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楼主: Waldeinsamkeit

[NS] 《塞尔达无双 封印战记》2025年11月6日发售 | 剧透(?)请反白

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发表于 2025-11-13 18:28 | 显示全部楼层
卡收到了,发现了个很神奇的性能问题,塞尔达的C4,就是4X1Y那招在底座模式下不掉帧,但是在掌机模式下必掉帧,而且很明显,所有人物就她这招一出就会掉帧。

她还是本作大女主呢,光荣这狗屎的技术力,发售前难道测试没发现?
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发表于 2025-11-13 20:05 | 显示全部楼层
打到后面有点腻快速通关了,你说这游戏播片多嘛但是其实没什么实际性的内容,整体都蛮水的
而且要是没有呀哈哈那整个游戏都闷得不行,也就呀哈哈和胖妹有点意思其他角色都闷得不行
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发表于 2025-11-13 20:30 | 显示全部楼层
后来关卡重复度有点太高了,又不像真三有各种战场事件调剂,感觉腻的有点快
而且后期电系怪是不是有点多了,没有弱点,盾还难打
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发表于 2025-11-13 20:39 | 显示全部楼层
真的是越打后面评价越低,感觉小弟还是不行
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发表于 2025-11-13 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
我不太建议现在都刷满,直接主线通关不玩得了,等dlc出来肯定一堆还要重刷,而且还有便利性道具,现在刷满肯定无聊

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-13 21:39 | 显示全部楼层
灾厄启示录,MC78分,ign9分,法米通:9/9/9/9=36分 ​​​

首周(3天)销量300万,首周fami 17万3215本。一个月350万,13个月400万。


封印战记,MC79分,ign8分,法米通:8/9/9/9=35分

首周销量未知,首周fami:73183本。
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发表于 2025-11-13 21:47 | 显示全部楼层
这作估计卖不了多少了,装机量就那点,王泪销量也比旷野之息少了很多
主要是我玩下来除了画面和优化完爆之外,内容真的不如灾厄启示录
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发表于 2025-11-14 17:08 | 显示全部楼层
好久没玩无双了,前5小时体验还可以,加农血月之后就不对劲了,但是不同出击角色又有层出不穷的协同技,感觉是为数不多的的玩点之一了,但是玩多了演出再好看也有点烦,想跳过支线和领地收复挺适合通勤时间刷两把,坐下来长时间玩真不太行,也打算冲冲主线通关算了
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发表于 2025-11-14 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
卡带昨天才到打完第一章,选了个困难感觉极度无聊且刮痧,后面解锁龙头后稍微好了点,目前为止体验不如灾厄启示录
周末高强度打打

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-11-14 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-15 00:18 | 显示全部楼层
通关了,剧情是真的好,整个王泪这2部游戏的剧情非常完整和出色了。游戏系统15小时左右就已经和解了,后面都是机械式的雷龙头水泵连招了,最终BOSS战对面手都没动一下,全程麻痹状态,这代最接受不了的就是,无双模式的招牌无双技,伤害刮痧的厉害,要不是给个大硬直可以开始铺雷龙头和水泵,我都不知道有啥理由丢这个无双技,攒的还慢
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发表于 2025-11-15 12:09 | 显示全部楼层
感觉王泪的“现代”部分还能再搞一部无双,就是林克普尔亚五贤者这批人。或者搞大点,把野炊王泪的人物集合起来搞一部情怀收割40周年献礼
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发表于 2025-11-15 14:35 | 显示全部楼层
5号发货的香港直邮终于到了,开玩
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发表于 2025-11-15 15:17 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2025-11-15 12:09
感觉王泪的“现代”部分还能再搞一部无双,就是林克普尔亚五贤者这批人。或者搞大点,把野炊王泪的人物集合 ...

干脆再出一部海拉尔全明星2吧,我还挺喜欢拉娜小天使的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-11-16 12:15 | 显示全部楼层
大众脸在我手下过得还挺悲壮的,清完私语挑战后永远打入冷宫,仿佛打完最后一战就牺牲了
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发表于 2025-11-16 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
Nez 发表于 2025-11-16 12:15
大众脸在我手下过得还挺悲壮的,清完私语挑战后永远打入冷宫,仿佛打完最后一战就牺牲了 ...

我私语平均慢慢清的,所以大家一直都很活跃😂😂😂
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发表于 2025-11-17 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
昨天才终于打完了这个游戏。能明显感觉到这一部热度远不如灾厄启示录,都打了100%也没看到多少打法攻略和配武器词条的攻略,一方面是因为系统上简化了养成,而人物强度依靠老祖宗的妙妙道具本身就能打通游戏,另一方面自然就是游戏自己玩家比前作要少了。
在玩过真三国无双起源后,延续灾厄启示录模板的封印战记从玩法和养成上已经很难让我提得起兴致。打一开始私语挑战就引发了我的村姑杯ptsd,而在四贤者齐聚,游戏进入新章节的那一刻,一大堆光点噔噔噔的跳了好一会出来的时候确实差点没让我心肺停止。但是最终决战的一系列战斗我觉得是做到了前作所没有的体验,这部分体验还是让我对这部游戏有好感的。
大众脸我觉得角色刻画还是有用心的,但是作为支线解锁角色,缺乏主线参与刻画,确实更难留下印象。实际上,以本作的大众脸相关描写文本来看,我对这些角色参与互动的剧情并没有觉得特别乏味,光荣应该还是有能力去让这些角色在主线剧情里参与互动来提升角色刻画的。可能是方针就是只打算刻画四贤者吧,但我真觉得如果能把一部分部下和贤者的互动放到主线里会好不少。
大众脸角色里,除去两位格鲁德节奏大师以外,我最喜欢的角色是卓拉老兵拉戈尔。在不全程使用强大的科技(指摆个龙头加风扇的无脑combo)的自我设限下,拉戈尔的反击特殊技让他打起来有种不会因为躲对手招式而打断攻击节奏的爽快感。长按c1启动的连招的割草性能和手感也相当不错,在我的常驻队伍里呆了很久。
但是,这游戏里的强力打断如必杀,联合技,属性克制要比特殊技打断更高贵,我后期玩骑士魔像和卡拉莫的合体技那真的爽到给我震动强制关停了(第一次见到ns2震动太久给我把jc震动关了的提示,绷不住),也就没怎么用大众脸了。这部分的问题就和p5s以及各类无双一样,在现在的无双里,由于敌对精英单位平时霸体根本打不动,以及性价比的差异,游戏后期就不可避免的会沉迷于使用最强的一个套路复读,而这个套路一般又不会是c技的动作模组。c技在后期就是看哪个c技回收的资源最高,毕竟对手打起来不受影响没有交互的情况下,不同c技的差别也就是怎么打自己更安全的回收资源罢了。
三国无双起源也没有避免这个问题,而是通过相对来说还不错的数值规划让玩家有意识的需要不同的常规系统(攻击,防反,回避)来回收资源,再通过营造不同局面让玩家对资源进行不同选择(比如至少一个破黄光一个打输出的武艺)。实际上,在对手没有破绽的时候,三国无双起源打起来的时候就和其他无双差不太多,没有显示破盾槽时精英敌人让你砍半天都不会动一点,只有一部分c技才会强制打出来硬直,这部分的硬骨交互实在谈不上什么好的交互。但起源的演出更好,对手攻击欲望高而玩家的应对手段互动感强,而且敌人会做出防御动作,这才掩盖了平时打上去对手不受反馈的实际情况。
可以说,封印战记是一个“如果无双按照原来的范本继续发展下去”的绝佳例子。它依然还是我喜欢的无双模式,我也依然乐意刷个100%出来,但在更新之前估计也不会继续深玩下去了。这并不代表封印战记玩起来不好,它的爽快感和剧情补足依然有不少的加分点,但我会真心希望以后的无双尽量脱离这种打起来没反馈,破盾才有输出,c技全是为了攒气的模式吧。

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发表于 2025-11-17 09:56 | 显示全部楼层
说起来,破盾这个系统最早是塞尔达无双初代开始用的,没想到现在本家的无双也开始用这套系统了
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发表于 2025-11-17 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
zero4166 发表于 2025-11-17 09:56
说起来,破盾这个系统最早是塞尔达无双初代开始用的,没想到现在本家的无双也开始用这套系统了 ...

本家无双由于隔得有点久,在无双组arpg和外包无双里占比已经比较低了,在这些ps3以来的作品里破盾俨然成为了无双组的主流设计。鼓励玩家破盾反过来就是不鼓励玩家不去破盾,常规攻击的低伤害,精英敌人的常驻霸体结合起来,就是逼迫玩家只能盯着一点点虚弱时间去打两刀。像海贼无双4已经很爽了,但这个盾牌霸体真的是哪个无双脸都能残血爆一下,结果玩到后面也是追求大招秒人才能避免被对面啪的一下打断自己的连招。
三国无双7和8都有受击反馈,还没变成人均霸体人,这本身还是好的。只是7代看到感叹号只能打着霸体等蓝光,红光霸体配合弱智ai也很蠢,而8代游戏哪哪都烂,没有发挥好自己的优势。实际上我认为8的流水在动作手感上比5的连舞要好,也比c技打霸体人舒服,但是8代的战场,养成,刷材料,以及不同角色的使用体验差异这方面都做的非常烂,美术和演出都不够好,自然也无从谈起打击体验了。
破盾槽这方面,封印战记还存在一个问题,就是回避突击和盾防反击的破盾以及硬直性价比太低了,起源那样防一下回避一下给的豆和演出都比较可观,防御反击还是最大的常规硬直来源。这部分差异就让我玩着玩着没那么追求普通反击了,打起来费劲而且远远不如喷火吹风或者吐冰浇水。如果能把这部分的优势提高一下,我应该会更乐意尝试这部分动作体验。如果破盾挂钩的演出,数值和系统是起源这种水平的,我想我也不至于觉得这玩意儿烦死人了……
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发表于 2025-11-17 12:08 | 显示全部楼层
jjj120688 发表于 2025-11-17 10:25
本家无双由于隔得有点久,在无双组arpg和外包无双里占比已经比较低了,在这些ps3以来的作品里破盾俨然成 ...

海拉尔无双和灾厄启示录里不同C技的破盾效率还做了明显区分,这作不用道具就是纯刮痧
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发表于 2025-11-17 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nez 于 2025-11-17 12:57 编辑

重复关卡这点玩过前几作无双基本都有预期,这代我最不满意的还是武器养成,哪怕照搬灾厄启示录也比这不伦不类的系统强。前作不同角色还能钻研下词条搭配,这代词条砍得没剩几个有用的,刷的动力都没了左纳乌装置过于喧宾夺主这点某种程度上还真就符合原著,打来打去c技淫巧不如复读龙头风扇科目一
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发表于 2025-11-17 12:57 | 显示全部楼层
灾厄启示录里特定C级可以直接破盾。当然王泪里也有。
但最大的区别在于灾厄启示录有锁定期,破盾之后足够你打两套了。单纯靠C技+锁定就可以爆杀怨念人马。

话说我记得削盾处决也不是塞无双首创吧?至少357我就记得有?
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发表于 2025-11-17 13:26 | 显示全部楼层
还有就是C技绑工具和余料攻击这两个系统明明做了但不是每个角色都能用也很难绷,要是都能像王姐的C2那么强我都不说啥了
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发表于 2025-11-17 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-11-17 12:57
灾厄启示录里特定C级可以直接破盾。当然王泪里也有。
但最大的区别在于灾厄启示录有锁定期,破盾之后足够你 ...

嗯,时间上来看应该是北斗无双和后面的高达无双先用的,普及到全员精英怪霸体好像才是塞尔达无双
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发表于 2025-11-17 13:42 | 显示全部楼层
真的打着好无聊,打着打着我都想玩塞尔达无双初代去了,原生1080p,ns2上效果极佳
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发表于 2025-11-17 15:21 | 显示全部楼层
47小时100%了,比灾厄启示录简单,没有无伤、限时挑战,只要肯肝都能100%。

一般玩家建议剧情通关就行了,后面没有新东西,就是不停做任务。
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