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楼主: plusfive

[怀旧] 你们遇到过最痛苦的迷路是?

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发表于 2025-7-30 13:52 | 显示全部楼层
FC的哆啦a梦,第一关
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发表于 2025-7-30 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
梅祖拉的假面?我第一次玩从头迷到尾,还看不懂日文太痛苦了,在我这是不如三角力量一根的
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发表于 2025-7-30 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
幻想傳說的精靈森林,那個說是要跟著兔子就不會迷路,但寶箱在岔路,結果就是走著走著就迷路了。也是幻想傳說,未來篇的某教堂裡的冰洞窟,走到某階段時就是十字路口大連續,風景完全一樣,印象中還會因寒冷而走路會扣血,正確路線好像是往下再往右重覆n次就可以走出來了,還會記得路線是因為當時趕著存檔但又找不到存檔點,擺爛之下意外找到路。   最噁心的迷宮應該是某遊戲的十字路口,每到一個點就給你自動旋轉調方向,好像還附帶傳送門的。
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发表于 2025-7-30 14:10 | 显示全部楼层
为什么会迷路呢,又不可能有游戏会设计无解的迷宫,贴边,永远右转,在每一个岔路和死路做标记,看上去类似的房间走廊肯定有用来区分的标记/布局,不就这些方法?
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发表于 2025-7-30 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
仙剑3,仙界,由于bug到账机关一开始位置错误,到账直接死档。直接卡了我一年才知道这回事。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-7-30 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
最尴尬的是第一次打卡拉赞迷路了,死活找不到大部队,那时候年轻感觉太丢人,直接删除角色一年多再没玩山口山
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发表于 2025-7-30 15:22 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-7-30 11:21
发配楼主到DSJ波江座。
打完了再去打叹息之胎和十天之至。

DSJ需要一鼓作气,要是走一段停下,那就完了,纯纯一个都不记得,要是一口气走完,还能接受
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发表于 2025-7-30 15:23 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-7-30 14:10
为什么会迷路呢,又不可能有游戏会设计无解的迷宫,贴边,永远右转,在每一个岔路和死路做标记,看上去类似 ...

无限迷宫在游戏中是日常之一
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发表于 2025-7-30 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
仙1苗疆的树海,而且因为不看道具说明不知道土灵珠可以回城,最后绝望之下重新开档。。。
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发表于 2025-7-30 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
最近一次是空洞骑士

忘了是打啥卡关了,结果放了几星期后再打开就完全忘了自己该干嘛了。于是放了几年一直放置到现在
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发表于 2025-7-30 15:53 | 显示全部楼层
恐怖游戏里迷路了谁懂,而且随着时间推进会不断给你jump scare
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发表于 2025-7-30 15:53 | 显示全部楼层
喝了酒,在超大的地下车库,想不起来自己停车的位置,也找不到人问,停车场也没有没有寻找车位的功能,又闷热
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发表于 2025-7-30 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
魂1的病村,正走病村到中间,上不去下不来。下面又黑又恶心,上去更是三百六十五里路,遂中途弃坑,过了很久才捡起来。
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发表于 2025-7-30 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
迈阿密热线1还是2里有一关,clear了关卡(就是把所有敌人都宰了)以后迷路了,总共三层楼就是走不出去,当时冷汗都下来了,结果最后不知道怎么回事走出来了。

—— 来自 HUAWEI CLS-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-30 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
PST魔冢迷宫

5x5无差别房间,看攻略都看不清楚,只能自己纸笔作图

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-30 16:33 | 显示全部楼层
幽城幻剑录的沙漠迷阵……当年不看攻略的话真的不知道应该怎么跑出来
记得上一个让人这么崩溃的是FC里的合金装备,也有个类似的鬼打墙,我给穷举试出来的
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发表于 2025-7-30 16:34 | 显示全部楼层

哈哈,对的,还有这个也是,印象深刻
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发表于 2025-7-31 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
新仙剑的蛇窟当年走了一个暑假没走出来,和鬼打墙一样
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发表于 2025-7-31 06:07 | 显示全部楼层
肥肥12的水晶迷宫,还有凡人物语最后那里,一个不消息就被流沙冲到下层不知道哪里了,后来实在没办法看了地图攻略

将军冢我第一次也是四处碰壁那时候等级低,后来重新玩等级碾压了反而感觉很轻松,试炼窟也类似
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发表于 2025-7-31 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
菲菲8,野外有大地图,图上标记了自身坐标啊,这能迷路?
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发表于 2025-7-31 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
几乎玩所有游戏都会迷路....不限于箱庭大世界3d横版游戏
玩ff14的时候前期被高低差弄晕,血污在颠倒塔玩了一小时,魂3在古墓画中世界绕不出去,dn在大森林颠倒森林净水层硬控两小时,黑神话第三章除了长倒是没怎么迷路,倒是一二章打的找不着北。在现在米like大世界手游泛滥之前第一个开视频跟跑的地图是白血宫殿
最莫名其妙的是之前玩acmoa,有一关是在倒栽葱的太空飞船救研究队,我在有测绘地图的头部组件的情况下被硬控了两小时

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-31 08:31 | 显示全部楼层
我迷路最多的,好像真是XB2
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发表于 2025-7-31 08:55 | 显示全部楼层
玩turok的时候  那真是神人大地图
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发表于 2025-7-31 08:56 | 显示全部楼层
仙剑3的草海,也是至今没有通关仙剑3的主要原因

锁妖塔4层因为太出名了所以看着攻略一步一步过的
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发表于 2025-7-31 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-7-30 14:10
为什么会迷路呢,又不可能有游戏会设计无解的迷宫,贴边,永远右转,在每一个岔路和死路做标记,看上去类似 ...

右转法按图论来说只有完全连通图才能遍历所有节点,才有用,游戏设计加点难度就没用了
比如最简单的,加个单向门,过去就回不来了
落穴,相当于多层结构下的单向门
旋转地板,你想往右走但这里只能往左走
传送门,让图变成非线性
可见精英怪,追的你到处跑
专业玩迷宫设计的游戏能玩的花样可太多了
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发表于 2025-7-31 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
某些游戏人物视角、人物行进方向、场景、地图、指北针都能单独旋转的傻逼3d游戏。
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发表于 2025-7-31 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2025-7-30 10:45
仙剑1的将军冢
从来没过去过...

我们小学三个人轮流玩,走了一下午

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-31 09:25 | 显示全部楼层
空轨的塔

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-31 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李菜刀 于 2025-7-31 11:28 编辑

FC吞食天地3,拿血(这也屏蔽?)书的那个山洞,迷路2天,
FC勇者斗恶龙3,拿太阳镜的洞穴,迷路一个星期,有一层地图我用了左手法则都无法找到出口。
仙剑1的将军冢 迷路一个星期,
上面是学生时期玩的所以游玩时间不固定。
特别想吐槽的是NDS重装机兵3,有一个下水道,记得开关闸门和浮桥啥的,然后通道搞得特别长,暗雷遇敌特别干扰思考,
当时我就特别纳闷都NDS世代了为啥还要把迷宫做这么复杂,早期RPG游戏因为处在探索阶段可玩性少只能用迷宫来拉长游戏时长这个可以理解,可都NDS了为啥还在怼迷宫。
后来实在烦了就开金手指把遇敌关闭,移动倍速调3倍,以为这下应该分分钟搞定了,没想到高速移动依然兜兜转转半个小时,从迷宫出来后我把游戏关闭,因为头很晕,很多游戏我隔几年会拿出来重新玩,可是重装机兵3是绝对不可能了。
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发表于 2025-7-31 11:55 | 显示全部楼层
血源 禁忌森林 顶着蛇球拾取道具 好在宫崎英高的怜悯 最后把守关boss大蛇球换成了三基佬 不然这关是从头恶心到尾
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发表于 2025-7-31 12:01 | 显示全部楼层
黑降,找红色奈恩根,印象太深刻了,太痛苦了,太痛苦了
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发表于 2025-7-31 12:02 | 显示全部楼层
怎么没人说血缘的禁忌森林
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发表于 2025-7-31 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 FFFreddie 于 2025-7-31 12:29 编辑

血源的禁忌森林,我打的时候全程看着视频走

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-31 12:29 | 显示全部楼层
大樹洞 沒有之一
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发表于 2025-7-31 12:37 | 显示全部楼层
小李菜刀 发表于 2025-7-31 11:26
FC吞食天地3,拿血(这也屏蔽?)书的那个山洞,迷路2天,
FC勇者斗恶龙3,拿太阳镜的洞穴,迷路一个星期, ...

吞食天地还有3?
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发表于 2025-7-31 12:56 | 显示全部楼层
看说是真女4f的汉化又有更新了,就想起当时我最后没通关就是亚威宇宙我实在是找不到路,作为最终迷宫传来传去战斗强度又高真的玩不下去就没通关了
当然dsj那种也是纯粹因为我没法感受到重复试错走迷宫的乐趣,中期我就玩不下去了
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发表于 2025-7-31 12:57 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2025-7-31 09:19
右转法按图论来说只有完全连通图才能遍历所有节点,才有用,游戏设计加点难度就没用了
比如最简单的,加 ...

稍微杠一下,游戏里的迷宫就不可能不是完全连通的,所以单向门落穴旋转地板传送门这些东西在拓扑结构上和通道没有本质区别,迷宫无解的唯一可能就是不提供任何场景辨认标识,而这一点在游戏里是不可能的
所谓迷宫的难,本质等于是结构复杂让人难以进行逻辑拓扑,但游戏中的迷宫在拓扑的复杂程度上都是相当有限的
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发表于 2025-7-31 13:00 | 显示全部楼层
自然是现实,游戏里那点不算啥。
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发表于 2025-7-31 13:09 | 显示全部楼层
噬血代码的白教堂
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发表于 2025-7-31 13:26 | 显示全部楼层
一是可以很简单也可以很困难的无限重复迷宫,没按正确顺序走能玩一辈子。
二是能见度超级低的迷宫,只有控制角色两个身位的能见度,想顺着墙摸索都很难。
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