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楼主: 蓝雉

[其他] 不知道是不是错觉,感觉游戏交互体验这块,现代化=高效便捷,但3A化=磨叽

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发表于 2025-7-5 22:34 | 显示全部楼层
我还以为在说一些没钱的JRPG,和NPC交个东西还要慢吞吞伸出来手来,结果手上什么东西都没有,然后NPC也慢慢伸出手来接过去之类的演出
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发表于 2025-7-6 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
我先后玩了对马岛,影和浪人崛起。感觉即使是题材类似玩法类似的游戏,白皮和日本人做3A的思路也存在很大区别。总结来说就是白皮更注重演出的沉浸感,剧情的切入切出都要有过渡,人物的动作也带着真实的物理惯性。但日本人的3A更注重游玩的沉浸感,力求游戏内容能最快地跟上玩家的手和脑子。
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发表于 2025-7-6 05:55 | 显示全部楼层
很多时候甚至不能说是电影化的问题,那种做得好些可还有分镜构图可以欣赏一下呢,最坏的就是那种高不成低不就,一方面全程配音,另一方面却全程正打反打站桩对话解释世界观,看得人昏昏欲睡,体验还不如直接干读剧本的作品。很多时候所谓3A就只是纯堆料,跟个撑面自助餐一样,宣传上拿什么雪蟹红魔虾引你进去,实际食材不新鲜,服务也糟糕,就突出一个毫无章法,各个环节凌乱四散。很多所谓现代3A作品玩起来体验还不如十多年前的同类游戏,我觉得很大一个问题就是制作组空求堆料,却对自己游戏的乐趣和卖点这种重心毫无理解和感触,最后就是在无关紧要的地方精雕细琢,反而让玩家玩不到真正有价值的内容。
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发表于 2025-7-6 06:39 | 显示全部楼层
拟真体验和游戏性的冲突而已,电影化是最拟真的那路子
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