本帖最后由 chensquare 于 2025-7-17 12:38 编辑
斑鸠作为一款经典的射击游戏,其中蕴藏了一生二,二生三,三生万物的含义。近期机缘巧合发现中文互联网上没有寿屋 斑鸠飞铁块的说明书扫描。在此分享给大家。
另外说明书和模型版权属于寿屋,此分享不作为商业用途。侵权删。
一生二,二生三,三生万物——这句古老的东方哲思,在子弹与光粒交织的宇宙里被重新点燃。
《斑鸠》是 TREASURE 于 2001 年端出的硬派射击诗篇:黑与白两极属性相生相克,如同太极初判,一生二。敌弹可吞噬,亦可反射;自机可化盾,亦可化矛。玩家在正负极性之间瞬切,于 0.1 秒的生死夹缝里「调律」,把弹幕化作旋律,把规避写成韵脚——二生三。
当规则被彻底内化,高分 Replay 里的每一次「连锁」便不再是操作,而是一种「万物」:敌机、子弹、光、节奏、呼吸、心跳,万象归一。
寿屋微缩模型《斑鸠 飞铁块 黑》以 1/144 的冷峻尺度,将这一哲学凝固为可触之形。黑色阳极氧化铝的机体,隐去所有涂装,只留材质本身的锋锐棱角;可变机翼与极性指示灯以磁吸方式联动,模拟游戏内「属性切换」的一瞬。底座暗藏霍尔感应——当指尖掠过,LED 由白转黑,仿佛把街机厅里那道「一生二」的电光收进掌心。
把玩它,即是把「三生万物」的无限收束为一枚静物;抬头再战,又能把一枚静物重新展开为无限。
黑与白,机与弹,你与宇宙——皆在斑鸠。
|