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楼主: 红魔馆的糖

[多平台] 不放线上demo,最后吃屎的不还是厂家自己?

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发表于 2025-7-31 09:16 | 显示全部楼层
只能说好在steam有2小时退款机制 不然就让他骗到了(虽然也确实骗到了不少买key的?
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发表于 2025-7-31 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
要放demo就早点放,你搁最后几个月才放那改也没法改
要么就别放
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发表于 2025-7-31 09:24 | 显示全部楼层
灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-7-31 04:09
不是态度问题也不是技术问题
就是水平问题
任天堂的游戏没DEMO

任天堂不能作为参考,它的游戏全部是独占,只要做好自家游戏机的优化就可以了,实在优化不了的其实也没有办法修补(例如王泪和阿尔宙斯在NS1帧数不足)
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发表于 2025-7-31 11:58 | 显示全部楼层
mousehome86 发表于 2025-7-31 03:48
既然该做的都做了那为啥现在还是这副德行呢……?好难猜啊。
套用魔法打败魔法,明末这坨大的无论最开始 ...

不是,你扯这么一大堆不如回答一下我,同样是没有demo,有线下试玩,有实机宣传,你觉得黑猴好明末坏,所以这三点和游戏的好坏到底有什么关系呢?
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发表于 2025-7-31 15:01 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-7-31 09:24
任天堂不能作为参考,它的游戏全部是独占,只要做好自家游戏机的优化就可以了,实在优化不了的其实也没有 ...

突然想知道任天堂那些體驗版

都是店舖特供版本
還是本身遊戲+NS/WII等遊戲主機有類似手機的店舖示範模式,輸入密碼上鎖後就變成全功能連介面都是直接刪減的體驗版模式
當中加入了時限模式,20分鐘內強制彈出回體驗版主介面,選角及版圖都全有限制
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发表于 2025-7-31 15:08 | 显示全部楼层
客观上来说,统计上放demo对销量的影响是负面的。
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发表于 2025-7-31 23:59 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2025-7-31 11:58
不是,你扯这么一大堆不如回答一下我,同样是没有demo,有线下试玩,有实机宣传,你觉得黑猴好明末坏,所 ...

看游戏质量呗。人家黑神话什么质量,现在你明末又是什么质量,玩家又不是瞎子。美末1那么好,美末2那么多人喷,一样道理嘛。
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发表于 2025-8-1 01:36 | 显示全部楼层
黑神话除了演出 音乐 艺术性,其他还真没明末好玩

哪怕大神ONGBAL的无伤杨戬和无伤明末BOSS的观赏性,都是后者更好看

而且我要玩了DEMO肯定会买,我先下的破解版,玩了10个小时觉得不错才STEAM补得票
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发表于 2025-8-1 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
又不是没有做的干干净净的demo。说到底就是不想
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发表于 2025-8-1 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2025-7-31 11:58
不是,你扯这么一大堆不如回答一下我,同样是没有demo,有线下试玩,有实机宣传,你觉得黑猴好明末坏,所 ...

爱好扯犊子的云玩家一个呗 我是觉得明末这战斗系统和boss就是拍脑袋自以为是为了突破而突破的产物 恶意和支线啥的也确实没有必要莫名其妙 剧情到最后也是干巴巴没啥意思 但别说demo了 这游戏前几个小时根本没毛病 绝对配称非常好游戏
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发表于 2025-8-1 09:31 | 显示全部楼层
mousehome86 发表于 2025-7-31 23:59
看游戏质量呗。人家黑神话什么质量,现在你明末又是什么质量,玩家又不是瞎子。美末1那么好,美末2那么多 ...

所有“有没有demo”,“有没有实机宣传”和“有没有线下试玩”和游戏实际质量好坏有什么关系呢?
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发表于 2025-8-1 10:32 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2025-7-27 18:09
指望demo能把垃圾游戏变好还不是万能论,我觉得屁用没有,能改好的上线之后也能改好
pv一眼就看出来的玩 ...

育碧给你点赞~
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发表于 2025-8-1 11:14 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2025-7-27 18:15
昨天也有一位觉得要出demo的…我还是那句,demo在游戏性改善上能起的作用远低于线下CE,出demo更多是商业化 ...

线下ce的最大问题就是,请来的人真的能发出真实的声音么?
就这次宣发来看恐怕官方连宣发稿怎么写都提供给那些kol了
从结果来看,线下ce已经完全变成业内人士开个party然后沟通下怎么吹牛逼的活动了

线上测试至少能听到一些尖锐的声音,至于怎么筛选,那也是一种能力
或者最起码的,我玩过一个游戏,ff14,这个游戏每次大版本更新前都会发一个性能测试软件,你就发一个,然后玩家测试后给你传分数,这样至少能知道自己真实优化水平吧
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发表于 2025-8-1 11:21 | 显示全部楼层
至于为什么不放demo,我觉得demo这东西,游戏是离发售不远的demo,主要问题还是宣发而不是找问题

所以只弄线下试玩的原因就很简单了,把控舆论,让筛选好的kol按照自己的指导意见写稿子,能骗一个是一个

只能说steam是个好平台,要不怎么被无数发行商仇视呢
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发表于 2025-8-1 11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuero 于 2025-8-1 12:40 编辑
TheOccuria 发表于 2025-8-1 11:14
线下ce的最大问题就是,请来的人真的能发出真实的声音么?
就这次宣发来看恐怕官方连宣发稿怎么写都提供 ...

找up主的其实不算线下CE,是一种市场宣发类的活动,它的最终落地产出实际上是各种宣发稿件;

比较常见的线下CE一般会发公开招募(线下测试邀请之类),或者通过各种途径去找匹配画像的玩家。公司根据问卷筛完、线上/线下签保密协议,邀请到公司玩半天或者玩一整天(大点的公司会有专门的房间搞单向玻璃让staff观察试玩实况,录像分析操作/视觉热区/微表情),最后填反馈问卷/一对一/群组访谈,拿钱走人,我见过最夸张的奖励标准是某美国二线工作室 一小时给300刀

网上随便搜了个邀请问卷的案例:https://survey-balladofantara.nuanpaper.com/sdy4p1j5l97
EA的做法是建立玩家库,根据问卷和游戏行为邀请到最近的分部或者线上试玩:https://www.ea.com/playtesting?isLocalized=true

简单来说玩家测试有很多种手段,demo是一个,线下邀请是一个,内部抓员工测,直接工位测,乃至路上随便拉个人试玩/看图看录像等等的都有(取决于测试目的),明末可能都跑了N次玩家测试,也收集了很多反馈,但任何游戏的任何玩家测试,最终真能起作用的还是有决策权的人怎么看待意见
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发表于 2025-8-1 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-8-1 13:17 编辑
TheOccuria 发表于 2025-8-1 11:14
线下ce的最大问题就是,请来的人真的能发出真实的声音么?
就这次宣发来看恐怕官方连宣发稿怎么写都提供 ...

這已經要最少分2~3種情況
一種就是宣傳用特供版,就好像之前的機戰Y的體驗版這類,用開發工具直接弄個原創關卡,給入場觀眾體驗一下流程
再進化版就是任天堂那類限時體驗大部份內容,有神人可能挑戰RTA,有些更說見到最終BOSS...

還有一種是大型公司直接找合作玩家,以前不少遊戲知名粉絲團都說有參加過類似活動,一些電競隊伍等,簽了保密協議後要他玩遊戲,再訪談你的意見,

另一種就是測試版,就是開發時多次對外或對內招入測試,當然招募次數及意見回饋是否聽,這是另一回事
開發後期有沒再招人嘗試除蟲,又是另一回事


性能測試軟件又又不同情況,本質是配合遊戲內容的壓力測試,
但弄到FF15那種PC版測試工具,明顯就是手下留情到極點,駕駛汽車看風景是沒問題
打一隻雜兵也沒問題,但就沒在下雨時打多隻雜兵...
水都那個水面情況,再加下雨,再加打怪的話,就是作死級數...
當年的BUG革命也是沒做好壓力測試,開局就被遊戲內人數數量弄死了
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发表于 2025-8-1 17:18 | 显示全部楼层
——我们这游戏,优化似乎还不能通过,我去调查找答案。
——不,那样是又菜又爱玩。
——?那该怎么做?
——要什么都不做,就像故事里角色啥都不做代表他留有后手,他不怒自威,他高枕无忧——
——胡闹!你咋不说故事里男主从不正常搭讪女生却能得手,那都是乱写的!
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发表于 2025-8-2 12:21 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2025-8-1 09:31
所有“有没有demo”,“有没有实机宣传”和“有没有线下试玩”和游戏实际质量好坏有什么关系呢? ...

当然有关系,当初黑神话如果放的不是实机演示,不会获得那么大的关注,同理去看看前些日子网易的归唐,那个舆论又是什么样子;demo至少是玩家能实际上手玩到的东西,游戏实际质量如何自然会有判断;线下试玩更是实际能接触到的,除非官方强制要求保密或者发售前只能说好话不能批评,就像这次明末的宣发一样。

你如果还是理解不了就别回复了,有那个功夫去玩游戏吧。
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