模式,对于想要重玩一下初代pvz的可以直接试试这两个,硬要挑一个的话玩融合版,美术优秀很多。
有pc和移动版,移动端前一段时间因为版权问题已经停更了,但是应该还能找到老版本的资源。
Dungeon Warfare(地牢战争)系列
和kr一样少有的认真做塔防系列的开发商了,1代的关卡设计很严谨,虽然有一些局外成长的要素,但是影响不大,而且也不太用特意去刷,怪物和塔之间特色鲜明,有很多位移击杀的机制,配合音效爽度拉满,只要你能接受像素的画面风格的话。
2代其实新加了一些地图机制挺有意思的,关卡设计也不至于很差,但是被刷子要素盖过去了,局外成长的技能树和符文装备系统对数值的影响非常大,尤其是有个单个炮塔增加攻速的天赋配合2代一些高价塔导致很多关卡的打法僵化,就是找个拐角放一个塔然后把它升到最顶级就完事了。不过2也可以玩,起码爽感还是在的。
有pc和移动版,内容我记得应该是没差别的。9月会出3代,不知道有什么改动
极简塔防
国内作者的独立作品,简洁精妙,专注于塔防本质的快乐,极致的战斗爽。
有pc和移动版,但移动版貌似缺失了后面几章的内容。
Thronefall
鲜艳的画面和多边形风格很讨喜,主控单位很强所以压力大的关卡对手操的要求比较高,再加上有兵营的存在作为塔防游戏“塔”的存在感并不是很强,大部分情况下经济的分配更重要,导致游戏除最后一关外的爽度不足。
不过瑕不掩瑜,动画效果很精致,主线的大部分关卡都有很高的完成度且重复度不高。
Tower Dominion
作为塔防游戏的底子不错,卖相也很好,有一点肉鸽要素但不会太影响游戏进程,自定义路径这个设计不算新鲜但也是扩充了一点可玩性,还有地形高度差和兵营反推也是很不错的设计。
不过我对这游戏不满的地方是这玩意不是关卡制,游戏只提供了三张大地图,然后看似有很多角色可以选但是差异不大,为了平衡游戏也没有做局外成长,再加上关卡内的随机性又不高,所以你把每张图都通了一遍之后会有很高的重复感,如果改成传统的关卡制然后每一关给不同的塔我估计会更喜欢一点,好在塔的种类够多,一直有新的高级塔解锁。
Gnomes(矮人防线)
个位数值的塔防,所以相对比较严谨。肉鸽要素的存在感比较高,主要就是每回合商店刷遗物,其中的陷阱流派很有意思。
不过游戏内的经济系统滚雪球效应非常明显,你前期一旦被卡经济会非常难受,相反你只要roll到了适合地图的经济作物成长飞快,你再厉害的搭配也抵不过某些流派的经济碾压,导致合理种田的重要性大于一切。
还有一个问题和Tower Dominion一样,游戏只提供了不同环境的地图,种族之间只有初始塔和遗物的区别,属于一眼就能看出这把要玩什么流派,差不多只要通关3次你大部分东西都体验完了,玩到后面的新鲜感不足,某种意义上这俩游戏还真挺像的。
兽人必须死系列
也是老系列了,第三人称视角还有一些射击要素,防御塔和陷阱的种类搭配都很丰富。
但这游戏对单人很不友好,地图设计明显给双人服务,一个人守两条线会很操蛋,要找个人陪你玩塔防可太难了。
Infinitode2(无限塔防)
本体在steam上已经免费了,画面还行,纯粹的刷子塔防,塔的攻击范围,索敌范围,攻速,伤害,破甲等所有基础属性都有一条技能树给你慢慢刷,你如果不排斥的话可以玩相当久。
有pc和移动版
Bloons TD 6(气球塔防)
直接玩最新的6就行,steam史低只要十几块钱,有一堆成就和任务,带来了很多局外成长要素,但是没有上面的无限塔防那么极端,结论也一样,你如果想要一个足够耐玩又不想太费脑细胞的塔防可以试一下。
差不多类型的还有一个Broken Universe,有pc和移动版。
元素塔防2
老war3塔防地图的风格,我个人不喜欢这种画面但应该有人好这口。
祇:女神之路
这应该是画面包括ui最好看的塔防了,可能以后也不会再有这种规格的制作,不知道为什么卡普空做了这么个玩意。
但作为塔防的游戏性就不够看了,村民(塔)的索敌经常有问题导致摸鱼,村民(塔)的种类也不多,每打完一个关卡还要挨个去前面的村子跑腿收租,要不然开局会亏钱,然后进新关卡之后还要满地图找收集品,这游戏最费时间的就是跑路。
村民(塔)是可以移动的,但是移动的控制很蛋疼,好在关卡的难度基本不太需要你到处挪位置。
如果有xgp的话可以试一下,不然全价买这游戏当塔防玩是真有点冤种了,下图色彩是hdr的缘故。
Cataclismo
严格来说这应该算rts游戏,放在这主要是因为这是最符合我心中筑墙城防概念的游戏。
游戏的玩法其实是一边防守一边探索种田攀科技,如果在关键波次之前你二本/三本兵种出不来基本就守不住了。
盖墙部分如果不是为了美观的话有最优解,所以你每一关盖的玩意其实都差不多。
但这游戏美术相当出色,还有完整的主线剧情,只要不是完全的多线程苦手,都建议试一下。
Artisan TD
很奇葩的游戏,这游戏我只玩了几关就退款了,但是它的steam好评率费解的高,说不定会有坛友喜欢。
比起塔防这更像是个解密游戏,容错低的吓人,就前面三关,你只要有一个塔的位置偏了一格,那就是会掉血,你两个塔的位置偏了,那就是过不了,我是不太能接受这种东西,不过这个美术倒是像模像样的。
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重装前哨
应该不少人看过这个游戏的宣发,游戏分成巨无聊的第一人称捡垃圾环节和造房子盖塔环节。
但哪怕你把前面的垃圾时间去了,后面塔防的部分也不尽如人意,因为第一人称视野有限,你没法直观看到炮台表演的全貌,再加上很多都是超视距击杀,大部分情况下只有满屏的曳光弹幕,如果要拉高到指挥官视角必然会掉帧,怎么都不舒服。
如果真的非常喜欢多炮塔要塞可以玩,毕竟建模还可以,我没坚持到后面,哪怕我玩的已经是据说优化过的版本,找了张后期的要塞截图。