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[怀旧] Little Fighter 2 Remastered(小朋友齐打交 2重置版)将于7月19日在Steam上推出

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发表于 2025-7-18 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-7-18 00:40 | 显示全部楼层
原版也就5大关,这个价格是有点贵了
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发表于 2025-7-18 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
就看创意工房和作者怎么对待MOD了
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发表于 2025-7-18 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
又是重制又是拍电影又是小说签售,小熊花样挺多但还是没什么指望
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发表于 2025-7-18 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2025-7-18 08:34
又是重制又是拍电影又是小说签售,小熊花样挺多但还是没什么指望

之前甚至都搞NFT了,所以说就看MOD这些了,靠社区自己玩
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发表于 2025-7-18 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
升级下贴图含泪赚15美刀
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发表于 2025-7-18 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
这么有心搞什么NFT小说电影商品拓展IP,游戏贴图还不是用AI,卖惨说自己一人开发,只是辅助用,搞别的咋那么积极,要圈钱也没这么难看的吧
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发表于 2025-7-18 10:35 | 显示全部楼层
AI画图真的不如直接上当年的图吧
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发表于 2025-7-18 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
只要开通了创意工坊应该都能改

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-7-18 22:08 | 显示全部楼层
发售了,国区70.4
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发表于 2025-7-19 09:50 | 显示全部楼层
有点过于太原汁原味了,基本就是移植到Electron然后翻新下Sprite(AI上色),慎凯

游戏内Roadmap:

以下是我規劃中的未來更新項目,依優先順序排列。沒有 [DLC] 標記的項目,完成後將會免費提供於未來的更新中。如果遇到無法預料且無法解決的技術困難,有些功能可能會被延後甚至取消,但我會盡全力完成至少 70% 的計劃。

• 使用 Steam 配對系統的網路對戰模式:讓玩家不再需要手動輸入 IP 或設定 Port Forwarding。
• 「Cost 制」的VS模式:每個角色會有一個代表其戰力的 Cost 數值,隊伍共享總 Cost 預算。
    • 當玩家被擊敗時,該角色的 Cost 會從隊伍預算中扣除。
    • 預算歸零則該隊輸掉比賽。
• 支援手掣。
• 支援 Steam 的 Big Picture 模式(考慮中)。
• [DLC] 設定集畫冊:包含高解析角色圖、插圖與線稿。
• [DLC] 原版角色包:使用 2002 年版 LF2 原版角色圖的可玩角色。
• [DLC] 全內容解鎖包:立即解鎖所有關卡與角色(即使不購買此 DLC,也可透過遊戲進程逐步解鎖,這是給想額外支持的玩家的選項)。
• 視障友善功能:
    • 加入立體聲效果(目前為單聲道)。例如,若某事件發生在畫面左側,左聲道的音量會較大。
    • 主選單與模式選單可透過鍵盤操作。
• 第六關與新角色登場:注意,第六關的 Boss 將會非常強大,不會開放給一般玩家使用。
• [DLC?] 工作坊功能(考慮中):可能開放用戶更方便地編輯角色圖與背景。
• 重製角色 Template 的動作圖。
• ...此外,還有一些舊有的 bug 需要修復,以及一些由玩家提出的功能建議,例如在VS模式中關閉道具掉落或設定時間限制。這些玩家建議的功能有可能會先於某些上述項目落實!

2025年6月30日
Marti Wong
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发表于 2025-7-19 10:05 | 显示全部楼层
冷饭70块,去死吧,谁爱买谁买
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发表于 2025-7-19 17:43 | 显示全部楼层
blz436 发表于 2025-7-19 09:50
有点过于太原汁原味了,基本就是移植到Electron然后翻新下Sprite(AI上色),慎凯

游戏内Roadmap:

一开始看到这个全解锁居然还额外卖DLC的时候人麻了,什么吃相
工坊也是,我还以为用Electron重写后很多东西都加密了
结果一看,这角色文件都是明文txt了,甚至没有像当初那样做简单加密,修改起来可以说是相当简单……
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发表于 2025-7-19 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2025-7-19 18:28 编辑

……给一个简单快速的修改:
resources\app\_res_data\rudolf-r.txt
先建个备份,然后把260 +man这一frame的mp350改成mp0(无消耗)
而271 -的<o kind 1 x 45 y 84 oid 5 facing 20 o>这一行,facing后的20改成x0,x代表你想要一次得到的分身数量
这样闯关模式一直防下跳召唤分身就可以了,注意分身HP只有1,部分角色的招式有穿透性能,所以偶尔就要换换位置再召唤
当然敌方同样角色也有用这招的风险,但测试了一下这次的AI好像不会无脑用,所以……
AI真会用也有简单解决方案,就是先分配一个“防跳攻”的frame(因为招式列表里没有所以AI不会用),再转接一个分身的frame,总之挺简单的,代码功能和当初几乎一样

哦忘了,oid对**唤角色ID,可以参照下面的列表:
id:  0  type: 0  file: _res_data/template-r
id:  52  type: 0  file: _res_data/julian-r
id:  51  type: 0  file: _res_data/firzen-r
id:  50  type: 0  file: _res_data/louisEX-r
id:  38  type: 0  file: _res_data/bat-r
id:  39  type: 0  file: _res_data/justin-r
id:  37  type: 0  file: _res_data/knight-r
id:  36  type: 0  file: _res_data/jan-r
id:  35  type: 0  file: _res_data/monk-r
id:  34  type: 0  file: _res_data/sorcerer-r
id:  33  type: 0  file: _res_data/jack-r
id:  32  type: 0  file: _res_data/mark-r
id:  31  type: 0  file: _res_data/hunter-r
id:  30  type: 0  file: _res_data/bandit-r
id:  1  type: 0  file: _res_data/deep-r
id:  2  type: 0  file: _res_data/john-r
id:  4  type: 0  file: _res_data/henry-r
id:  5  type: 0  file: _res_data/rudolf-r
id:  6  type: 0  file: _res_data/louis-r
id:  7  type: 0  file: _res_data/firen-r
id:  8  type: 0  file: _res_data/freeze-r
id:  9  type: 0  file: _res_data/dennis-r
id: 10  type: 0  file: _res_data/woody-r
id: 11  type: 0  file: _res_data/davis-r

你改个50、51、52,那召唤出来的都是Boss了……
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