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rpg太复杂了

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发表于 2006-10-19 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
踩地雷,3d迷宫,还要手动转换视角,超复杂的系统,n多仲間加上n多装备,反复换装备,武器打造系统,道具收集系统,捉怪,

开宝箱随机获得物品,越来越倾向网游化的炼级,还有号称不用(能)炼级的更渣,打不过想通过炼级的方式都行不通,画面虽然不

断提高了,不过流畅性却下降了n个档次,放个召唤魔法都可以上个厕所了,有时为了发展剧情还要反复在n个地方往返n次,游戏中

还有n多超bt超弱智的小游戏,有很多还是必须通过才能继续发展剧情的,不就是想增加游戏时间吗,用得着这样吗?
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发表于 2006-10-19 14:18 | 显示全部楼层
楼主最近无脑言论真不少
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发表于 2006-10-19 14:19 | 显示全部楼层
没啥时间玩RPG了.看你这么描述更恐怖了
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发表于 2006-10-19 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 deeeeper 于 2006-10-19 14:18 发表
楼主最近无脑言论真不少



也不是一点道理都没有,现在的RPG是太复杂了
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发表于 2006-10-19 14:26 | 显示全部楼层
有什么办法 各个绞尽脑汁要开发出一套独特而又受欢迎的系统 哪有那么多好思路让他们去开发 只能越弄越烦琐
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发表于 2006-10-19 14:26 | 显示全部楼层
早就对次世代的RPG厌烦了(SS PS时代开始)
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发表于 2006-10-19 14:28 | 显示全部楼层
这叫内涵,这叫趣味,这叫浪漫,这叫传统游戏

好吧,其实我对这一切早已厌倦,更何况没有那种精力和时间埋在复杂的RPG里了
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发表于 2006-10-19 14:29 | 显示全部楼层
我的一些朋友就因为这些原因打不了RPG,当然跟他们内涵太低更有关系
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发表于 2006-10-19 14:29 | 显示全部楼层
RPG发展到最后或许就全部是网游?
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发表于 2006-10-19 14:30 | 显示全部楼层
同意,现在玩游戏越来越没耐心
除非特别经典的rpg,否则不愿意花时间的,不如玩玩俄罗斯方块过瘾
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发表于 2006-10-19 14:33 | 显示全部楼层
RPG么.....
变了是变了
但人心比游戏变得更多些

比如偶现在玩着觉得还好好的..............
但随着生活节奏的加快,
以后体会的心思也许会变得很少....

PS:网游到是一个都没机会玩的..........:awkward:

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-10-19 14:35 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 14:34 | 显示全部楼层
RPG是有点烦,还是Galgame干脆
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发表于 2006-10-19 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2006-10-19 14:26 发表
早就对次世代的RPG厌烦了(SS PS时代开始)

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 楼主| 发表于 2006-10-19 14:41 | 显示全部楼层
原帖由 deeeeper 于 2006-10-19 14:18 发表
楼主最近无脑言论真不少


整天用脑很累的,偶尔让大脑休息一下
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发表于 2006-10-19 14:41 | 显示全部楼层
RPG确实越发的复杂了……复杂得都有点麻烦了
不过也有简洁的,比如真女神,DQ什么的,系统相对还比较清爽

PS:其实掌机上的RPG好象系统简洁的比较多
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发表于 2006-10-19 14:41 | 显示全部楼层
Lost in the modern city
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发表于 2006-10-19 14:43 | 显示全部楼层
n多超bt超弱智的小游戏,有很多还是必须通过才能继续发展剧情的

最烦这个
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发表于 2006-10-19 15:16 | 显示全部楼层
现在的日式rpg最烦三个
一是根本就没有什么乐趣的小游戏
二是乱七八糟的收集
三是相当的内容二周目以后才开放

小白的日式玩家还总喜欢把片头CG怎样与有无二周目当作衡量游戏的重要指标
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发表于 2006-10-19 15:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-19 15:30 | 显示全部楼层
l5原创游戏的特性
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发表于 2006-10-19 15:30 | 显示全部楼层
最烦最强装备和小游戏挂钩:mad:
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发表于 2006-10-19 15:32 | 显示全部楼层
原帖由 <i>银河勇音</i> 于 2006-10-19 14:33 发表<br />
RPG么.....
变了是变了
但人心比游戏变得更多些

比如偶现在玩着觉得还好好的..............
但随着生活节奏的加快,
以后体会的心思也许会变得很少...

PS:网游到是一个都没机会玩的..........<img src=\"images/face/29.gif\" smilieid=\"68\" border=\"0\" alt=\"\" /> ...


不完全同意
现在用PSP模拟器玩吞食2 龙珠Z 玩得不亦乐乎
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发表于 2006-10-19 15:48 | 显示全部楼层
推崇多周目系统是无可厚非的,这的确是能突出可重复游戏性

只不过我们玩的TV游戏大多都是盗版,而且有太多的选择,没必要重复

如果攒一年的钱只能买几款游戏,就能体会到其重要性了
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发表于 2006-10-19 16:03 | 显示全部楼层
网游本来名字就是mmorpg嘛…………

同最恨小游戏……尤其是那啥的……考验反应能力的……苦手走过
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发表于 2006-10-19 16:14 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2006-10-19 15:32 发表


不完全同意
现在用PSP模拟器玩吞食2 龙珠Z 玩得

..............

我有否定其他的游戏类型么.........:awkward:
你该不会是说“人心”?


偶玩坦克大战还不是玩得不亦乐乎:awkward:

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-10-19 16:35 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 16:28 | 显示全部楼层
电影太复杂了


设悬念,3d特效,还要不停转换场景,超复杂的世界观,n多人物加上n多线索,反复换镜头,出续集,出小说,出周边,动不动就玩概念玩意识,越来越倾向小资化,还有号称不用明星的更渣,看不懂想找漂亮MM养养眼都行不通,画面虽然不断提高了,不过流畅性却下降了n个档次,放个长镜头都可以上个厕所了,有时为了发展剧情还要反复在n个地方往返n次,电影中还有n多超bt超弱智的恶搞,有很多还是必须了解一定的知识才能领悟剧情的,不就是想增加观众人数吗,用得着这样吗?
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发表于 2006-10-19 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 <i>银河勇音</i> 于 2006-10-19 16:14 发表<br />

<br />
..............<br />
<br />
我有否定其他的游戏类型么.........<img src=\"images/face/29.gif\" smilieid=\"68\" border=\"0\" alt=\"\" /><br />
你该不会是说“人心”?<br />
<br />
偶那句仅针对RPG,又不包括其他类型.....<br />
偶玩坦克大战还不是玩得不亦乐乎<img src=\"images/face/29.gif\" smilieid=\"68\" border=\"0\" alt=\"\" /> ...


在下的意思是人心:beard:

尽管现在玩游戏的心情确实在起着变化,但绝不是占主导地位的。
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发表于 2006-10-19 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2006-10-19 16:34 发表


在下的意思是人心:beard:

尽管现在玩游戏的心情确实在起着变化,但绝不是占主导地位的。

回复得真快,只好把刚才的部分编辑下.......:awkward:

1.那句话仅针对RPG这一类型,因为这是由RPG本身的长度和特性及长时间的练级所决定。且不说那些得到认可的“时间杀手”,RPG这东西只要想品尝个新的,就不得不花去接近那些“时间杀手”般的时间,而有些RPG还是要长时间PLAY才能下定论认可
日复一日,年复一年的折腾,这心慢慢地也会有所变化
其他类型的游戏则不然,像有些刺激点的豪华快餐,或根本没END的小甜品,休闲向和收集狂向的“时间杀手”,再老的只要经典自然也耐玩。


2.主导地位么?RPG换个华丽的真空外壳就成主导了啊.......
没错,RPG在变,但是现在能变的Mode却越来越少.........
如果变化够大越变越新奇越复杂,那到是我所希望

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-10-19 16:43 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 16:52 | 显示全部楼层
“如果变化够大越变越新奇越复杂,那到是我所希望“

这个越新奇越复杂如果是银河地雷的扩大版的话还不如不要

-------------------------------------------------------------------------------

所谓”主导地位“,
在下的意思是
”现在RPG的越来越不好玩“在这种印象中,是由于玩者的心态起了变化还是游戏公司制作越来越不用心或是游戏公司把心思主要放在表明的声色而不是”游戏好玩“本身

[ 本帖最后由 czxiang_0 于 2006-10-19 16:59 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 16:57 | 显示全部楼层
体贴快捷的操作方式、充分完善的备注说明,做到这些的话,系统做的复杂也不害怕,不过即使到了今天,仍然是几乎没有几个厂商能做的尽善尽美
另外考虑一个现状,在我国,大部分人玩的不是Z版,所以我们看不到说明书,这在很大程度上影响了对一个游戏的上手速度
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发表于 2006-10-19 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 <i>杨加斯</i> 于 2006-10-19 16:57 发表<br />
体贴快捷的操作方式、充分完善的备注说明,做到这些的话,系统做的复杂也不害怕,不过即使到了今天,仍然是几乎没有几个厂商能做的尽善尽美<br />
另外考虑一个现状,在我国,大部分人玩的不是Z版,所以我们看不到说明书,这在很大程度上影 ...


害怕不害怕是一回事
好玩不好玩是另一回事
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发表于 2006-10-19 17:04 | 显示全部楼层
楼主属于那种比较适合玩俄罗斯方块的人,规则简单明了,据说就连白痴都能很快上手~
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发表于 2006-10-19 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-19 17:12 | 显示全部楼层
原帖由 cyberalogo 于 2006-10-19 17:07 发表
我不明白为什么这种无聊的话题能聊上两页。:awkward:


战的欲望
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发表于 2006-10-19 17:19 | 显示全部楼层
写了一下午代码 头都大了

换换脑子 :proud:
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发表于 2006-10-19 17:20 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2006-10-19 16:52 发表
“如果变化够大越变越新奇越复杂,那到是我所希望“

这个越新奇越复杂如果是银河地雷的扩大版的话还不如不要

-------------------------------------------------------------------------------

所谓”主导地位“,
...

“游戏公司把心思主要放在表明的声色而不是“游戏好玩”本身

那个是被渣公司带坏的一部分吧:awkward:
不强调声色画面的也有
像WA5公布完三个主角后就开始更新许多系统和情节的方面的介绍了
最近的光明力量EXA更新的情报很多都是新系统
恩,总之声色就不多说什么了,老生常谈的问题


至于公布角色则是很多RPG刺激玩家的一个手段
角色在RPG这种类型里可是类似TV动画,电影里的“表演者”地位
好的演员妹妹能够配合系统姐姐和音乐哥哥,才能磨出精彩的“舞台剧”
让玩家(观众)满意

因为,RPG本身的对话就不少嘛,加上长度问题,剧本漫长地发展需要好的角色来支撑
包括台词,设定,矛盾,与RPG主题的冲突
都是给这游戏加分的地方
这就是RPG跟其他类型的不同

如果是续作RPG,光是看到老角色的台词和SHOW
FANS都会激动
有这点意义就足够了,这也是RPG挺矛盾却又吸引人的地方
只是渣公司做的太过头了

所以把公布情报的心思放在公布角色也没啥,角色本来就很重要
当然,系统也很重要很重要,但是跟其他游戏类型比起来
RPG不用强调太多的系统

那个......你说的“游戏好玩”我就是看成系统来着的
其实RPG要好玩,要考虑的因素跟其他类型可不少哦........



At last, 回楼上几位, 不是无聊,也没啥战意,只是想说说两句而已
不好意思勒:awkward:

[ 本帖最后由 银河勇音 于 2006-10-19 17:24 编辑 ]
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发表于 2006-10-19 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-19 17:36 | 显示全部楼层
大波罗型最高
但可惜那么多diablolike游戏里面
质量水准以上的一只手都数个过来
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发表于 2006-10-19 17:39 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2006-10-19 17:36 发表
大波罗型最高
但可惜那么多diablolike游戏里面
质量水准以上的一只手都数个过来


说起来本人将无双系列也当作diablolike
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发表于 2006-10-19 17:39 | 显示全部楼层
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