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[多平台] S1塔防游戏推荐贴,抛砖引玉

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发表于 2025-8-5 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Onelooker 于 2025-8-6 10:37 编辑

个人水平能力有限,主楼推荐的很多都是有一定知名度的轻度作品,以前也有人推过
塔防作为一个边缘品类游戏信息很零散,以后有时间的话可能会更新吧


  • kindom rush(王国保卫战) 系列
    伟大无需多言,少数几个稳定更新的塔防ip,虽然最近几部评价不咋地。
    多档难度老少咸宜,有策略性有爽度,机制简洁明了,没玩过的话这永远都是塔防的第一选择。
    有pc和移动版,内容差别不大,手机版有游戏内付费项目,直接按顺序玩就行,4(复仇)缺点有点多,可以跳了直接玩5(联盟)。

    -
  • 植物大战僵尸改版
    去年挺火的,可能还有坛友不知道,主要就是一个杂交版pvz Hybrid,一个融合版pvz fusion,两个都是基于初代pvz的改版,重做了冒险模式的全部关卡还有很多新模式,对于想要重玩一下初代pvz的可以直接试试这两个,硬要挑一个的话玩融合版,美术优秀很多。
    有pc和移动版,移动端前一段时间因为版权问题已经停更了,但是应该还能找到老版本的资源。


  • Dungeon Warfare(地牢战争)系列
    和kr一样少有的认真做塔防系列的开发商了,1代的关卡设计很严谨,虽然有一些局外成长的要素,但是影响不大,而且也不太用特意去刷,怪物和塔之间特色鲜明,有很多位移击杀的机制,配合音效爽度拉满,只要你能接受像素的画面风格的话。
    2代其实新加了一些地图机制挺有意思的,关卡设计也不至于很差,但是被刷子要素盖过去了,局外成长的技能树和符文装备系统对数值的影响非常大,尤其是有个单个炮塔增加攻速的天赋配合2代一些高价塔导致很多关卡的打法僵化,就是找个拐角放一个塔然后把它升到最顶级就完事了。不过2也可以玩,起码爽感还是在的。
    有pc和移动版,内容我记得应该是没差别的。9月会出3代,不知道有什么改动


  • 极简塔防
    国内作者的独立作品,简洁精妙,专注于塔防本质的快乐,极致的战斗爽。
    有pc和移动版,但移动版貌似缺失了后面几章的内容。


  • Thronefall
    鲜艳的画面和多边形风格很讨喜,主控单位很强所以压力大的关卡对手操的要求比较高,再加上有兵营的存在作为塔防游戏“塔”的存在感并不是很强,大部分情况下经济的分配更重要,导致游戏除最后一关外的爽度不足。
    不过瑕不掩瑜,动画效果很精致,主线的大部分关卡都有很高的完成度且重复度不高。


  • Tower Dominion
    作为塔防游戏的底子不错,卖相也很好,有一点肉鸽要素但不会太影响游戏进程,自定义路径这个设计不算新鲜但也是扩充了一点可玩性,还有地形高度差和兵营反推也是很不错的设计。
    不过我对这游戏不满的地方是这玩意不是关卡制,游戏只提供了三张大地图,然后看似有很多角色可以选但是差异不大,为了平衡游戏也没有做局外成长,再加上关卡内的随机性又不高,所以你把每张图都通了一遍之后会有很高的重复感,如果改成传统的关卡制然后每一关给不同的塔我估计会更喜欢一点,好在塔的种类够多,一直有新的高级塔解锁。


  • Gnomes(矮人防线)
    个位数值的塔防,所以相对比较严谨。肉鸽要素的存在感比较高,主要就是每回合商店刷遗物,其中的陷阱流派很有意思。
    不过游戏内的经济系统滚雪球效应非常明显,你前期一旦被卡经济会非常难受,相反你只要roll到了适合地图的经济作物成长飞快,你再厉害的搭配也抵不过某些流派的经济碾压,导致合理种田的重要性大于一切。
    还有一个问题和Tower Dominion一样,游戏只提供了不同环境的地图,种族之间只有初始塔和遗物的区别,属于一眼就能看出这把要玩什么流派,差不多只要通关3次你大部分东西都体验完了,玩到后面的新鲜感不足,某种意义上这俩游戏还真挺像的。


  • 兽人必须死系列
    也是老系列了,第三人称视角还有一些射击要素,防御塔和陷阱的种类搭配都很丰富。
    但这游戏对单人很不友好,地图设计明显给双人服务,一个人守两条线会很操蛋,要找个人陪你玩塔防可太难了。


  • Infinitode2(无限塔防)
    本体在steam上已经免费了,画面还行,纯粹的刷子塔防,塔的攻击范围,索敌范围,攻速,伤害,破甲等所有基础属性都有一条技能树给你慢慢刷,你如果不排斥的话可以玩相当久。
    有pc和移动版


  • Bloons TD 6(气球塔防)
    直接玩最新的6就行,steam史低只要十几块钱,有一堆成就和任务,带来了很多局外成长要素,但是没有上面的无限塔防那么极端,结论也一样,你如果想要一个足够耐玩又不想太费脑细胞的塔防可以试一下。
    差不多类型的还有一个Broken Universe,有pc和移动版。


  • 元素塔防2
    老war3塔防地图的风格,我个人不喜欢这种画面但应该有人好这口。


  • 祇:女神之路
    这应该是画面包括ui最好看的塔防了,可能以后也不会再有这种规格的制作,不知道为什么卡普空做了这么个玩意。
    但作为塔防的游戏性就不够看了,村民(塔)的索敌经常有问题导致摸鱼,村民(塔)的种类也不多,每打完一个关卡还要挨个去前面的村子跑腿收租,要不然开局会亏钱,然后进新关卡之后还要满地图找收集品,这游戏最费时间的就是跑路。
    村民(塔)是可以移动的,但是移动的控制很蛋疼,好在关卡的难度基本不太需要你到处挪位置。
    如果有xgp的话可以试一下,不然全价买这游戏当塔防玩是真有点冤种了,下图色彩是hdr的缘故。


  • Cataclismo
    严格来说这应该算rts游戏,放在这主要是因为这是最符合我心中筑墙城防概念的游戏。
    游戏的玩法其实是一边防守一边探索种田攀科技,如果在关键波次之前你二本/三本兵种出不来基本就守不住了。
    盖墙部分如果不是为了美观的话有最优解,所以你每一关盖的玩意其实都差不多。
    但这游戏美术相当出色,还有完整的主线剧情,只要不是完全的多线程苦手,都建议试一下。


  • Artisan TD
    很奇葩的游戏,这游戏我只玩了几关就退款了,但是它的steam好评率费解的高,说不定会有坛友喜欢。
    比起塔防这更像是个解密游戏,容错低的吓人,就前面三关,你只要有一个塔的位置偏了一格,那就是会掉血,你两个塔的位置偏了,那就是过不了,我是不太能接受这种东西,不过这个美术倒是像模像样的。

    -
  • 重装前哨
    应该不少人看过这个游戏的宣发,游戏分成巨无聊的第一人称捡垃圾环节和造房子盖塔环节。
    但哪怕你把前面的垃圾时间去了,后面塔防的部分也不尽如人意,因为第一人称视野有限,你没法直观看到炮台表演的全貌,再加上很多都是超视距击杀,大部分情况下只有满屏的曳光弹幕,如果要拉高到指挥官视角必然会掉帧,怎么都不舒服。
    如果真的非常喜欢多炮塔要塞可以玩,毕竟建模还可以,我没坚持到后面,哪怕我玩的已经是据说优化过的版本,找了张后期的要塞截图。




      再说一下塔防游戏的几个点
  • 经济系统:我是不太喜欢那种完全独立的经济系统,会让数值很难控制,所谓的策略性无非就是通过加快前期出怪的速度来增加你试错的成本,就好像你发现一开始种四颗向日葵发现僵尸冲的太快改种三颗一样,实在没啥意思,经济系统我觉得最大的作用就是让你早期有点事情可以做。
  • 特殊机制:抛开其他类型游戏融入塔防要素之外,塔防本身也有作品做过一些机制创新,steam上有很多但都不是很成功,步子迈的太大容易扯到蛋,比如典型的加肉鸽,塔防游戏你的操作上限是有限的,dps不够你怎么折腾都没折,不像动作游戏那样你保底有个无敌帧闪避理论上再烂的局你都有操作的可能性。恕我直言90%的塔防连AOE塔和单体塔的平衡都做不好再去捣鼓新机制实在是捡芝麻的事情。
    下图一个是肉鸽发牌的塔防Tower Tactics,一个是肉鸽路径的塔防六方守护者,不过这两个游戏我都没怎么深入也可能是我水平不行。


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 楼主| 发表于 2025-8-5 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Onelooker 于 2025-8-9 17:55 编辑

这楼会列一些我不太推荐或者是一些擦边塔防游戏

  • GemCraft系列
    算是塔防鼻祖之一了,但是年代过于久远,画面是真有点磕碜,我觉得对于一般的玩家来说没有特意去玩的必要,会玩这个系列的人也不太需要看我的推荐了。
    -
  • 明日方舟
    我是刚开服那会玩的,当时有些关卡的设计相当不错,不过这么多年过去了可能成纯gacha游戏了,毕竟长线养成的数值没法控制,如果真的不差钱又不差时间玩手游的话也还行。
    -
  • Defender's Quest
    玩下来这游戏的刷子比例太重了,你要开十六倍速一直泡在前面的关卡里刷经验和装备,刷完之后塔的面板能翻好几倍,绝对的数值面前关卡设计不值一提,更别说这还是个老游戏美术也很扎眼。除非你真的想玩一个带角色剧情的RPG塔防。

    -
  • Mindustry
    流水线塔防,还有一点微弱的rts要素,相对来说构建流水线更重要一点。
    游戏一直在持续更新,内容量没得说,但是建造部分的上手门槛很高,刚玩的话几根管子都接不明白。
    这种结合RTS或者建造要素的塔防很多,亿万僵尸,银河破碎者都能算,共同的特点就是费时间而且学习成本不低。
    对于像我这种玩塔防只是为了脑死亡发泄一下的人来说一点都不友好,看个人的接受度了。

    -
  • 十三机兵防卫圈
    这游戏放这里有点奇怪,但13机兵最后几关在氛围上确实有点梦中情游的意思,四处崩溃的防线,技能CD转完后的大范围清屏,满屏的弹幕和振动,光是看两眼就要高潮了。


  • 机械绿洲
    塔位比较自由,但不太能当成塔防玩,本质是2D肉鸽游戏,BD强度高于一切
    塔的种类倒是真的很多,虽然没太多平衡性和搭配可言,因为难度主要和数值挂钩,所以玩起来反而不太费脑子,图一乐的话可以玩

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 楼主| 发表于 2025-8-5 19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Onelooker 于 2025-8-9 18:59 编辑

3L用于塔防新作信息,不保证更新



2025.8.29  Dungeon Warfare 3 发售
有可试玩的Demo,目测局外成长要素介于1和2之间,看着还不错

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发表于 2025-8-5 19:52 | 显示全部楼层
我提个保卫萝卜通勤时天天玩。
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发表于 2025-8-5 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
指正一下女神之路是卡普空的不是SE,再顺便推荐一个余灰守卫Emberward,有爬塔结构的肉鸽,创新点大概是防御塔的底座是俄罗斯方块式的,这就给路径搭建和塔的落地带来了许多不可控的随机变数,我玩着觉得还挺有趣的,就是目前EA最后能走的组合不太多


—— 来自 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-8-5 20:19 | 显示全部楼层
伊丽虾皇VI 发表于 2025-8-5 20:05
指正一下女神之路是卡普空的不是SE,再顺便推荐一个余灰守卫Emberward,有爬塔结构的肉鸽,创新点大概是防 ...

余烬我挺期待的,就是不想碰ea阶段的游戏
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发表于 2025-8-5 20:22 | 显示全部楼层
KR4数值比较崩但也可以说比较爽快,轮椅够强,且海盗支线可以竞争全代最佳支线,steam全塔全英雄还是值得玩的
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发表于 2025-8-5 20:46 | 显示全部楼层
有老游戏了当然得带上防御阵型:觉醒
带战斗建筑和敌人的流水线游戏和亿万僵尸这类也可以算,对于喜欢横扫千军式爽感的塔防玩家更合适
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发表于 2025-8-5 20:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-5 20:49 编辑

某热门gacha手游⭕️日方舟还是挺好玩的,不过后面数值膨胀以及卖乙女卖的越来越恶心弃掉了,就事论事地说,花几亿去不停迭代一个塔防想不好玩都难,几千个不同的关卡,可圈可点的有不少
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发表于 2025-8-5 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
千年战争,御城C,明日方舟,这几个可以完全无氪体验游戏内95%的内容,如果纯粹当成塔防游戏去玩的话,甚至无氪体验会更好,主线关卡都有相当强的设计感
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发表于 2025-8-5 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2025-8-5 20:47
某热门gacha手游⭕️日方舟还是挺好玩的,不过后面数值膨胀以及卖乙女卖的越来越恶心弃掉了,就事论事地说 ...

开服玩过一周,最近才下回来这游戏。byd游戏感觉主线难度在二游里算很高了,新人很难get到塔防的乐趣

—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-5 20:55 | 显示全部楼层
有个微信小游戏叫全境守卫,画风讨喜,肉鸽加塔防的玩法,我玩的挺上头的,零氪也挺好玩的,因为太上头了,玩了一个月就不玩了,玩物丧志,如果有想玩的,零氪的,记得不要花宝石买除了联盟砍价以外的东西,把宝石攒下来用来抽奖的时候保底4000宝石换坐骑或者皮肤技能
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发表于 2025-8-5 20:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-5 20:58 编辑
IRIS虹 发表于 2025-8-5 20:50
开服玩过一周,最近才下回来这游戏。byd游戏感觉主线难度在二游里算很高了,新人很难get到塔防的乐趣

— ...

这游戏最快乐的恰恰是刚入坑什么都打不过一点一点凹关卡的吃屎时期,一个普通关卡想半天真的挺好玩的,后面一堆傻逼膨胀角色把80%的关卡秒秒秒反而很没意思。
而且出的角色那股装模作样的乙女味儿越来越大,玩着玩着就弃了。

不过弃了之后塔防阈值高了不少,搞得很久都玩不下去其他穷鬼独立塔防游戏了
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发表于 2025-8-5 20:58 | 显示全部楼层
我推荐一个,叫Variables,国产的,中文名叫变量,很有意思的塔防,怪物出生点、行进路线、终点、可搭建地点以及炮台都需要玩家自行设置,每轮之间还可以进行一定的调整,另外也结合了自走棋的每轮抽炮台与合成升级元素,加上炮台还能装一些有特殊效果的装备,玩起来变数很多,趣味性和策略性都不错

这游戏还出了2代,在1代的基础上引入了3D概念,成了立体塔防,复杂度也有所上升,推荐先从1代开始玩起
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发表于 2025-8-5 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问一个塔防游戏印象里是水果忍者那一代智能机兴起时在表哥的手机里玩到的,3d画面,印象很深刻的是里面似乎没有严格界定玩家的建塔位置,然后看到表哥秀了一手建塔把怪的路堵住,让他们一直绕远路的操作,一直记到现在。游戏美术比较废土朋克(?),里面的塔好像是各种骑坦克摩托车之类的兵种。不知道见多识广的坛友能不能找到

—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-5 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deco 于 2025-8-5 22:39 编辑

YouTD应该出了个2,独立版,甚至有Linux版本如果我没看错
同期还有宝石塔防,flash游戏,前前后后出了很多个版本,都很经典,而且有剧情的
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发表于 2025-8-5 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
Dungeon Maker
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发表于 2025-8-5 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
推荐一下地牢任务,RPG+塔防

—— 来自 vivo V2425A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-8-5 23:35 | 显示全部楼层
dookiee 发表于 2025-8-5 21:07
借楼问一个塔防游戏印象里是水果忍者那一代智能机兴起时在表哥的手机里玩到的,3d画面,印象很深刻的是里面 ...

Fieldrunners,非常经典的塔防,做得很好,可以用炮塔来自己设计地面怪的行进路线,不过飞行怪还是会直扑终点的,后来好像还出过2代,但我没怎么玩过

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发表于 2025-8-6 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
没有怪物受到伤害td。目前最三维的td了,虽然确实可以让玩家发觉鼠键对于三维空间的控制是有局限性的。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-6 00:18 | 显示全部楼层
cataclismo我是冲着美术买的,但是游戏体验我不太喜欢,方案卡的很死,操作要求又高,塔防还得sl,说好听的叫硬核,说得不好听是引导一泡污

流水线加塔防我很喜欢riftbreaker,虽然流水线部分比较低配,但战斗爽
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发表于 2025-8-6 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
LZ提到的王国保卫战和Gemcraft我是十几年前在flash游戏网站上玩到的,沉迷了很久,感觉难度上王国保卫战要友好得多,有时候莫名其妙就过关,一些挑战条件也不难。

Gemcraft就难多了,经常因为怪的属性很难捉摸,经济跟不上而崩盘。感觉也是没有平衡好群攻和单体的强度,导致升级路线选择困难,偏偏高难度下怪的配搭很恶心,顾此失彼。

Tower Dominion是狗叔微博安利的,它用解锁武器和指挥官来代替换地图,可是有些角色就很废,经常开局就崩,肉鸽另一个坏处就是被发牌员耍,你要的东西老是刷不到,特定条件完成不了不是你策略不好,而是太非酋,现在还有不少三级教义已解锁却从未成功买到过,角色剩两个。

另外还玩过NDS上的风云大笼城,算是中等偏下,不知道是rom的问题还是别的,有个无法存档的bug,打到一个关卡,好几次过关后存完档却从这关再开始,气得飞盘。
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发表于 2025-8-6 08:30 | 显示全部楼层
X变体也不错的,类似KR带英雄,非固定塔位,部分场景可破坏,这两点结合起来可以一定程度上决定行进路线。最有特点的是英雄也就是手控的战机,4种攻击模式应对不同兵种,特效挺华丽的,虽然战机强大,但是塔也非常重要,因为战机的移速无法照顾到全局,塔和战机做到了数值上的平衡,缺哪一方都不行。战机在前期波次作用非常大,几乎可以单刷,中后期开始就只能作为检漏和辅助的作用,主力输出还是塔。剧情设定上我们是外星高科技种族来征服地球,但是邪恶的地球政府居然联合起来反击,于是我们不得不辗转全球大城市和他们作战来获得土地。
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发表于 2025-8-6 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
神殿守护者可以拥有姓名吗?
是我儿时塔防的启蒙
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发表于 2025-8-6 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
环世界也是塔防其实,同理矮人要塞

百万僵尸怎么没有被楼主提到,主楼推荐里有类似的游戏
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发表于 2025-8-6 10:00 | 显示全部楼层
如果王国保卫战只玩一作的话玩几啊?
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 楼主| 发表于 2025-8-6 10:03 | 显示全部楼层
zhuoqiu 发表于 2025-8-6 09:50
环世界也是塔防其实,同理矮人要塞

百万僵尸怎么没有被楼主提到,主楼推荐里有类似的游戏 ...

2L提了,这种上手难度单局时间长的“塔防”我自己都不乐意玩
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 楼主| 发表于 2025-8-6 10:04 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2025-8-6 10:00
如果王国保卫战只玩一作的话玩几啊?

2 1 3 5 4.

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发表于 2025-8-6 10:06 | 显示全部楼层




这个后期感觉很难打,然后就弃坑了。(NS版)
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发表于 2025-8-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2025-8-6 10:00
如果王国保卫战只玩一作的话玩几啊?


我建议从一代开始玩,如果你一作能玩进去的话,那通关后会忍不住得把其他作品全通一遍
我从上小学开始接触这游戏,每隔几年都会重复一遍这种循环

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发表于 2025-8-6 10:08 | 显示全部楼层
推荐一个《法国突击1812》,拿破仑战争背景的塔防游戏,我很中意。
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发表于 2025-8-6 10:25 | 显示全部楼层
提个比较冷门的(主要是没有中文),Creeper World 3和Creeper World 4,区别是三代像素2D、四代3D,简单纯粹的塔防体验,画面虽然简单,但正宗塔防、护盾、地形改造、轰炸、轨道对抗、太空引力等机制每关都有创新,对面淹过来的时候压迫感更是十足;即便主线和挑战关过完,也还有大把的工坊自制关和定期轮换随机关可以爽。

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发表于 2025-8-6 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
虽然楼主不推荐Mindustry,但是只要学会快速开局的套路之后 爽玩几百小时不是问题,毕竟这游戏与其说是塔防,还不如说是带塔防要素的规划建造类游戏,而且这游戏都的蓝图功能很完善,mod也多,可扩展要素非常丰富,玩上手之后其实非常的上头。
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发表于 2025-8-6 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2025-8-6 10:03
2L提了,这种上手难度单局时间长的“塔防”我自己都不乐意玩

没仔细看

有一类横版塔防感觉楼主也没提,推荐试试redcon,手机上也能玩
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发表于 2025-8-6 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个我之前新品节玩到的钻核公司(Drill Core),目前已经推出1.0但我还没玩过正式版。
地图是一个垂直往下的深坑,游戏流程分为白天点击安排矮人单位去固定位置采矿,收集的矿产可以在地面平台搭建功能设施以及在两侧峭壁上架设炮塔,挖的越深两个壁越高战线就越长。晚上则是会有飞虫敌人从上空来袭进入塔防环节,炮塔也有经典的升级和超频功能,挖矿的矮人最好召回,夜晚作业矿区可能会有贪吃蛇一样死亡蠕虫路过消灭矮人单位,召回到地面平台上也可能会被打到门口到虫子攻击,但多少比在地下安全一点。
整体就是这么个是男人就下一百层的肉鸽流程,死了后点局外升级看下次能下多深,正式版好像是会解锁多种地形来着。


—— 来自 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2025-8-6 11:51 | 显示全部楼层
伊丽虾皇VI 发表于 2025-8-6 11:06
还有一个我之前新品节玩到的钻核公司(Drill Core),目前已经推出1.0但我还没玩过正式版。
地图是一个垂直往 ...

那几个挖矿我感觉都不能当塔防代餐
操作别扭,也没有太多深度
钻核已经算是强化了防守要素,但玩起来还是没什么爽感
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发表于 2025-8-6 11:52 | 显示全部楼层
银河破裂者

亿万僵尸

两个我都当爽游塔防来玩的。
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发表于 2025-8-6 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2025-8-6 13:59 编辑

明日方舟虽然现存关卡确实有几千关,但是主线关的数值还是过于温柔了。现在的终局玩法是肉鸽,讲究的是做决策攒藏品,肉鸽才是这游戏的玩法护城河


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发表于 2025-8-6 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
伊丽虾皇VI 发表于 2025-8-6 11:06
还有一个我之前新品节玩到的钻核公司(Drill Core),目前已经推出1.0但我还没玩过正式版。
地图是一个垂直往 ...


这个游戏太杂了,主要是肉鸽元素,塔防占比不大;而且局外奖励解锁麻烦,单局时长较长(1h左右),高难下敌人成长曲线太陡,基本强绑定很累人的夜间微操挖矿。个人评价是可以体验体验,但以这个售价来看,得分不高。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-6 14:49 | 显示全部楼层
楼里好像没人提到PixelJunk Monsters
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