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[PC] FF7重制的魔晶石系统谁想出来的?

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发表于 2025-7-6 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩到17章四人分两队探索,随着进程不断切换队伍,我就得一遍遍地把魔晶石换来换去,真他娘的太有游戏性了
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发表于 2025-7-6 23:40 | 显示全部楼层
有人会告诉你二周目HARD难度每战之前捣鼓这些魔晶石老有游戏性了
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 楼主| 发表于 2025-7-6 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 m1grandmk1 于 2025-7-7 21:51 编辑
nancygreenlife 发表于 2025-7-6 23:40
有人会告诉你二周目HARD难度每战之前捣鼓这些魔晶石老有游戏性了

不可能玩二周目了,这游戏的节奏之缓慢耗尽了我所有的耐心。

而且这个战斗系统我真地不喜欢,这个游戏的战斗就好像一个新手玩家打魔兽副本,虽然看了攻略但没有实战经验或者没装插件游戏提示不明显,结果转阶段、放技能的时机全都错了,吃屎的感觉伴随一路
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发表于 2025-7-6 23:43 | 显示全部楼层
RE就有的毛病,且完美继承到了RB,表面上是不给魔晶石配置存储功能导致的,本质还是因为游戏难度的把控依赖对部分魔晶石数量的控制,导致你不换就影响队伍强度。这个问题在RB终盘boss战达到顶峰,给存储功能也救不了。

所以我也觉得这很傻逼但我提不出啥靠谱的解决方案
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发表于 2025-7-6 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
这是完美致敬原版,原版就是这么玩的
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发表于 2025-7-7 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
可能是FF系列的一大传统?

我记得FF8也有要换来换去的魔法和召唤兽啥的,FF12的Gambit更是早期挂机智能的雏形,FF13虽然减少了对指令组合的数量,但又提高了一点策略性的要求。
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发表于 2025-7-7 00:08 | 显示全部楼层
那我觉得还是FF10的角色想要有经验就必须上场完成一次攻击还是操作之后才能有经验最有游戏性
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发表于 2025-7-7 00:16 | 显示全部楼层
有人会说这就是配装的醍醐味
但是初见杀真是有病的玩意
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发表于 2025-7-7 00:20 | 显示全部楼层
我玩到后来直接放弃了,给所有人配一套晶石,强度低点就低点,实在懒得来回倒腾了

除了属性吸收一类的必练晶石还得来回倒……

这重制版全靠蒂法的颜值顶着,没蒂法评分起码要降30个点
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发表于 2025-7-7 00:24 | 显示全部楼层
的确很SB,哪怕给一个配珠的存储方案也不至于骂了,结果连这个也懒得弄
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发表于 2025-7-7 00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-7-7 01:47 编辑

7R在一周目時,離隊的角色也會帶走魔石及裝飾品,要2周目才能隨時更換裝備
7RB算是聽到意見,一周目時就能隨時更換魔石

7R和RB的魔石最大問題都不像老版,練滿了就送一粒同樣的魔石
稀有魔石的數量全部限死數量,如7R的幸運就只得2粒,其中一粒是要丟難玩的飛標第一名才入手,沒必要吧根本不會用到,7RB就變成商店貨了...
而全範圍化兩集都限死數量,
但全範圍化在老版只是低級魔石來,非常快就升滿5星,有些攻略就說能用來拿出去賣錢,而在兩集中將魔法全範圍化後,效果衰退也非常大

RB最噁心是貓貓在13章中段會長期離隊,它已經是中後期才加入但好快離疋,而整個13章其實就是不停來回全部地圖區域清支線的時間,提早完成前半劇情的話貓貓就少了大量支線中戰鬥機會
雖然部份支線還要後半才能出來...
14章不見人
到之後最終章的BOSS連戰前才回來,所以非常容易忘記幫他重新整理魔石裝備
在BOSS戰開始後打了數場,輪到他出場時才發現為何他的血量那麼少...

和FF8不同,最低限度大多魔法都可以在打牌中學回來,
而12的,在最後版本的最後更新中,也給了3組AI方案給你儲存


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发表于 2025-7-7 01:40 | 显示全部楼层
se保留了魔晶石,你才知道你玩的是rpg
这是游戏最后一点养成要素了
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发表于 2025-7-7 01:45 | 显示全部楼层
OG原版是可以整排替换的
不知为啥到了RB还是没补回这功能

碰巧刚通了RB,终章演出十分劲爆,但连战也是打的真痛苦

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-7 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
下九流3 发表于 2025-7-6 23:59
这是完美致敬原版,原版就是这么玩的

原版练满可以分裂,怎么不见搬过来
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发表于 2025-7-7 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-7-7 00:59
7R在一周目時,離隊的角色也會帶走魔石及裝飾品,要2周目才能隨時更換裝備
7RB算是聽到意見,一周目時就能 ...

還好當時我的貓配的是尤菲和巴雷特,全程無感打醬油

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2025-7-7 08:49 | 显示全部楼层
伪装成现代人游戏的古代游戏是这样的。

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pu + 1 魔石这块他比古代人更古代 OG不背锅.

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发表于 2025-7-7 09:12 | 显示全部楼层
本质上是因为基本上所有好用的石头(力量、魔力、速度、快速咏唱、属性、范围化、威力强化)整个流程里都只有那么一块两块,什么源氏、陆行鸟斗篷、缎带也只有一个,然后这游戏又逼你所有人物都要用一遍。

二周目HARD模式因为能跳过动画、能绕过杂兵,基本上除了打BOSS剩下时间都在调魔石调装备了。
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发表于 2025-7-7 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹20个角色分三队打三个boss前整体结晶回路的痛苦
有什么mod可以实现 如果一种回路有三个则自动把数量调到99个就好了
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发表于 2025-7-7 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
没有三个也可以设置99个的,人为不用就行了
这就是我喜欢pc的缘故
聚焦核心乐趣
繁琐的游戏性部分都能想法跳过
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发表于 2025-7-7 09:48 | 显示全部楼层
我记得FF7,FF8的年代我都经常调这些调老半天,当年觉得可带劲了,哪个RPG有这个深度让你这样调的。
当然那是当年了,从史诗小游戏可以看得出野村爸爸确实还活在当年。
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发表于 2025-7-7 09:57 | 显示全部楼层
希望第三部有魔石分裂,在加个魔石装配储存一键调用就可以了
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发表于 2025-7-7 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
确实很傻逼的系统,范围化和传家宝一样藏着。整个游戏的战斗体验还不如ff16。
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发表于 2025-7-7 10:03 | 显示全部楼层
我没买FF7RB的其中一个原因就是FF7RE的全体化魔晶只给一个,且多周目不能重复拿。
并非主要原因,只是让我知道这游戏的尿性。
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发表于 2025-7-7 10:10 | 显示全部楼层
我最后一战有个召唤出来的什么巴哈姆特没有调查魔石…我都给两个人配了,结果分队乱七八糟的…

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-7 10:26 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2025-7-7 00:06
可能是FF系列的一大传统?

我记得FF8也有要换来换去的魔法和召唤兽啥的,FF12的Gambit更是早期挂机智能的 ...

重点问题在于分队,不分队只要把出战的仨人穿好就行了
分队这种事情非常考验数值设计的
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发表于 2025-7-7 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
强力石头限一也可以,但是限一+分队就很难受了。

不知道为啥rb不加预组功能
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发表于 2025-7-7 10:41 | 显示全部楼层
普通难度不整这些难通关吗 难的话我切简单了  狗屎一般的系统设计
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发表于 2025-7-7 10:51 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2025-7-7 09:48
我记得FF7,FF8的年代我都经常调这些调老半天,当年觉得可带劲了,哪个RPG有这个深度让你这样调的。
当然那 ...

排除現在遊戲都為小遊戲強行綁了一個最優解的獎杯外

老FF7的小遊戲大多根本不難,滑雪除外,潛水艇也在本編國際版時將其難度超大幅降低
而且不用最優解最高分就能拿到唯一道具/魔石
本編內強制的小遊戲也只是過場性質,也沒有最優解最高分才能拿到唯一道具/魔石
真的錯過了唯一魔石及武器,也有龍骨場簡單補回來
(由RUDE身上要盜回來的防具除外)
是7R/RB走錯了路

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pu + 2 这是我最诟病R的地方

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发表于 2025-7-7 11:00 | 显示全部楼层
Mikumiku831 发表于 2025-7-7 10:41
普通难度不整这些难通关吗 难的话我切简单了  狗屎一般的系统设计

不算很难,因为可以吃药,hard要你背板因为药都没的吃
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发表于 2025-7-7 11:04 | 显示全部楼层
这司马游戏最恶心的就是大量繁琐拖拉的设计像设计师自己没玩过一样,纯纯折磨玩家
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发表于 2025-7-7 11:09 | 显示全部楼层
FF7就那么少少几个人,装备系统也简单,配装问题不是这游戏最大的问题。
界轨有二十多人来回换队,装备系统历代最复杂,高级回路和饰品给得又很抠门……
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发表于 2025-7-7 11:15 | 显示全部楼层
下九流3 发表于 2025-7-6 23:59
这是完美致敬原版,原版就是这么玩的

原版很容易搞魔晶石增殖谢谢,出米迪嘉德之后拿到反击,全体化增殖,海岸线学会白风以后就随意了
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发表于 2025-7-7 11:25 | 显示全部楼层
Mikumiku831 发表于 2025-7-7 10:41
普通难度不整这些难通关吗 难的话我切简单了  狗屎一般的系统设计

普通难度装吃药不消耗ATP的魔石就行了 打boss狂吃药就行 反正这玩意二周目hard难度没用
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发表于 2025-7-7 11:33 | 显示全部楼层
okok 不整就行 那就继续完了
本来7re的时候我还会养珠子,7rb有些招式自带风火电这些就没养了,然后打到一半才想着要不要搞魔晶石,但是发现好麻烦已经两眼一黑不想继续完了
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发表于 2025-7-7 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-7-7 11:35 编辑
Mikumiku831 发表于 2025-7-7 10:41
普通难度不整这些难通关吗 难的话我切简单了  狗屎一般的系统设计

7R和RB,
經典、普通和易都是差不多一樣,一周目隨便選吧
是2周目開始要收集技能書時,才強制要用HARD,
不能吃藥、休息點不恢復MP(RB在陸行鳥站使用道具坐墊來休息,才能恢復MP)
雜兵傷害暴升,
就算經驗值2還是3倍化,但滿級及防具數值都是沒意義的,9999血都是有可能被雜兵一波帶走

普和易的難度就是打小遊戲時可以輕鬆些少,傷害低可以有容錯率
來到HARD才打小遊戲會更痛苦,吃了一擊就因傷害太大,直接沒了獎杯或好感或唯一道具,
反正小遊戲入手的內容在不同難度都是一樣,在一周目時盡量最優解完成這些噁心玩意,2周目時隨便它吧
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发表于 2025-7-7 11:37 | 显示全部楼层
是这样抽象的,然后好不容易练满如果总带在身上又觉得亏经验了,还有未雨绸缪的因素,不得不丢回背包里练其他的,让玩家玩得爽像要了他们的命
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发表于 2025-7-7 12:27 | 显示全部楼层
这游戏设计的时候但凡有一点让玩家体验好了
都跟要杀了设计师的马一样
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发表于 2025-7-7 12:38 | 显示全部楼层
讲真,我对FF7心心念念的就是来来回回鼓捣魔石这一块
谁带了这个魔石谁就能放对应的技能/魔法,不同的装备还有不同的魔石槽构造
对当时一个放暑假的初中生来说,那可太好玩了
现在的耶路撒冷在当时的我眼中简直路边一条,第二张碟结尾前,就只是想看看还有多少魔石,互相组合/升级有什么效果
重制版几乎复刻了这一点,所以我还是会花很多时间鼓捣魔石乐此不疲,每次切换人员的时候都非得搭配出一套合理的组合
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发表于 2025-7-7 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
这傻逼玩意魔晶石限量,limit提升等级要依赖联合技能或后期装备,召唤兽条件依赖力竭。设计师仿佛让玩家玩起来能爽一点会要了全家狗命一样,这玩意去年能竞争最佳游戏真的离谱。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-7-7 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-7-7 15:08 编辑
玩吗? 发表于 2025-7-7 12:41
这傻逼玩意魔晶石限量,limit提升等级要依赖联合技能或后期装备,召唤兽条件依赖力竭。设计师仿佛让玩家玩 ...

真是不明白RB也將第2級limit技當成隱藏,要用聯合技提高等級後才能用到,明明7R是直接能用2級limit
是擔心3級limit過強嗎?
這情況想到第3部曲時,4級limit技正常雜兵甚至BOSS戰情況下,都未必能用到
經典、易、普的話boss戰血少又經常轉場,不停用聯合攻擊或聯合技能時,就可能死了,或見到heat時直接以現在lmit狀態就算
hard難度就可能儲到limit槽就轉場沒了...
雖然說雜兵用limit技是否牛刀小用,但雜兵中圖鑑也會寫出是否曾被limit技打過的...基本上都是配了那個limit槽滿了那個裝飾品,見到雜兵先放一次
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