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Interlude (间奏曲)OVA读后

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发表于 2006-10-19 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网:http://www.shall-luck.co.jp/interlude/index.html
剧情简介及下载:http://www.pcgames.com.cn/cartoon/ani/0607/803654.html

本来觉得贴出来也没多大意义的,不过我确实想看看S1变成动漫论坛后是什么样子……权当添砖加瓦吧。

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                Interlude

主角居然微笑着教唆绫痛扁尽力挽留他的可怜妹妹的小狗,真不知道他怎么想的。
他根本不知道用理性解决问题,也不管大多数人的感受。理性和感性同时缺乏,和绫一比完全没有做主角的资格。
男女主角的位置确实反过来了,绫比主角更有男子气概。

被故事最后的意境感动了,不过这剧情大半时间都只能当作搞笑片看。

最后看到主角一人展开旅行,有点困惑。绫是否真的存在,他对绫的追求是否只是对外界的向往的象征。退一步说,就算绫真的存在,展现在我们眼前的主角的与绫的经历,是否只是他对外界以及进入外界的绫的向往所引发的幻想。
(以上都是瞎猜,不过这个猜测确实是由最后与众人告别那段的非现实性引发的。
他出去的最大原因是为了实现对喜欢的人的承诺,其次是消除了对小玉的愧疚,正视了现实。
而绫出去的原因剧中讲得很少,应该是她能够克服悲痛,并希望世界真正的恢复到过去的美好。)

绫为什么在无人世界没有影子?
一直没有,而且是就她一人没有。(在两人穿实验体服出虚拟世界之前有)。
??????????????????????????????????

绫的觉醒:母亲车祸死亡,但第二天又回来了,其他人也不觉得异常。绫对世界的真实产生了疑问,由于某种机理这种疑问导致她被隔绝。也许她是被赶出虚拟世界的,不管怎样,主角追随了她的脚步。

妖精和睦月有直接关系,它们可以被睦月控制。
也许妖精的形成是睦月的负面精神的作用。消除的办法当然也有,不过看样子她的世界终将倒塌。

绫是如何离开虚拟世界的?
此次循环中主角和绫知道真相后,先后被协助离开。由于他们的反复觉醒干扰了虚拟世界的正常运行,其他人也认为是时候让他们完全离开了。

获救的是哪十三个人?
市镇厅三人娘,月之镇三个大叔,主角的哥哥冬木、哥哥的妻子美也子、美也子的妹妹睦月、主角、绫,……
小玉不能算,因为在计划开始之前她就死了,正是因为她的死主角才同意加入计划。
说回来知道部分真相的人并不一定有实体,完全不知道真相的人也不一定没有实体,这个猜测没多大意义。

十二人组成世界,一人勉强维持世界的希望。
最后的一人充当管理者的角色,无法融入幻想之中。(睦月)
从冬木口中得知,最先准备用他的妻子做母体,但她为了妻子的幸福选择了牺牲妻子的妹妹。

从最后破败的计划中心(市镇厅)看,虚拟世界真的没有希望。他们真的该全部都出来。无人岛物语其实也挺好玩的。

绫和小玉重合在一起,第一话出现了两次。很可能之前的循环中,绫是作为主角的同学的身份生活的。
绫和睦月以及美也子都有合照,看来在灾难发生前,她们关系很好。

第一话中闪过的主角记忆中,出现小玉在虚拟世界被怪物寄生而死的情景,也许这正是主角觉醒的起因。
还出现了绫在潘多拉计划中心射杀冬木的的场景,应该也是之前的循环中她觉醒后干的。
然后,管理者(睦月)在所有人的记忆中把她抹去,并让她一人生活。




最后得出的全部事件的时间顺序:

-6 在夜里的花田,主角拒绝了小玉。(很可能是在灾难前发生的。所以在小玉死时主角有很大的愧疚。)

-5 五人的早餐,世界崩坏的前一天。(每次循环的最后阶段,或是真实世界?如果是真实世界,冬木明知道灾难会发生而不对弟弟做任何保护措施实在是太说不过去了。而且如果预先知道还只让十二人存活,冬木他们也太失职了。)

-4 在残破的校园中,主角被救,小玉死亡。主角为了再见到小玉,同意了潘多拉计划。(真实世界。)

-3 潘多拉计划开始运行,虚拟世界不断重复灾难之前的一段时间里的世界。绫作为主角的同班同学与其他人一起在虚拟世界中生活。

-2 绫觉醒,在潘多拉计划中心射杀了冬木。之后管理者睦月在所有人的记忆中把她抹去,并让她独自一人生活。

-1 小玉在虚拟世界被怪物寄生而死,主角觉醒。之后睦月还原了他的记忆。这种还原重复了多次。

+0 故事的主要部分,主角在虚拟世界的本次循环中正常生活,之后与绫一起居住,最后到达市镇厅,知道真相。

+1 主角和绫穿着实验体服,准备脱离虚拟世界。绫先出去一步。

+2 主角离开虚拟世界之前与小玉相会,解开心结。

+3 绫终于等来了主角,在拒绝了睦月的暴力挽留后,主角与众人告别。(很可能是主角的想像,在哪个世界都没发生。因为这段实在有太多不合理。比如为什么两人一起脱离虚拟世界的可绫先走了,比如睦月为什么轻易被打败,另外对话中也流露了非现实的痕迹。)

+4 主角离开虚拟世界,向容器内的睦月告别后,追随绫的脚步而去。



故事的寓意:
间奏曲——旧世界与新世界之间的故事。
潘多拉计划——主角是潘多拉,真实世界是盒中物,绫是最后的希望。绫最先向新世界迈出了第一步。

故事梗概:
虚拟世界系统踢出两个不合作者的过程。

最后一幕:
主角从对小玉之死的愧疚之中解脱出来,作为离别前给虚拟世界的谢礼,他撕下手机背面与小玉的合照,贴在睦月的容器上。
在逐渐拉近睦月面部的过程中,响起了那首小玉经常唱的欢快的歌。小小的贴纸、微弱的音乐声与悲凉的少女面部对比,使整个场景变得更加悲凉。当睦月落下泪来的时候,我们感到两人已经不能再相见了,这也意味着人类最终与曾经辉煌的旧世界作了永别。
最后主角捡起随风翻动的绫的单词本,带着一幕幕的美好回忆,在这悲凉的世界中,展开了追寻希望之旅。



关键画面:




















































おおきなこえで
Ookina koe de

作詞:里乃塚玲央
作曲·編曲:亀山耕一郎
唄:ヤング·フレッシュ

今日が今日でよかった
君に会えたから
窓を見ててよかった
君が見えたから
離れていてもまた明日
約束ができるかなあ
結構時刻に歌う
歌のように

Kyou ga kyou de yokadda
Kimi ni ae takara
Mado o mitete yokadda
Kimi ga mie takara
Hanarete i temo mata ashita
Yakusoku ga dekiru kanaa
Kekkou jikoku ni utau
Uta noyouni

大きな声で行こうよ
町も丘も越えて
大きな声で行こうよ
森も川も貫けて
犬たちもどら猫たちも
驚く声で え!え!え!
仲間だよ僕たちは
二年二組

Ookina koe de ikou yo
Machi mo oka mo goe te
Ookina koe de ikou yo
Mori mo kawa mo nuke te
Inu tachi mo doraneko tachi mo
Odoroku koe de E! E! E!
Nakama da yo boku dachi wa
Ni nen ni kumi

君が君でよかった
それが好きだから
みんなが居てよかった
全部好きだから
さよならしたら次もっと
大好きになれるから
朝(あら?)のクラスで歌う
歌のように

Kimi ga kimi de yokadda
Sorega sukida kara
Minna ga ite yokadda
Zenbu sukida kara
Sayonara shitara tsugi motto
Daisuki ni nareru kara
Ara no KURASU de utau
Uta noyouni




这部动画很多细节都很有现实感,在这点上我非常喜欢。

把观众对逝去的美好少年时代的哀伤(以及少年时代的单纯和社会的残酷)很好的借用来加强对逝去的美好旧世界的哀伤(以及虚拟世界的单纯和新世界的残酷),这正是全篇意境的成功之处。



自录片尾曲下载:Interlude - Ookina koe de.mp3

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-10-23 21:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 18:44 | 显示全部楼层
写这么长辛苦了......
楼主也许应该去玩一下游戏原作,之后你就会发现动画被改编得面目全非,当然这是为了让多数观众理解而且接受,不过这么一来,也丢失最精华的部分,成为了一个\"普通\"的故事
不过,如果完全按原作的剧情来拍动画,那结果肯定比现在还要糟糕........


有需要的话,我可以弄点点游戏剧透:vampire:

[ 本帖最后由 hadlar 于 2006-10-19 18:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-19 18:55 | 显示全部楼层
原帖由 hadlar 于 2006-10-19 18:44 发表
写这么长辛苦了......
楼主也许应该去玩一下游戏原作,之后你就会发现动画被改编得面目全非,当然这是为了让多数观众理解而且接受,不过这么一来,也丢失最精华的部分,成为了一个\"普通\"的故事
不过肯定的是,完 ...


欢迎剧透,因为没时间玩这个游戏,日文很菜,也没自信能看懂精华部分。
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发表于 2006-10-19 20:03 | 显示全部楼层
求结尾曲下载
最好有桑岛唱的版本
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发表于 2006-10-20 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 hadlar 于 2006-10-19 18:44 发表
写这么长辛苦了......
楼主也许应该去玩一下游戏原作,之后你就会发现动画被改编得面目全非,当然这是为了让多数观众理解而且接受,不过这么一来,也丢失最精华的部分,成为了一个\"普通\"的故事
不过,如果完全按 ...

透吧..当年玩着游戏时没搞懂..
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发表于 2006-10-20 00:13 | 显示全部楼层
游戏有没有中文版…………
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发表于 2006-10-20 02:33 | 显示全部楼层
其实并不是褒游戏贬动画,因为我先玩的游戏才去找动画来看,自然是先入为主。
不过看完动画第一集的时候确实是相当不屑,然后丢一边了。直到后来翻出来看完,这才佩服改编的人,因为他将游戏中那些几乎毫无意义的符号都凑在一起,最后成为了一个完整的故事。所以动画基本上可以看作,借用了游戏中人物和一些杂七杂八的东西的另一个次元的故事……但因为游戏本身也是很有意思的,所以在谈到动画的时候,总忍不住跳出来剧透几句:sweat:

游戏也差不多是两年前玩的了,记忆比较模糊,可能和动画内容混淆,更不用说原本理解上的错误,所以只做点参考。

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游戏分三条线,多线式这种常套手法在这里运用得相当出彩。
第一条线:玉城路线,完全的日常生活,搞笑+恋爱。这条线就是个普通的恋爱游戏,主角享受着温馨的日常,看看UC名人咖啡店的噱头,连偶尔闪过的灵异现象也可当作调剂一笑而过。结局……恩,HAPPY END。

第二条线:丸藤路线,在主角和大胸公务员有意无意的追查下,隐藏在“日常”表面下的另一个世界逐渐显露。这条路线是从“日常”进入“异常”的过程,主角在两个世界的交界上徘徊,满月之街,潘多拉计划,变态大叔,冬木课长,各种人和事交汇在一起,貌似在一点点的接近真相,却引出了更多不可解的东西。对于这条路线,最好的形容词是:境界线。结局……主角被留在的界线的这一边,目睹绫消失在飞舞的樱花中。

第三条线:绫路线,为了那天站台上一瞬间的真相,主角终于追寻着踏入了界线的另一边,和动画描述的一样,来到绫的家里,约会,然后逃亡。在这个过程中,了解到潘多拉计划的全貌,了解到整个世界的“现实”(当然这都是出自冬木等人之口),也了解到关于绫本身的事情。当然,你还会了解到,“真相”带来的只有加倍的疑惑和不可解——与期望相反,这条路线大概是最让人觉得混乱的一条线。结局……主角选择了和绫两人一起离开,和动画不同,之后是HAPPY END。

最后,从一个不起眼的分支进入真结局,片尾动画,完。

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上面就是整个游戏的流程,简而言之越是深入就越是混乱(除去真结局以外)……显然这么拍动画就完了,于是编剧把游戏的元素一点点的拣出来,重新组织了故事。不过毕竟两者还是有不少共通点,所以我只根据楼主的文章说点出入比较大的部分。

首先,顶楼文章中的事件顺序表中-6到-1的事件基本是动画原创的。在游戏中,世界由于一种相当莫名其妙的原因面临崩溃,大概就是物质规律出现异常,物质世界无法维持之类的,人类面对这种现象束手无策,这时候就有了潘多拉计划,这个计划的本意是给人类文明留后……貌似和动画一样,至于这里的差别,放到后面说。

绫的身份,直接说就是,绫是睦月创造出的分身,是另一个睦月。绫身上表现出睦月的所有对立面,一个是温顺听话的“好孩子”,一个是具有反抗精神的叛逆儿;一个是世界的维持者,一个是世界的破坏者,等等。想得简单点可以认为是睦月的孤独和无处发泄的处境,导致了“绫”的诞生,绫集合了睦月内心想要而无法得到,同时又不愿意承认的部分,两人一直互相敌视。睦月把绫一个人关在那个永远是白天的世界里,但绫还是时不时的闯入“满月之街”,而这里又与“日常”世界交界。

几个人物的关系,在动画里看起来所有的主要人物其实原本就是一个家庭,但游戏不是这样,主角几乎是局外人,冬木并非是主角的哥哥,睦月也并非是主角的妹妹。所以主角(玩家)完全是依靠站台上与绫的一瞬间的相遇,而一步步追寻到事件的中心。不过,美也子和睦月的姐妹关系还是一样的。

其余人物,学校的心理咨询老师,应该是冬木的手下,维持和监视“日常”世界,她表现的是对自身存在感到的怀疑和不安;猥琐的大叔,来往于“日常”和‘满月之街”,放荡不拘,不属于特定的世界,在丸藤路线里,他还带着主角穿越位于两个世界之间的暗黑街道,这里有着交界处特有的混沌和暧昧,就好象大叔本身;狩猎妖精的二人,“满月之街”的住人,把一切来到这里的人都看做妖精来猎取,他们有着人类的样子却完全已是另一类东西……这些人物都有自己的特定的位置,每一个都忠实的扮演着自己的角色。

最后来说睦月。在游戏里,睦月名副其实的是一切的中心,她是潘多拉计划的中核,同时也是悲剧故事的女主角——为了姐姐,为了整个世界,睦月舍弃了自己。前面说到潘多拉计划,楼顶文章用“管理者”来形容睦月,在游戏里这词就实在是太谦逊了。因为潘多拉计划的实质是:为了在崩溃的世界中保存人类文明,睦月被选中,于是她开始做一个永远也不会醒来的梦,而其余的人都生活在这个梦中——睦月其实是这最后的人类世界的唯一主宰。不过,显然这小女孩对于神这个角色兴趣不是很大,她的理想,大概是在一部有点悲剧、有点温馨、有点恋爱情节的少女漫画中担任女主角。实现这个对于睦月来说轻而易举。

于是游戏就有了真·结局。

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主角(玩家)踏进这个明亮的巨大房间里,房间中央是一个金字塔,塔顶安放着一具玻璃容器。那里就是一切的终点,是一直苦苦追寻的“真相”和能解答一切疑惑的终极答案。主角沿着金字塔的台阶登上塔顶,他终于看到了潘多拉盒子里装着的东西——沉睡中的睦月,然后,睦月睁开了双眼。在这一瞬间,主角的旅程结束了,他终于确认了自己根本就不存在,不过是睦月梦中的人物这个事实,在睦月睁开双眼的这一刻,主角的世界崩溃了。

如果说游戏版有所谓精华部分的话,那么就是睦月睁开眼的这个画面。金字塔的房间显然并不是真实的世界,这个房间和“日常”、“满月之街”、“白天之街”一样都是睦月梦中的一部分,而找到这个房间的主角本身也不例外。真正的世界怎么样了呢?也许早就不存在了,不过这已经无关紧要,睦月梦中的角色们仍然在继续着他们本该有的生活,而像主角这样的人,这个金字塔的顶端就是最后的终点。

结局动画里,小玉还是过着无忧无虑的平凡日子,丸藤还是每天苦于被痴汉骚扰,冬木依旧是忙于维持这个“最后的人类世界”的正常运行,而绫,依旧是提着弓箭徘徊于满月之街,永远的寻找着迷宫的出口……

夜晚的公园里,主角和睦月谈笑着,睦月称呼主角为哥哥,是的,睦月是主角无可替代的亲人,他们笑着谈论着今天学校小玉又闹出的事。在身边,一头黑犬温顺的守侯着,眼里闪烁出诡异的红光。



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[ 本帖最后由 hadlar 于 2006-10-20 14:03 编辑 ]
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发表于 2006-10-20 09:05 | 显示全部楼层
顺道求游戏下载
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发表于 2006-10-20 11:28 | 显示全部楼层
本来觉得贴出来也没多大意义的,不过我确实想看看S1变成动漫论坛后是什么样子……权当添砖加瓦吧

:awkward:
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 楼主| 发表于 2006-10-20 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 hadlar 于 2006-10-20 02:33 发表
其实并不是褒游戏贬动画,因为我先玩的游戏才去找动画来看,自然是先入为主。
不过看完动画第一集的时候确实是相当不屑,然后丢一边了。直到后来翻出来看完,这才佩服改编的人,因为他将游戏中那些几乎毫无意义的符号都凑在一 ...


真结局是什么?怎样引出的?和绫的Good Ending有什么不一样?
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发表于 2006-10-20 14:04 | 显示全部楼层
更新完了:sleep:
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 楼主| 发表于 2006-10-20 14:30 | 显示全部楼层
原帖由 hadlar 于 2006-10-20 14:04 发表
更新完了:sleep:


在绫的Good Ending里出现过真实世界吗?
看样子游戏根本没描写过真实世界,那绫的Good Ending是怎么处理的?
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发表于 2006-10-20 14:43 | 显示全部楼层
结局是海边,貌似是到了一个睦月无法干涉的世界去了(当然实际是不是真的这样就不可知了),最后的台词有点不记得了,总之也是处理得相当暧昧的一个结局。

游戏的真实世界是一点点被否定的,最开始以为“满月之街”就是被侵蚀的真实世界,然后以为市镇厅才是唯一幸存的世界,接下来是绫结局的世界,之后是堆砌垃圾的地下空洞(这里处理得最诡异,很难解释是代表了什么),最后是金字塔房间。
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发表于 2006-10-20 15:19 | 显示全部楼层
为什么我前面说动画版的Interlude是一个普通的故事,是因为动画版有头有尾,情节基本完整,还有点积极向上的内涵。而游戏,极端点看,完成了真结局你就会发现游戏的其余部分根本毫无意义,唯一的目的就是让玩家(主角)体会经过几条路线最后达到终点的这个瞬间。

当然这也只是我个人的理解……从不同的角度来看游戏,也许还能发现点别的。

有空把游戏翻出来再看看,貌似我还有几张CG没收集齐来着

[ 本帖最后由 felline 于 2006-10-20 15:24 编辑 ]
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发表于 2006-10-20 15:27 | 显示全部楼层
interlude是不是那个堀部秀郎人设的PS2的avg游戏?不H,太遗憾了
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发表于 2006-10-20 15:35 | 显示全部楼层
最早是在DC上吧?
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发表于 2006-10-20 15:38 | 显示全部楼层
好像是PS2完全原创的,我当年看电电的介绍心痒痒的,可惜PS2入手晚,这个游戏错过了
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发表于 2006-10-20 15:41 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-20 15:38 发表
好像是PS2完全原创的,我当年看电电的介绍心痒痒的,可惜PS2入手晚,这个游戏错过了

我昨天做梦梦到你......:sweat: :sweat: :sweat:
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发表于 2006-10-20 15:48 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2006-10-20 15:38 发表
好像是PS2完全原创的,我当年看电电的介绍心痒痒的,可惜PS2入手晚,这个游戏错过了


最早是DC版,接下去才是PS2版,最后是PC版,三个版本都是健康版,没有任何H情节
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发表于 2006-10-20 15:49 | 显示全部楼层
哦,那我搞错了,我以为只有PS2版,可惜了那么好的人设,却不H,遗憾啊
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发表于 2006-10-20 15:50 | 显示全部楼层
原帖由 lazyshoot 于 2006-10-20 15:41 发表

我昨天做梦梦到你......:sweat: :sweat: :sweat:



……:awkward:
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发表于 2006-10-20 15:57 | 显示全部楼层
这游戏的游戏CG是确实是非常精美的,人设当然也是无可挑剔,当初那个谁还在游戏论坛专门推广过,好象SBL还截图出来过
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发表于 2006-10-20 18:56 | 显示全部楼层
恩.............好象合偶口味

伸手求PC版
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 楼主| 发表于 2006-10-21 14:43 | 显示全部楼层
顶帖误把玉城也算进获救的十三人中了,现在改了过来。
另外加上了ED的歌词及发音。不过本来字幕里的歌词就不一定完全没错,我语法不熟在发音的间隔上问题也很多,哪位能帮忙修改一下就好了。
另外还有两个问题:游戏中出现了这首歌没有?既然游戏没提到真实世界,那起Interlude这个名字又是什么意思?




おおきなこえで
Ookina koe de

作詞:里乃塚玲央
作曲·編曲:亀山耕一郎
唄:ヤング·フレッシュ

今日が今日でよかった
君に会えたから
窓を見ててよかった
君が見えたから
離れていてもまた明日
約束ができるかなあ
結構時刻に歌う
歌のように

Kyou ga kyou de yokadda
Kimi ni ae takara
Mado o mitete yokadda
Kimi ga mie takara
Hanarete i temo mata ashita
Yakusoku ga dekiru kanaa
Kekkou jikoku ni utau
Uta noyouni

大きな声で行こうよ
町も丘も越えて
大きな声で行こうよ
森も川も貫けて
犬たちもどら猫たちも
驚く声で え!え!え!
仲間だよ僕たちは
二年二組

Ookina koe de ikou yo
Machi mo oka mo goe te
Ookina koe de ikou yo
Mori mo kawa mo nuke te
Inu tachi mo doraneko tachi mo
Odoroku koe de E! E! E!
Nakama da yo boku dachi wa
Ni nen ni kumi

君が君でよかった
それが好きだから
みんなが居てよかった
全部好きだから
さよならしたら次もっと
大好きになれるから
朝(あら?)のクラスで歌う
歌のように

Kimi ga kimi de yokadda
Sorega sukida kara
Minna ga ite yokadda
Zenbu sukida kara
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Daisuki ni nareru kara
Ara no KURASU de utau
Uta noyouni

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-10-21 17:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-21 16:20 | 显示全部楼层

找到了找到了

把观众对逝去的美好少年时代的哀伤(以及少年时代的单纯和社会的残酷)很好的借用来加强对逝去的美好旧世界的哀伤(以及虚拟世界的单纯和新世界的残酷),这正是全篇意境的成功之处。
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发表于 2006-10-21 16:27 | 显示全部楼层
动画的ED是原创的。

至于Interlude的标题,在没有官方解释的情况下,只能靠个人的理解来猜测了。你认为在动画里这个词代表什么含义?
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 楼主| 发表于 2006-10-21 16:45 | 显示全部楼层
Interlude确实指幕间短剧,每话开头都很明显的说明了。
所以Interlude就是旧世界与新世界的交界之时在虚拟世界内发生的故事。如果是指虚拟世界的表层生活与里层世界中间的部分,由于表层里层和这段故事之间根本构成不了间奏曲的关系,所以不成立。
以上指的是动画,很可能游戏和动画对标题的解释不一样。

不是我摘抄的

和辻凌:
“为了救赎摧毁心,到底要拿什么作为代价呢,是这个世界的一切?还是我的生命。世界,现在正要产生的世界,由破坏后的碎片集结再构成的世界……带着看不见的裂痕,暴晒于虚无的空间中。而掩盖他的黑幕现在尚未开启,是在等着所有演员都到齐吗?还是纯粹的要令观众们坐立不安、以此为乐呢?结界,令坐立难安的观众们期待的心产生了混乱,我站在追赶一切,隐藏一切的黑幕前。为了阻止观众们动用那暴力的欲望去撕裂那层薄幕,我……至少我要让那……等待开场的片刻也变得多姿多彩……拉开演出的序幕,就会被幕后射出的耀眼光辉所融解……”

丸藤泉美:
“渺小的我们开始有意识的呼喊,那种寻求与当前所不同的世界的心境。去认识到我自身的存在……是不幸的一种?不对,不对,那种喊声,不被允许继续叫喊下去,因为我的叫喊声会毁掉这个世界,不对不对,就算如此,我依然不断地追寻那个,就连些细微的裂痕开始追逐的这个世界的表面我也不去在乎……胸口有一种悸动,从世界的裂缝中窥视到的,我所追求的东西,越是有新的期待,我的胸口就越难过,我无法忍受幕间的短剧,那就好像是……坐立难安的观众一样,快走开,我无法忍受到开幕为止的这段开场时间,我更想去把这遮掩舞台的帘幕给撕裂…就算这会是让一切结束的愚蠢行为也好……”

玉城麻衣子:
“麻衣的每一天,快乐的每一天,有欢笑,有愤怒,有喜悦,有悲伤,这些全都是属于麻衣的,所以呢……世界会毁坏?人性原理的崩溃,太过复杂的事我不懂,麻衣只知道最喜欢的事,麻衣最喜欢了。到新的世界开始为止的幕间休息?真正的世界?我不知道,这个世界麻衣最喜欢的事一直一直跟最喜欢的人在一起。”

[ 本帖最后由 fenghou 于 2006-10-21 16:51 编辑 ]
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发表于 2006-10-21 17:10 | 显示全部楼层
Interlude,插曲,两幕之间。

对于游戏,也许可以这么解释:主角从游戏开始在站台上与凌相遇起,到最后发现事实真相为止的一切行为,本身就是一个Interlude。

游戏中实际上并不存在表层和里层,所有的人都是演员,只是忠实于被给予的角色。

如果要按动画版的方式来说的话,新的一幕的开始就是指游戏的结局动画。
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 楼主| 发表于 2006-10-21 17:23 | 显示全部楼层
自录片尾曲下载:Interlude - Ookina koe de.mp3

带有结尾的风声哦
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