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[PC] 网易《万民长歌:三国》疑似被砍

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发表于 2025-7-3 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水边井 于 2025-7-3 16:21 编辑


题图 | 《万民长歌:三国》

作者 | 祈雨

游戏新知通过多方信源获悉,网易自研的单机游戏《万民长歌:三国》项目在上周解散。

《万民长歌:三国》是网易第十事业部旗下自研的「率土之滨」IP单机游戏,项目研发周期已经有四年多的时间。有知情人士透露,该项目是70人左右规模。团队解散后,有部分优秀成员会优先活水到第十事业部的《率土之滨》项目,部分成员进入双选——和内部项目双向选择成功则可以留下,剩余的则进入裁员流程。目前已经有诸多项目组成员在求职。

有不同消息人士透露,该单机项目在立项之初就受到阻力,在第十事业部负责人李凯明的大力支持之下得以继续。至于项目为何最终仍被解散,有人猜测是项目规模膨胀迅速、成本不断增加,而公司对项目未来的回报能力存疑有关。在今年5月份的公告中,《万民长歌:三国》曾提及项目仍在研发早期阶段。

《万民长歌:三国》最早于去年10月下旬发布首曝视频,展现出了不错的素质。

游戏吸纳了SLG的无极缩放模式,内城和大地图之间可以无缝切换,视角也可以拉得更远,俯瞰整片土地。这样一来,游戏在美术方面的优势就相当突出。既可以观察单个将领的交锋,也可以欣赏山水景色,视觉效果比较壮观。

在玩法上,玩家扮演三国人物进行经营发展,不但要考虑边防军事,还需要考虑昼夜、天气乃至节气等经营要素,提供了一定策略深度。尽管《万民长歌:三国》是一款回合制大战略游戏,但在战斗画面上也有些RTS的味道,在国内算是一款足够特别的产品。

在今年4月份,《万民长歌:三国》开启了一次测试,据称测试结束后收到超1万名玩家的留言反馈,总字数超100万字,意见集中在新手引导差、战斗系统难以适应等问题。游戏前不久还与《率土之滨》一同在520网易发布会中亮相,并公布了最新实机PV,6月10日则登陆Steam新品节再次开启测试。

在此次测试中,游戏先前为人诟病的小问题已得到一些改善。但截至发稿时间,游戏demo测试只收获了224份评测,好评率为81%,这些数据无法说十分亮眼,或许正是压倒骆驼的最后一根稻草。




之前还拿万民长歌举例说网易也会做纯单机,结果这么快就被杀了,真不给面子啊

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发表于 2025-7-3 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
项目规模膨胀迅速、成本不断增加,而公司对项目未来的回报能力存疑

归唐一定不会这样的吧(笑
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发表于 2025-7-3 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2025-7-3 16:21
项目规模膨胀迅速、成本不断增加,而公司对项目未来的回报能力存疑

归唐一定不会这样的吧(笑 ...

确实不会,归唐制作人胡志鹏,雷火大老板亲自操刀,砍不了一点
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发表于 2025-7-3 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
这吊游戏之前发DEMO我玩了不到半小时就删了,做这么复杂根本不会让人觉得好玩

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-7-3 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
demo完成度不都很高了吗 做完发售好歹能回点血吧
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发表于 2025-7-3 16:42 | 显示全部楼层
说点可能遭人厌的话,做所谓 SLG 的人是最不值得相信的
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发表于 2025-7-3 20:05 | 显示全部楼层
挺好,省的出来被骂。
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发表于 2025-7-3 20:29 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2025-7-3 16:38
demo完成度不都很高了吗 做完发售好歹能回点血吧

什么玩法都没有,有什么完成度?
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发表于 2025-7-3 20:56 | 显示全部楼层
凉良 发表于 2025-7-3 16:38
demo完成度不都很高了吗 做完发售好歹能回点血吧

其他的懒得吐槽,就说一点:最大的难点就是做完
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发表于 2025-7-3 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
归唐做出来也是亏本,播片罐头已经被玩家抛弃,索尼互动电影在steam销量越拉越拉就是证据
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发表于 2025-7-3 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-7-3 21:23 编辑

试玩版内容其实类似于暗荣SLG里三国志/信野里的一些战役/短剧本
本身就是精简了很多变量后的体验内容

但即使如此现在的DEMO也经历了大量的改动和迭代修正(较之之前的Playtest)
从这一点看,很难想象正式版出来会有多少体验问题和漏洞

然而,个人认为这游戏,特别是作为系列单机的首部作品,做出来本身要更加重要,哪怕它确实在玩法上有不成熟的地方
反正现在是网络时代,有问题可以先推出再修正

所以在我看来其实制作组要么是本就没有把游戏内容做到能够推出产品的完成度
要么就是过于在意和纠结试玩玩家的反馈
说白了我认为这就是个体验版,体验试玩优先,反馈其实是其次或者说留待正式版改正的事情,不知道为什么他们老是吊在这个问题上
看这个游戏的更新页面和评论区都能看出玩家其实已经不耐烦了

网易把这游戏砍了多少有些责任,但是你本身这么些年没有产出也是个问题,如果工期/KPI有要求何不先把游戏推出出来再考虑改进呢?这游戏有个优势就是确实是三国SLG这块缺少的高成本高画质整张地图作品,先把东西做出来再给个承诺更新啥的,EA在STEAM上也不少见啊
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发表于 2025-7-3 21:41 | 显示全部楼层
说实在的…

在大公司大团队里,即便《全战:三国》这种玩法成熟,销量首年200万的都是说砍就砍。万民要走的路太远了。

做大型单机游戏很多时候,就是看制作人和核心主创的精神力量,以及在公司组织里的绝对地位。大多数团队撑不过第一年,余下的撑不过各种阿猫阿狗的质疑。

能真正做完的,凤毛麟角。
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发表于 2025-7-4 03:56 | 显示全部楼层
嘛,反正三国题材素材通用度高,倒不担心资产没处使
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发表于 2025-7-4 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
果然信冈易信不了一点
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发表于 2025-7-4 10:18 | 显示全部楼层
反正我作为wlk玩家
一向是对雷火游戏cnm的
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发表于 2025-7-4 10:52 | 显示全部楼层
一定是不符合网易的单机标准被砍了
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发表于 2025-7-4 13:20 | 显示全部楼层
谢皮利男爵 发表于 2025-7-4 10:52
一定是不符合网易的单机标准被砍了

网易:做单机,重新定义的那种?
万民:就是单机,纯买断制
网易:那你们滚吧
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发表于 2025-7-4 14:44 | 显示全部楼层
龙井橘 发表于 2025-7-3 16:25
确实不会,归唐制作人胡志鹏,雷火大老板亲自操刀,砍不了一点

但这个项目显然是网游手游降版成单机混子(疑似,必然还是要全程联网和各种氪金才能玩)了。而且现在被群嘲了,把真实的手游档次的东西拿出来估计负面效应太大,砍掉可能不为零。
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发表于 2025-7-4 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
龙井橘 发表于 2025-7-3 16:25
确实不会,归唐制作人胡志鹏,雷火大老板亲自操刀,砍不了一点

丁磊:那就把胡志鹏砍了
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