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[其他] Unity的高层是不是友商的卧底? 太喜欢整活了

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发表于 2025-7-6 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内强制团结之后


国外和继续整活
Unity Hub不能创建本地离线项目,新项目被强制绑定到Cloud。而且这个绑定无法删除,只能存档。 后来被喷 改了 但又没改


【【Lee哥】无意为之还是疯狂试探?Unity Hub强制绑定云,不能删除只能存档!|经验分享 | 游戏开发】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web


【【Lee哥】真的改了吗?Unity官方回应逐条分析,是回滚还是补锅|经验分享 | 游戏开发】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web







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发表于 2025-7-6 15:28 | 显示全部楼层
现在基本都用的老版本,ue也是大势所趋了
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发表于 2025-7-6 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
我还想看unity把自己作死然后godot一统独立游戏天下呢,结果godot之前也给自己来了一刀狠的
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发表于 2025-7-6 19:02 | 显示全部楼层
钱作怪  说明卖引擎真没那么赚呗
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发表于 2025-7-6 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
siriii 发表于 2025-7-6 18:53
我还想看unity把自己作死然后godot一统独立游戏天下呢,结果godot之前也给自己来了一刀狠的 ...

godot那就不是事儿,遇到问题了随时可以止损,这是两个U引擎万一发病后做不到的

上次那个大的完了以后不就有了预演,无非就是切割后要么两败俱伤要么一段时间停滞,总体比unity这样还在用就有可能被整活好多了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-6 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
现在独立游戏首选是什么引擎
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 楼主| 发表于 2025-7-6 22:50 | 显示全部楼层
ajsh 发表于 2025-7-6 19:38
现在独立游戏首选是什么引擎

选择其实也不多

如果考虑就业,或者中大型团队的话可以考虑虚幻
个人的话,虚幻有点难
2d,3d都行 光影,粒子效果都很出色

但问题是这个引擎比较重,纯引擎就50g
内存最好64g

2d游戏也比3d简单不了太多,因为本质上是3d的画布调摄像头
虽然上限很高,但个人估计很难摸到这个上限

unity么不说了

godot 轻量,2d,3d都行  gdscript作为编程语言非常简单,快速上手
本来就是前端的话,只做2d的话 可以用cocos  语言是ts  微信小游戏支持也友好


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发表于 2025-7-6 23:07 | 显示全部楼层
monogames 也不错,xna的社区继承者。有两个比较知名的项目:星露谷物语和佣兵之王
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发表于 2025-7-7 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 すぴぱら 于 2025-7-7 01:21 编辑

godot做复杂ui太麻烦了, 他的主题机制非常反人类,其实非常不适合做复杂的游戏ui
举个例子我们游戏ui页面有差不多60个 没有统一的样式,而且每个都千奇百怪各种精灵图拼来拼去
图集量相当大,多数控件要定制,用godot编辑器的那种布局系统做起来工作量要翻几倍

用一个不恰当的说法,unity的ui制作起来像是在用ps,纯基于精灵图堆图层的,没什么学习成本猴子都能做,
而godot像是在用winform,全程都是在用桌面软件程序员的思路制作美术内容
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发表于 2025-7-7 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2025-7-7 01:58 编辑
ajsh 发表于 2025-7-6 19:38
现在独立游戏首选是什么引擎

以下内容均以独立游戏或小型团队为前提

目前更倾向godot,2D不少人觉得比unity更好用更易上手,3D虽然不如unity但现在最新的正式版(4.4)已经集成了地平线西之绝境的同款物理系统(jolt主页作者自己说的),渲染性能也一直在改进,能用是能用,但还处于一定程度的搭建阶段(比如现在是毛坯房做好了在做一部分硬装),另外就是因为开发策略的关系,一部分unity和ue的功能现在被社区的插件负责了,但好在热门插件的维护和大手贡献代码也比较频繁。

godot你就基本当成差不多2.6/7时代的blender大差不差吧(godot也打通了和blender的文件兼容性,可以无缝切换使用)

至于其他参考别人即可,除非你要做大型游戏,否则godot足够胜任(连rpgmaker的开发公司的新的maker系列都基于godot制作的,以后可能下一代rm也是,那时候甚至做rpg直接用那个版本的rm都行反正应用经验完全一致也没有限制)

一句话总结就是3D虚幻2Dgodot,unity目前观望

至于缺点等预定要用的时候调查一下吧(楼上也提到了特性问题不太适合重ui的内容),一部分缺点可以靠插件补足

—— 来自 鹅球 v3.5.99

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发表于 2025-7-7 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 awy002 于 2025-7-7 08:29 编辑
ajsh 发表于 2025-7-6 19:38
现在独立游戏首选是什么引擎


还是首选unity,godot你就当技术储备练手吧,和Blender一个问题,自己玩玩还好,真进入生产管线一堆事,或者你纯小游戏用Cocos也不错,老牌引擎教程也不少,不过我说实话主流引擎都应该了解一下,鬼知道你的自己的开发需求,有些我们说的很好真用起来一堆屁事。

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发表于 2025-7-7 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
2D游戏的话不是还有一个gamemaker引擎吗?很多独立游戏也在用
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发表于 2025-7-7 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
这东西真是太弱智了,要用vrc上传模型又逃不开这东西
换新电脑装新环境变装边骂,搞了一个早上
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发表于 2025-7-7 11:07 | 显示全部楼层
ajsh 发表于 2025-7-6 19:38
现在独立游戏首选是什么引擎

直接看数据吧

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发表于 2025-7-7 11:19 | 显示全部楼层
另外觉得godot的主题麻烦可以不用,不想用自适应布局也可以不用,godot 也不是没有九宫切等常用UI节点。

没有自适应需求,想堆素材,那就堆。目前的描述中没看出来有什么不能做的。
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发表于 2025-7-7 12:39 | 显示全部楼层
底子摆在那里,一出状况就一天到晚喊转引擎的大部分还在新手村。

最近团结抛出的新政有一说一还算接地气的,当然舆论压力还是要有的,没有压力那些高高在上的管理层就放飞自我作死。
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