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楼主: huahuaanying

[其他] 超级马里奥惊奇是我最近玩过最可惜的游戏

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发表于 2025-7-4 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等等灯等灯 于 2025-7-4 01:01 编辑

boss战创意最多的当属SFC耀西岛,就没有一个重复的
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 楼主| 发表于 2025-7-4 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-7-4 01:00
boss战创意最多的当属SFC耀西岛,就没有一个重复的

耀西的难度也是太低,我中途就放弃了
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发表于 2025-7-4 02:59 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2025-7-4 02:17
耀西的难度也是太低,我中途就放弃了

活久见,居然有人嫌弃SFC耀西岛难度低,单纯通关可能难度不高,全关卡100分,请
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发表于 2025-7-4 06:01 来自手机 | 显示全部楼层
惊奇的确太可惜了  很多点子感觉明显有更深的使用方法  但结果浅尝辄止

但是耀西简单。。。在我印象里任天堂横版ACT比SFC耀西难的只有热带寒流 回归  新马WII

比大金刚123难的多  比新马DS复杂和长
差不多中期就有超世星星关的难度
当初GBA复刻也是  A1 A2 A3 A4
USA  和 马3都是一天不到我就能不跳关通关的
马世大概花了三四天全关卡
耀西花了半个多暑假才打完  这还没挑战全100分

不过耀西后来的确像卡比看齐了    WIIU那俩作不算通关后关卡   难度真的低到瞌睡
不知道我没玩的NDS空中漫步和3DS油画耀西是啥难度
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发表于 2025-7-4 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
蔚蓝和任地狱那些除了强调关卡设计,同样强调关卡演出的平台跳跃显然不是一个路子,所以一直有人觉得独游和商业游戏应该放在两个体系里评价,也不能完全没有道理。
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发表于 2025-7-4 07:31 | 显示全部楼层
耀西岛最多说个死亡惩罚宽松和追求通关难度低吧,针对高手的收集设计难度是很高的
蔚蓝多少算个死亡游戏,门槛注定是看起来高的,你任应该不会把这种体验当成2D平台游戏的主题
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发表于 2025-7-4 08:22 | 显示全部楼层
我自己感觉是每关都太短了,每次还没到高潮就射了...
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发表于 2025-7-4 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
最后一关还是挺难的,那个隐身章鱼跳怎么练都没法稳过
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 楼主| 发表于 2025-7-4 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2025-7-4 07:31
耀西岛最多说个死亡惩罚宽松和追求通关难度低吧,针对高手的收集设计难度是很高的
蔚蓝多少算个死亡游戏, ...

我是先全收集蔚蓝(不包括金草莓)再玩的耀西岛,所以显得比较无聊吧
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发表于 2025-7-4 12:16 | 显示全部楼层
那玩玩雷曼喘气呗
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发表于 2025-7-4 19:56 | 显示全部楼层
确实没跳爽,也就最后一关徽章挑战上了点强度
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发表于 2025-7-4 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2025-7-4 08:33
最后一关还是挺难的,那个隐身章鱼跳怎么练都没法稳过

隐身气球鱼是纯恶心人设计

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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