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楼主: huaxianyan

[多平台] 《超级忍:反攻的斩击》多平台 2D 横版 ACT,8月29日发售

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发表于 2025-8-29 01:51 | 显示全部楼层
9个小时把该收集的都收集完了,成就差水忍法反击15次,街机模式无伤过关,街机模式全关卡S,随便拿第一关试了下手,中间受了一次伤,boss没忍杀,过关时间8分半左右,只打了6w3的分数,评价只有A,全关刷S要吐的
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发表于 2025-8-30 01:34 | 显示全部楼层
感觉硬加这种银河城要素真的太破坏节奏了,而且也没有什么流程编排,刚刚在海军基地一个看了视频才知道需要上升气流伞的地方硬跳了十几分钟真的有点蠢
你说前面那些门和钩爪点还算是明显的提示,这种什么都没的我不看攻略我怎么知道有这种能力
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发表于 2025-8-30 04:06 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-8-30 01:34
感觉硬加这种银河城要素真的太破坏节奏了,而且也没有什么流程编排,刚刚在海军基地一个看了视频才知道需要 ...

我是不觉得这算银河城,顶多算“大了一点的洛克人X隐藏物品区域”
而且这种地方全安排在存档点旁边,完全可以解锁一个就直接传送过去打开
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发表于 2025-8-30 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffff731 于 2025-8-30 10:46 编辑

还没打完,不过各种开机关停住看哪里开了也太断节奏了某关卡特别多,幽默鬼佬(    骑马(狗)、海战、跳落石没BOSS略噱头  
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发表于 2025-8-30 13:03 | 显示全部楼层
是不是银河城要素无所谓了,但是设计和体验都很差
还有这个进裂隙后地图bug是要退游戏重进才能解决呢,刚刚试了一下退到主菜单再进传个一两个点就又出问题了,对于这个回头收集真的是折磨
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发表于 2025-8-30 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏流程的关卡和隐藏收集的关卡设计都不太行,完全没什么乐趣,所幸战斗还比较爽快
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发表于 2025-8-30 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
fffff731 发表于 2025-8-30 10:44
还没打完,不过各种开机关停住看哪里开了也太断节奏了某关卡特别多,幽默鬼佬(    骑马(狗)、海战、跳落 ...

这不怪鬼佬。主要是2d超级忍以前有这种关卡,按想打情怀牌就做戏做全套的思路做的
最多只能算现代化做得不到家
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发表于 2025-8-30 14:16 | 显示全部楼层
还行吧,隐藏区域都有紫色标记,跑图能力差不多一半流程就能拿全,传送点给的也慷慨,总体来说不算很为难人
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发表于 2025-8-30 21:37 | 显示全部楼层
很好玩,玩了半小时几乎挑不出大毛病来,手感非常好,爬墙蹬来回飞帅,翻滚接忍杀真爽
唯一仍然是不然八方向飞镖有点遗憾,还有就是跑的时候没以前帅了,以前双手跑是能跑出风的感觉的,现在跑有点娘娘腔可惜
还有就是不能继承试玩版的内容,5个DLC也不知道是啥没反应

试玩版记得这里是可以引雷破掉这个遮拦的,正式版变了


竟然还要扫码喷了,这难道是国产游戏吗????SEGA??

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发表于 2025-8-31 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 u2deack 于 2025-8-31 19:08 编辑

其他的跳跳乐还行这个爬方块配上边缘自动攀爬的设计真的有点过于折磨了,而且重来还是那种要一直等的真的很烦
而且我觉得这游戏通关后比起boss rush更应该做一个精英小队连战模式,打到后面真的是嫌战斗太少了,而且boss也做得很简单基本莽都莽过了不如几个带甲杂兵
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发表于 2025-8-31 15:03 | 显示全部楼层
遇到了很恶心的不显示自己位置的bug,不过还好退出游戏再进就好了
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发表于 2025-8-31 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
刚开始玩,目前游戏体验就是
战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮战斗好爽😄跳跳乐好恶心🤮

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2025-9-1 14:01 | 显示全部楼层
玩了4关,没感觉到跳跳乐有啥难度,是难的还在后面吗
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发表于 2025-9-1 14:25 | 显示全部楼层
全收集了,感觉这作跳跳乐虽然有点膈应但还没到恶心人的程度,多试几次就过了
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发表于 2025-9-1 14:37 | 显示全部楼层
说跳跳乐恶心的我都建议去打一遍shinobi忍的黄金城
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发表于 2025-9-1 16:07 | 显示全部楼层
我还差街机无伤和街机全s,隐藏boss
这代跳跳乐可太仁慈了,也就鲁斯前面一关的收集要素上了点强度
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发表于 2025-9-1 18:19 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2025-9-1 14:37
说跳跳乐恶心的我都建议去打一遍shinobi忍的黄金城

其实我觉得kunoichi跳跳乐更恶心点
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发表于 2025-9-1 18:20 | 显示全部楼层
……
うむ……
ん?
……!!
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发表于 2025-9-1 19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlicer1917 于 2025-9-1 19:16 编辑
ZOHAR=往世之痕 发表于 2025-9-1 18:19
其实我觉得kunoichi跳跳乐更恶心点

3D忍的难度来自于checkpoint少和单个跳跃点难度偏高

这代的难度主要是比较多的连续跳跃组合,和3D的难不是一个方向

说到战斗,这代的翻滚取消确实让手感爽了很多,但战斗系统深度还是太浅了。忍系列战斗深度上限大概就是女忍了,虽然也不算高,女忍的战斗是真的爽。
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发表于 2025-9-1 23:12 | 显示全部楼层
好无聊的跳跳乐,磨叽又没什么乐趣,尤其是抓气球把手判定还怪怪的,宁愿把跳跳乐换成几个战点
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发表于 2025-9-2 11:00 | 显示全部楼层
刚打到潜艇,没觉得跳跳乐难,反而觉得不够难度而缺少乐趣,还有镜头离人物近的时候,周边环境能看到的有点少了,影响判断。
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发表于 2025-9-2 12:48 | 显示全部楼层
所以到底好不好?怎么评价差距那么多?
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发表于 2025-9-2 12:55 | 显示全部楼层
跳跳乐难的也就试炼那堆,但其实也没多难,容易误操作倒是真的,长时间滞空的情况也容易忘记跳跃和冲刺用了哪个.....
街机模式刷S评价的时候我是不敢碰那些跳跳乐,感觉制作组没搞明白自己想做什么类型,要么纯做城,要么做怒之羁绊那种,现在街机模式也得整个图探过去动不动就十几二十分钟一关,miss几下评价又没了
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发表于 2025-9-2 13:00 | 显示全部楼层
跳跳乐除了那个边缘自动攀爬导致爬箱子那里有点恶心之外别的其实还行,还有就是有一些火和钉子的判定跟画面有差导致容易误碰然后又要从头开始
但是这游戏我不满意的就是明明战斗做得这么爽,就是要做这些不知所谓的跳跳乐和装模作样的银河城要素设计,导致整体游戏节奏真的很差。还真不如做成横版清版动作游戏的设计
哦还有一点就是boss都做得很菜,也没什么特别有意思的设计
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发表于 2025-9-2 19:26 | 显示全部楼层

跟MD比起来,BOSS很弱鸡,手里剑原来要到商店买单解锁,现在一次3发或带穿透,我说怎么这么好的设定不用呢看来是慢慢加了
DLC就是换颜色2333动作模组还不换的那种,招式太多手忙脚乱的都不知道用哪招了,怎么放大招火龙都忘了目前打中后翻滚+旋风剑来回滚+忍杀最实用



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发表于 2025-9-2 22:24 | 显示全部楼层
玩下来感觉战斗部分和跳跳乐部分都没做到顶,喜欢战斗的感觉战斗简单,喜欢跳跳乐的感觉跳跳乐一般,有种两边不讨好的感觉,可能这就是所谓现代化的代价吧
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发表于 2025-9-3 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 火红之眼 于 2025-9-3 01:45 编辑

shinobi难度下刷完全S了,有些关就取巧用回血刷连击骗分,不过大部分关还是要跑酷速杀,好在boss都比较弱,连击饰品叠起来甚至吐个火就整管血秒杀了......这种关卡设计思路还不如一开始就做成一 本 道清版,你爽我也爽,后续更新点纯竞技场的DLC可能更有玩头
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发表于 2025-9-4 21:28 | 显示全部楼层
switch要加分辨率 还不错


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