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[怀旧] Little Fighter 2 Remastered(小朋友齐打交 2重置版)将于7月19日在Steam上推出

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发表于 2025-7-18 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-7-18 22:04 编辑



Little Fighter 2 Remastered is currently under development and will launch on Steam on July 19, 2025 (Add to your wishlist now). There is ongoing collaboration with various partners to expand the franchise through a novel, a movie and merchandise.
《小朋友齊打交2》重製版目前正在開發中,將於 2025年7月19日 在 Steam 上推出。(加入你的願望清單)。遊戲創作者正在與合作夥伴合作,通過小說、電影和商品來擴展遊戲品牌。

Steam:Little Fighter 2 Remastered
定价暂时为:15.88美元
更新:
国区售价88元
首发优惠打折20%,售价70.4元
作者小熊表示国区定价会调整,应该会少于100。


搜信息下来,目前重置版本没有新加内容,可以通过IP联机,暂时没有引入SteamAPI搞房间列表搜索,暂时未开放创意工坊。

比较伤的是创意工坊没有处理好。
还有售价,苍翼的那个成本高的多定价也才76

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发表于 2025-7-18 00:40 | 显示全部楼层
原版也就5大关,这个价格是有点贵了
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发表于 2025-7-18 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
就看创意工房和作者怎么对待MOD了
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发表于 2025-7-18 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
又是重制又是拍电影又是小说签售,小熊花样挺多但还是没什么指望
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发表于 2025-7-18 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2025-7-18 08:34
又是重制又是拍电影又是小说签售,小熊花样挺多但还是没什么指望

之前甚至都搞NFT了,所以说就看MOD这些了,靠社区自己玩
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发表于 2025-7-18 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
升级下贴图含泪赚15美刀
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发表于 2025-7-18 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
这么有心搞什么NFT小说电影商品拓展IP,游戏贴图还不是用AI,卖惨说自己一人开发,只是辅助用,搞别的咋那么积极,要圈钱也没这么难看的吧
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发表于 2025-7-18 10:35 | 显示全部楼层
AI画图真的不如直接上当年的图吧
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发表于 2025-7-18 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
只要开通了创意工坊应该都能改

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-7-18 22:08 | 显示全部楼层
发售了,国区70.4
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发表于 2025-7-19 09:50 | 显示全部楼层
有点过于太原汁原味了,基本就是移植到Electron然后翻新下Sprite(AI上色),慎凯

游戏内Roadmap:

以下是我規劃中的未來更新項目,依優先順序排列。沒有 [DLC] 標記的項目,完成後將會免費提供於未來的更新中。如果遇到無法預料且無法解決的技術困難,有些功能可能會被延後甚至取消,但我會盡全力完成至少 70% 的計劃。

• 使用 Steam 配對系統的網路對戰模式:讓玩家不再需要手動輸入 IP 或設定 Port Forwarding。
• 「Cost 制」的VS模式:每個角色會有一個代表其戰力的 Cost 數值,隊伍共享總 Cost 預算。
    • 當玩家被擊敗時,該角色的 Cost 會從隊伍預算中扣除。
    • 預算歸零則該隊輸掉比賽。
• 支援手掣。
• 支援 Steam 的 Big Picture 模式(考慮中)。
• [DLC] 設定集畫冊:包含高解析角色圖、插圖與線稿。
• [DLC] 原版角色包:使用 2002 年版 LF2 原版角色圖的可玩角色。
• [DLC] 全內容解鎖包:立即解鎖所有關卡與角色(即使不購買此 DLC,也可透過遊戲進程逐步解鎖,這是給想額外支持的玩家的選項)。
• 視障友善功能:
    • 加入立體聲效果(目前為單聲道)。例如,若某事件發生在畫面左側,左聲道的音量會較大。
    • 主選單與模式選單可透過鍵盤操作。
• 第六關與新角色登場:注意,第六關的 Boss 將會非常強大,不會開放給一般玩家使用。
• [DLC?] 工作坊功能(考慮中):可能開放用戶更方便地編輯角色圖與背景。
• 重製角色 Template 的動作圖。
• ...此外,還有一些舊有的 bug 需要修復,以及一些由玩家提出的功能建議,例如在VS模式中關閉道具掉落或設定時間限制。這些玩家建議的功能有可能會先於某些上述項目落實!

2025年6月30日
Marti Wong
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发表于 2025-7-19 10:05 | 显示全部楼层
冷饭70块,去死吧,谁爱买谁买
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发表于 2025-7-19 17:43 | 显示全部楼层
blz436 发表于 2025-7-19 09:50
有点过于太原汁原味了,基本就是移植到Electron然后翻新下Sprite(AI上色),慎凯

游戏内Roadmap:

一开始看到这个全解锁居然还额外卖DLC的时候人麻了,什么吃相
工坊也是,我还以为用Electron重写后很多东西都加密了
结果一看,这角色文件都是明文txt了,甚至没有像当初那样做简单加密,修改起来可以说是相当简单……
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发表于 2025-7-19 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2025-7-19 18:28 编辑

……给一个简单快速的修改:
resources\app\_res_data\rudolf-r.txt
先建个备份,然后把260 +man这一frame的mp350改成mp0(无消耗)
而271 -的<o kind 1 x 45 y 84 oid 5 facing 20 o>这一行,facing后的20改成x0,x代表你想要一次得到的分身数量
这样闯关模式一直防下跳召唤分身就可以了,注意分身HP只有1,部分角色的招式有穿透性能,所以偶尔就要换换位置再召唤
当然敌方同样角色也有用这招的风险,但测试了一下这次的AI好像不会无脑用,所以……
AI真会用也有简单解决方案,就是先分配一个“防跳攻”的frame(因为招式列表里没有所以AI不会用),再转接一个分身的frame,总之挺简单的,代码功能和当初几乎一样

哦忘了,oid对**唤角色ID,可以参照下面的列表:
id:  0  type: 0  file: _res_data/template-r
id:  52  type: 0  file: _res_data/julian-r
id:  51  type: 0  file: _res_data/firzen-r
id:  50  type: 0  file: _res_data/louisEX-r
id:  38  type: 0  file: _res_data/bat-r
id:  39  type: 0  file: _res_data/justin-r
id:  37  type: 0  file: _res_data/knight-r
id:  36  type: 0  file: _res_data/jan-r
id:  35  type: 0  file: _res_data/monk-r
id:  34  type: 0  file: _res_data/sorcerer-r
id:  33  type: 0  file: _res_data/jack-r
id:  32  type: 0  file: _res_data/mark-r
id:  31  type: 0  file: _res_data/hunter-r
id:  30  type: 0  file: _res_data/bandit-r
id:  1  type: 0  file: _res_data/deep-r
id:  2  type: 0  file: _res_data/john-r
id:  4  type: 0  file: _res_data/henry-r
id:  5  type: 0  file: _res_data/rudolf-r
id:  6  type: 0  file: _res_data/louis-r
id:  7  type: 0  file: _res_data/firen-r
id:  8  type: 0  file: _res_data/freeze-r
id:  9  type: 0  file: _res_data/dennis-r
id: 10  type: 0  file: _res_data/woody-r
id: 11  type: 0  file: _res_data/davis-r

你改个50、51、52,那召唤出来的都是Boss了……
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