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楼主: 真阿波罗

[其他] 冯骥最厉害的是项目管理吧?

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发表于 2025-7-25 09:24 | 显示全部楼层
对于做过项目的,其实最重要的是领头的要有明确的目标和硬气的腰板。
项目的工期问题,大部分是源于无尽的返工修改。
而返工里面除了腰板问题,最大的问题一般是需求提的不行。
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发表于 2025-7-25 09:24 | 显示全部楼层
去年你们评价第六章的时候可不是这么说的……
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发表于 2025-7-25 09:30 | 显示全部楼层
黑猴和环不是一样么,谁他妈敢跳出来说雪原大地图好顶赞,有本事别双标。哦,环初版连支线都能直接砍的你们倒是也说说
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发表于 2025-7-25 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
战斗不出彩有点幽默了,我只知道黑猴是唯一一个让我这个手残只练会了几个基本套路就能打的上瘾乃至打N遍BOSS都不觉得腻的游戏,其他玩过的游戏打BOSS都没这么上瘾过。
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发表于 2025-7-25 09:39 | 显示全部楼层
玩过黑神话第6章,怎么也说不出项目管理好这话吧
不过可能矮子里拔高子,国内算不错的
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发表于 2025-7-25 09:44 | 显示全部楼层
你看和哪对比,和国内对比那确实。君不见一堆二游放个pv后也就看到个影子

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-25 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2025-7-25 09:47 编辑

这帖看下来给我感觉,黑神话第六章直接在花果山脚下打王灵官,打完直接上山打结局,是不是很多人就觉得完美了233

另外为啥要只跟国内比,日厂刚刚有个卡普空来了个项目管理炸了的
至于跟欧美比?黑神话要是欧美厂做的,直接剩4个章节,工期加3年,成本加个0,评分直接再加5分
不要觉得宫崎老贼牛逼,就代表了业界整体水平好吗
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发表于 2025-7-25 09:54 | 显示全部楼层
再过5年看看,S15年后还在都可以挖这个贴的坟,到时候就知道黑猴的含金量了。
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发表于 2025-7-25 09:55 | 显示全部楼层
花开安菲路 发表于 2025-7-25 09:16
村里的第一位大学生,还是一本,但因为偏科离清北还有不少差距,
有些在北上广见过些世面的村民就觉得,上 ...

黑猴子大概是985的分数捡漏上了C9......单纯以游戏本身而言,明末其实勉强也算是过了本科线,问题在于还没拿到通知书就去满街露荫癖了
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发表于 2025-7-25 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 托马斯·品钦 于 2025-7-25 09:57 编辑

差不多得了,搞得好像游科又成了什么业内大厂一样,820那天还有人说诈骗游戏的。还和小岛宫崎英高放一起比较,你问冯骥他自己敢比吗
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发表于 2025-7-25 10:01 | 显示全部楼层
bbz812 发表于 2025-7-25 09:17
所以游科下一个项目要出来了吗,黑猴dlc?

打上天庭,从南天门绕后过披香殿/月宫/瑶池......然后兜率宫和老倌儿切磋一下再推他个踉跄然后放人......出门李天王带的三个崽,和藕霸再来一局......接着最终战:开局满状态王灵官带三十六雷将群殴割草战,接着极巨大化如来变身战,最后原版云宫迅音响起~~~全体起立~~~打掉吸满灵韵变身的玉帝,终末剧情来个QTE各种心魔满屏字幕来袭干扰你一棒子打掉灵韵收集器,打不掉就皇帝轮流做今天到我家,打掉就真结局


如何,这个DLC再卖个168我觉得大家全都是shut up take my money吧
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发表于 2025-7-25 10:03 | 显示全部楼层
懂得砍内容也是项目管理能力的一种体现了
FS社已经算是近年来的知名厂商里项目管理能力最顶的之一了,恶魂的六个大关也是说砍就砍成五个,后期地图设计水准下降和地图复用的问题也是从魂一到法环一直没好过
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发表于 2025-7-25 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
看到有缺点就是项目管理能力不行就想笑

你爹爹f社宫崎英高那么牛逼,法环我看也一堆未完成砍砍砍的,最终boss逼格掉到地上,那个技能树和你压根不在一个水平线。

还整天心控杨奇,笑死了。拿不出对应的资源和管理能力,杨奇会跟着你干?

倒果为因是吧

—— 来自 HONOR PTP-AN70, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-25 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
您谭一个个冷无缺装的跟比ykw还懂碰到黑猴这种真项目管理上的顶级选手全都露馅了难不成都是文科生?

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yesandno + 1 欢乐多
硫黄 + 2 好评加鹅

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发表于 2025-7-25 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
太幽默了,楼里有一款测试了两次,发售延期了一个月,发售当日在游玩流程20分钟的地方就出了个大bug导致严重掉帧,支线bug只能靠解包找后续,整整两大块屁都没有的地图,时至今日光追都是严重负优化游戏的玩家笑话黑神话项目管理不行。
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发表于 2025-7-25 10:12 | 显示全部楼层
我个人来说黑神话打80分打90分都可以,标准不同。
按40年游戏历史里这么多作品的标准打80,合理。
但是如果就拿这几年的标准就是90。

明末单拿2025的单机标准,抛开优化来说,差不多70分吧,战斗系统还是有些想法的。
如果拿更严苛的标准,那就没底了。
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发表于 2025-7-25 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nianiania 于 2025-7-25 10:16 编辑

再吐槽下,真接触过很多制作人后,你会发现愿意砍内容的制作人是多么的宝贵,我接触过的不少都是脑子拎不清既要又要的,经常是上午说时间很紧张大家要抓紧,下午就来我靠这个游戏哪哪牛逼我们也要有这个,工期都要爆炸了还是这个功能是核心那个功能是卖点啥都不愿砍,然后就是要求所有人加班,单休,最后拖着整个项目组一起爆炸,尤其是二游制作人
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发表于 2025-7-25 10:14 | 显示全部楼层
全靠对比啊,确实是成王败寇了,黑牲话也能做正面例子,你要和这个明末比那确实正面
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发表于 2025-7-25 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-25 10:19 | 显示全部楼层
只能说随着时间过去,黑神话的含金量会越来越高,无论是国内还是国外游戏界。
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发表于 2025-7-25 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得 后面的地图纯烂尾花果山这玩意居然敢拿出来卖
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发表于 2025-7-25 10:21 | 显示全部楼层
所以你楼这打多少分、不是业内大厂都来了,这跟项目管理有一毛钱关系么???
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发表于 2025-7-25 10:22 | 显示全部楼层
黑神话那个第五章,第六章肯定是有大笔没做完的地方,但是还是我上面说的,在这几年的游戏界里,这个不算致命问题,因为其他数得上号的游戏基本也有这种问题。
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发表于 2025-7-25 10:31 | 显示全部楼层
项目管理又不只是砍内容,看看标准定义的十大领域

01 项目整合管理:
02 项目范围管理:砍内容归这个管
03 项目进度管理:有没有按期交付
04 项目成本管理:有没有卖房发工资
05 项目质量管理:有没有让游戏跑不动的bug
06 项目资源管理:
07 项目沟通管理:这个是内部沟通,宣发不算吧
08 项目风险管理:有没有扑街预案,有也没用上
09 项目采购管理:这么一堆外包供应商合作的都挺好
10 项目相关方管理:

这么看起来黑猴的项目管理的确不错
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发表于 2025-7-25 10:39 | 显示全部楼层
可不敢拿国产碰瓷完美偶像小高。小高只要祭出绝活碎片化叙事,游戏内容做不完直接砍掉。回头还有人帮你把内容脑补完发上网标题《万字解析XXX,后面的暗线到底是什么》。小高补完了故事,视频作者获得了流量,网友获得了乐子,三赢

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发表于 2025-7-25 10:40 | 显示全部楼层
不靠和现有游戏对比靠什么评判呢?难道靠某些人心中臆想的制作快,动作手感好,画面顶级,优化牛逼,流程不能太长不能太短,地图不能太大不能太少,内容不能太多不能太少,难度不能太低不能太高,美术顶级,剧本世界名著,最好只卖99块的完美大作来作为评判标准吗?
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发表于 2025-7-25 10:48 | 显示全部楼层
我同意楼内某人的一句话,你想吹还是想骂随便你,但黑猴第六章和法环化圣雪原的问题你可别双标
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发表于 2025-7-25 10:58 | 显示全部楼层
花果山能直接搬上来就离谱,下次再搬上来就是你我的责任了
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发表于 2025-7-25 11:00 | 显示全部楼层
还真有人觉得化圣雪原是花果山,真当大家没玩过游戏,雪原只是有效探索面积比前面几张图少了,本身内容一点不少,更别提法环本体的体量就是2.5个黑猴了

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发表于 2025-7-25 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
杨大佐现在还能活在网上,冯骥有百分之九十的功劳,剩百分之十归杨大佐自己的硬实力
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发表于 2025-7-25 11:41 | 显示全部楼层
确实,好钢都用在了刀刃上,打磨细节这种无用功是能不做就不做。
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发表于 2025-7-25 11:53 | 显示全部楼层
其实我至今想不明白黑猴怎么能做那么多BOSS的,90来个BOSS,其中只有几个换皮的,哪怕去除一些比较菜的小BOSS,也起码有一半是精心设计过的。以我这些年玩ACT/ARPG的经验,大多数一个游戏也就是是十几个BOSS,能达到二三十个都算是很多了,其中还包括换皮,而且多半还没黑猴设计得好。怪猎这么多代积累,总共才攒了一百几十个大型怪物,其中还有两三成是换皮,每代怪物多半都是前代怪物的积累,每代的全新怪也就是一二十个。 我玩过最吐血的还是鬼泣4,记得一共就8个BOSS,流程里几乎每个BOSS都要打2-3遍(设计最好的大舅子却只给打一遍)
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发表于 2025-7-25 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理,楼里把黑猴和法环对比就很说明问题了,拿游科对标这么多年积累的fs,大伙儿还是要求太高了
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发表于 2025-7-25 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
我不懂游戏项目流程,但是我对工程项目有一点点了解,如果是拿工程项目来比,在我看来很多游戏甚至是知名游戏的项目管理都是不合格的。
比如决策阶段的可行性研究和费用估算,像星鸣特工那样的项目真的做过有效调研就根本不会立项启动。接着设计阶段要规划整体布局再细化方案设计。然后就是项目施工,游戏就是内容填充阶段。项目完工后是验收,换成游戏像是QA,有不少游戏就是栽在这一步。最后才是项目运营。
现在的情况是一堆游戏临时改设计超期超预算,有的烂尾,有的没做好qa一堆优化问题,有的没做调研做出来根本没人玩,有的运营稀烂。虽然能赚钱,但项目管理其实也没有什么好吹的吧。
像冯骥他是打算设计建一个十二层楼的房子,最后虽然只建了6层,但是前五层都装修得极其精美。虽然有很多客观原因但是项目没有完全按预期完成也是事实吧。
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发表于 2025-7-25 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-7-25 12:21 | 显示全部楼层
我还真觉得第六章一 本 道也比这样一整张大地图直接放上来好,如果觉得奇怪的话可以再划一片出来做序章,这样玩家会觉得最后回到序章地图只是打个最终boss也合理

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-7-25 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2025-7-25 12:21
我还真觉得第六章一 本 道也比这样一整张大地图直接放上来好,如果觉得奇怪的话可以再划一片出来做序章,这 ...

是为了把pv里的筋斗云做出来吧

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-25 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
不是我想说,黑猴和法环就不是一个级别的作品。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-25 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2025-7-25 12:29
不是我想说,黑猴和法环就不是一个级别的作品。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99 ...

我不想评论法环和黑猴哪个项目管理更好,但说了半天只能拿法环这么成功的游戏来踩黑猴,黑猴这个大学生简直算是个天才了
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发表于 2025-7-25 12:32 | 显示全部楼层
ArthurDent 发表于 2025-7-25 12:22
是为了把pv里的筋斗云做出来吧

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99 ...

可能他们是觉得兑现pv更重要一点吧,像变飞虫那段也是即使只用一次也要有

论坛助手,iPhone
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